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스토리 작법

의성어

다른 이름 Onomatopoeia · 의태어 · 음성 상징어

소리를 흉내 낸 말입니다. 윙윙, 쉬익, 쾅, 지글지글, 야옹. 소리를 곧장 독자의 귀에 전하고, 시나리오에서는 지문 속에서 장면이 기대고 있는 소리를 알려 줍니다.

실전에서

의성어는 소리 자체를 페이지 위에 올려놓습니다. “문이 끼익 열렸다”는 “문이 열리며 길고 높은 소리를 냈다”보다 빨리 전달됩니다. 독자는 문을 떠올리기도 전에 단어 속에서 삐걱대는 소리를 듣기 때문입니다. 묘사를 건너뛰고 곧장 귀로 가는 것, 그것이 이 기법이 가진 힘의 전부입니다.

시나리오 작가는 다른 작가들보다 의성어를 더 많이 씁니다. 시나리오는 관객이 무엇을 듣게 될지 음향팀에 알려야 하기 때문입니다. 영어 시나리오에서는 지문 속 중요한 소리를 대문자로 쓰는 관습이 있고(“a GUNSHOT cracks across the yard”), 잘 고른 소리 단어는 컷처럼 장면의 리듬을 정합니다. 쿵 하는 둔탁한 소리, 에어브레이크의 치익 소리, 협탁 위에서 웅웅 떨리는 휴대전화는 모두 독자에게 다음에 어디를 봐야 하는지 알려 줍니다.

흔한 실수는 진지하게 받아들여져야 할 장면에 만화 효과음을 넣는 것(조용한 드라마에 “콰콰쾅!”), 모든 줄에 소리 단어를 넣어 어느 것도 효과를 내지 못하게 하는 것, 그리고 독자가 멈춰서 해독해야 할 만큼 낯선 표기를 쓰는 것입니다. 그 소리를 가장 소박하게 내는 단어를 고르고, 중요한 소리를 위해 아껴 두고, 나머지 묘사는 문장의 다른 부분에 맡기세요.

장면을 이끄는 소리 단어

병원의 야간 근무를 들리는 소리로만 전한다

INT. 병원 복도 - 밤

형광등이 웅웅 운다. 어딘가에서 모니터가 삑, 삑 규칙적으로 울린다. 간호사 아다에제(30대)가 끼익거리는 카트를 밀며 텅 빈 간호사실 앞을 지나간다.

ADAEZE

(카트에게)

한 바퀴만 더 돌면 기름 쳐 줄게. 약속해.

삑 소리가 멈춘다. 정적. 그리고 길고 평평한 삐― 소리.

아다에제가 카트에서 손을 뗀다. 카트는 혼자 끼익, 끼익 소리를 내며 어둠 속으로 굴러간다.

그녀가 달린다.

이 장면은 소리 단어로 지어져 있습니다. 형광등의 웅웅, 모니터의 삑, 카트의 끼익. 이 소리들이 일상의 리듬을 만들기 때문에, 누가 무슨 일이 일어났는지 말하기도 전에 독자는 그 리듬이 깨지는 것을 느낍니다. 평평한 삐― 소리에는 설명이 필요 없고, 혼자 계속 끼익거리는 카트는 인물이 떠난 뒤에도 소리를 이어 줍니다. 한국어에는 대문자가 없으므로, 여기서는 의성어 자체가 음향 신호의 역할을 맡습니다.

의성어란

의성어는 그것이 가리키는 소리를 흉내 낸 말입니다. 윙윙, 쉬익, 지글지글, 탕, 쿵, 탁탁, 야옹. 소리 내어 말하면 그 소리와 비슷한 것이 입에서 나옵니다. 영어 onomatopoeia는 그리스어 onomatopoiía에서 왔으며, ónoma(이름)와 poieîn(만들다)이 합쳐진 “이름 만들기”라는 뜻입니다.

한국어에서는 소리를 흉내 내는 의성어(멍멍, 쾅, 졸졸)와 소리가 없는 모양이나 움직임을 소리처럼 나타내는 의태어(반짝반짝, 살금살금, 엉금엉금, 두근두근)를 나누고, 둘을 함께 음성 상징어라고 부르기도 합니다. 영어 onomatopoeia는 대개 의성어에 해당하며, 의태어에 해당하는 말은 한국어나 일본어만큼 체계적이지 않습니다.

의성어는 두운, 모음운, 자음운과 함께 소리의 기법으로 분류되며, 은유나 직유처럼 비교하는 비유와는 구별됩니다. 무언가를 다른 무언가에 견주는 것이 아니라, 단어 자체가 그 대상처럼 들리게 만드는 것입니다. 그래서 아이들이 가장 먼저 배우고, 시인들은 결코 놓지 않습니다.

