다른 이름 구조적 변경 사항 · 장면 단위 변경 사항
두 버전의 차이를 이야기 구조 수준에서 보여 줍니다. 이 대사는 다시 쓰였고 저 장면은 옮겨졌다는 식으로요. 글자 단위로 어지럽게 표시되는 수정 표시와 다릅니다.
의미 기반 변경 사항은 작가실에서 이미 쓰는 말로 차이를 설명합니다. 이 대사는 다시 쓰였고, 저 장면은 옮겨졌고, 이 장면 제목은 바뀌었다는 식으로요. 글자 단위 수정 표시가 뿌옇게 뒤덮인 화면이 아닙니다. Plot은 시나리오를 구조화된 요소로 저장하므로, 하룻밤 사이 막 하나가 통째로 자리를 옮겨도 비교 결과를 읽기 쉽게 유지할 수 있습니다.
피드백 후, 스킬 패스 후, 그리고 실험이 성공했다고 결정하기 전에 쓰세요. 옮겨진 장면은 진짜 결정을 가리는 수천 개의 작은 삽입이 아니라 옮겨진 장면으로 보여야 합니다. 그 명확성 덕분에 마감에 쫓기는 와중에도 제안된 편집을 검토하는 일이 교정 소음이 아니라 이야기 작업처럼 느껴집니다.
통합을 미리 볼 때도 초안 전체가 반영되기 전에 같은 의미 기반 변경 사항을 읽게 됩니다. 스킬 변경 표시는 변경 하나하나씩 검토합니다. 반영되어야 할 것은 수락하고, 아닌 것은 거절하세요. 스킬 패스의 어떤 것도 허락 없이 적용되지 않으며, 변경 사항 보기는 마감이 코앞일 때도 빠르게 움직이면서 편집권을 지켜 줍니다.
워드 프로세서의 표시는 연속된 산문에 맞춰져 있습니다. 시나리오는 인물 표기, 대사, 장면 제목 같은 요소의 트리이므로, 장면 이동이 수천 개의 작은 편집처럼 보여서는 안 됩니다.
저장 지점이나 초안 라인을 비교할 때, 스킬 제안을 검토할 때, 그리고 반영을 확정하기 전에 통합으로 무엇이 넘어올지 확인할 때입니다.
아니요. 무엇이 옮겨졌는지에 주의를 모아 다시 읽어야 할 장면을 찾게 해 줍니다. 구조를 인식하는 비교는 지도일 뿐, 안목을 대신하지 않습니다.
네. 무엇이 옮겨졌는지 살피는 동안 댓글과 참여 상태는 초안에 머뭅니다. Team에서는 역할이 누가 구조적 반영을 수락할 수 있는지 분명히 해 줍니다.