처음 헷갈릴 수 있는 지점에서 시간 이동을 밝히세요
독자는 장면을 해석하기 전에 과거로 넘어갔다는 것을 알아차려야 합니다. 한 장면이라면 장면 제목 끝의 표기로 충분하고, 시퀀스라면 시작과 끝을 명시하는 편이 더 안전합니다.
시간의 이동은 씬 헤딩이나 지문으로 분명히 하고, 전환을 놓치기 쉬울 때는 현재로 돌아오는 것도 확실히 보여 주세요.
바로 답하기
한 장면짜리 플래시백이라면 TEN YEARS EARLIER, 날짜, 또는 다른 구체적인 표기로 장면 제목에 시간의 이동을 밝히고, 필요하면 돌아오는 장면 제목에도 PRESENT로 똑같이 분명하게 표시하세요. 짧은 이미지라면 지문의 표기만으로 충분할 수 있습니다. 과거 장면이 둘 이상이라면 FLASHBACK과 END FLASHBACK으로 분명히 묶어서, 독자가 지금 어느 시간대인지 짐작할 필요가 없게 하세요.
페이지에서는
EXT. HARBOR ROAD - NIGHT - TEN YEARS EARLIER
A younger Mara watches the ferry pull away.
MARA
Wait.
INT. LAST TRAIN - NIGHT - PRESENT
The closing doors snap Mara back to the present.
근거의 무게
독자는 장면을 해석하기 전에 과거로 넘어갔다는 것을 알아차려야 합니다. 한 장면이라면 장면 제목 끝의 표기로 충분하고, 시퀀스라면 시작과 끝을 명시하는 편이 더 안전합니다.
플래시백을 기울임꼴로 쓰거나 BACK TO PRESENT 같은 전환을 쓰는 작가도 있습니다. 도움이 될 수는 있지만 선택 사항입니다. 서체만으로는 가져오기나 내보내기에서 사라질 수 있어 시간 신호로는 약합니다.
정해진 틀은 하나가 아닙니다
한 장면만 시간 이동을 담고 다음 장면 제목으로 돌아온 것이 분명하다면, 장면 제목에 FLASHBACK, YEARS EARLIER, 또는 구체적인 날짜를 덧붙이세요.
여러 장면을 감쌀 때나, 저절로 설명되는 장면 제목 없이 현재의 틀로 돌아올 때는 FLASHBACK과 END FLASHBACK을 쓰세요.
A FLASH OF: 같은 짧은 지문 표기는 장면을 통째로 만들지 않고도 이미지 하나를 담을 수 있습니다. 곧바로 진행 중인 동작으로 돌아오세요.
읽기와 전달에서 생기는 걸림돌
받는 사람에 맞게 고르기
시간대가 곧바로 읽히는 최소한의 표기를 쓰세요. 독자가 전환을 이해하려고 색, 수정 표시, 제작 메타데이터를 봐야 해서는 안 됩니다.
과거 시대의 장면은 출연진, 의상, 미술, 장소 브레이크다운에 영향을 주는 경우가 많습니다. 그 차이가 제작 시스템에서 계속 보여야 하는 곳에서는 완전한 장면 제목을 유지하세요.
Plot에서는 한 장면짜리 시간 이동을 TEN YEARS EARLIER처럼 장면 제목에 바로 쓰고, 돌아오는 것도 똑같이 분명하게 표시하세요. 그러면 장면 목록에서 이야기가 어디서 현재를 떠나고 어디서 돌아오는지 정확히 보입니다. 더 긴 시퀀스는 평범한 장면들을 지문 표시로 감싸세요.
다음으로 묻는 것
한 장면이라면 통하지만, TEN YEARS EARLIER나 날짜 같은 구체적인 표기가 보통 독자에게 더 많은 것을 알려 줍니다. 과거 장면 여러 개가 이어진다면 FLASHBACK과 END FLASHBACK으로 감싸서 지금 어느 시간대인지 헷갈리지 않게 하세요.
떠날 때만큼 돌아올 때도 분명히 하세요. PRESENT를 표시한 장면 제목, END FLASHBACK 줄, 또는 시간과 장소가 분명히 현재인 장면 제목을 쓰면 됩니다. 독자가 장면을 잘못 읽은 뒤에야 그것이 과거였다는 걸 알게 되어서는 안 됩니다.
방식은 비슷해서 시작과 현실로 돌아오는 지점을 표시하지만, 꿈은 꿈이라고 밝히세요. 이야기는 보통 기억과 상상을 다르게 다루므로, 하나를 다른 하나로 착각한 독자는 장면을 잘못 읽게 됩니다.
플래시백
이야기 속에서 더 이른 시간에 벌어지는 장면이나 시퀀스입니다. 대본에서는 FLASHBACK(또는 비슷한 표기)으로 전환을 표시하고, BACK TO SCENE이나 현재 시점이 분명한 장면 제목으로 돌아옵니다.
장면 제목
장면을 여는 줄입니다. 실내 또는 실외, 장소, 시간대를 적습니다. 예를 들면 INT. 부엌 - 밤. 독자에게 방향을 잡아 주고 제작 분석의 기준점이 됩니다.
전환
장면 사이의 편집 지시입니다. CUT TO:, DISSOLVE TO:, SMASH CUT TO: 등이 있습니다. 요즘 스펙 시나리오에서는 거의 쓰지 않으며, 대부분의 컷은 적지 않아도 전제됩니다.
시나리오 서식 참고 자료 둘러보기
시나리오에서 자주 만나는 상황의 서식 예시와 허용되는 방식
꿈 장면
누가 꿈을 꾸는지 밝히고, 꿈의 시작과 끝을 표시하고, 깨어나는 순간을 보여 주면 꿈을 이야기 속 현실로 착각할 일이 없습니다.
연속 동작과 시간 건너뛰기
새 장소로 끊김 없이 이어질 때는 CONTINUOUS, 같은 시각이면 SAME, 실제로 시간이 흐르면 간단한 지문 한 줄이나 새 시간 표기를 쓰세요.
몽타주
몽타주의 시작을 알리고, 시각적 순간을 지문으로 정리하고, 평소의 장면 흐름이 어디서 다시 시작되는지 알기 어려울 때는 끝을 분명히 표시하세요.