의성어의 종류

충격과 기계: 쾅, 와장창, 쿵, 땡그랑, 윙, 딸깍, 부릉. 액션을 쓸 때 이런 단어가 무게의 대부분을 짊어집니다. 단어 하나에 크기와 힘이 담기기 때문입니다. 쿵은 무겁고 둔하고, 땡그랑은 쇠붙이이고, 딱은 빠르고 날카롭습니다. 어떤 단어를 고르느냐만으로 무엇이 무엇에 부딪혔는지가 전해집니다.

목소리와 몸: 소곤소곤, 중얼중얼, 킥킥, 훌쩍, 딸꾹, 꿀꺽, 휴. 독자가 소리 단어라고 거의 의식하지 못하는 말들로, 대사와 지문 속에서 조용히 일합니다. “그녀가 훌쩍인다”, “그가 침을 꿀꺽 삼킨다”라고 쓰면 설명 한 줄 없이 인물의 기분이 전해집니다.

자연과 동물: 똑똑, 첨벙, 바스락, 아우우, 윙윙, 짹짹, 개굴개굴, 그리고 아이들이 배우는 동물 울음소리. 같은 동물도 언어마다 다르게 웁니다. 한국의 개는 멍멍, 영어의 개는 woof, 독일어로는 wau wau, 스페인어로는 guau, 프랑스어로는 ouaf, 일본어로는 wan wan이라고 짖습니다. 모든 언어는 자기만의 소리를 통해 짖는 소리를 듣습니다.

의태어는 소리가 없는 세계까지 넓어집니다. 가슴이 두근두근, 별이 반짝반짝, 걸음이 비틀비틀, 마음이 싱숭생숭. 한국어는 이런 말이 특히 풍부하고, 모음과 자음을 바꿔 느낌을 조절합니다. “졸졸”과 “줄줄”, “반짝반짝”과 “번쩍번쩍”처럼 밝은 모음은 작고 가볍게, 어두운 모음은 크고 무겁게 들립니다. 웹툰과 만화는 이런 말을 그림 속에 그려 넣기 때문에, 번역가들은 효과음을 그림의 일부로 다룹니다.

문학과 영화 속 의성어의 예

시인들은 의성어로 시 한 줄을 통째로 지어 왔습니다. 고려가요 「청산별곡」의 후렴 “얄리얄리 얄랑셩 얄라리 얄라”는 뜻보다 소리로 노래의 흥을 실어 나릅니다. 영어에서는 에드거 앨런 포의 시 「The Bells」가 가장 유명한데, 종들이 “clang, and clash, and roar!” 하고 울리고, 그 울림을 위해 “tintinnabulation”이라는 말까지 쓰입니다.

만화는 소리 단어를 눈에 보이게 만들었습니다. 1960년대 TV 시리즈 「배트맨」은 격투 장면마다 화면에 POW!, BAM!, WHAM!을 띄웠고, 로이 리히텐슈타인의 1963년 그림 「Whaam!」은 만화의 폭발음을 팝아트로 바꾸었습니다. 한국 웹툰에서도 “쾅”, “휘익”, “두근” 같은 효과음은 칸 속 그림과 하나가 되어 장면의 속도와 무게를 정합니다.

소설에서 의성어는 종종 장소를 만듭니다. 텅 빈 집의 수도꼭지가 똑똑 떨어지는 소리나 시계의 째깍째깍으로 시작하는 글은, 그 주위의 고요를 귀로 느끼게 합니다. 시나리오에서는 의성어가 템포를 정합니다. 쿵, 사이, 다시 쿵이라고 쓴 시퀀스는 독자와 연출과 편집에게 두 소리 사이에 얼마나 머물러야 하는지를 정확히 알려 줍니다.

시나리오 속 의성어

영어 시나리오의 관습은 지문 속 중요한 소리를 대문자로 씁니다(“a car HORN blares”, “the safe CLICKS open”). 대문자는 이야기가 어떤 효과음에 기대는지 음향팀에 알려 주고, 독자가 요점을 빠르게 찾도록 돕습니다. 한국어 시나리오에서는 의성어를 쓰거나 효과음(E)을 따로 표시해 같은 역할을 합니다. 어느 쪽이든, 줄거리나 긴장이 정말로 걸려 있는 소리를 고르세요.

소리는 가장 소박한 단어로 쓰고, 무엇이 냈는지 알 수 있도록 소리의 출처와 묶으세요. 맨 “와장창” 대신 “부엌에서 유리가 깨진다, 와장창”처럼요. 출처를 알 수 없는 소리는 의도된 수수께끼가 될 수 있습니다. 위층에서 무언가가 쿵 울리는 공포 장면처럼요. 다만 그때는 출처가 없다는 것 자체가 그 줄의 목적입니다.

소리 단어가 리듬을 이끌게 하세요. 한 줄에 소리 하나를 둔 짧은 지문은 컷처럼 읽히고(“발소리. 가까워진다. 똑똑.”), 긴 문장 가운데 소리를 묻으면 하나의 롱테이크처럼 읽힙니다. 같은 몇 단어도 배열만 바꾸면 편집실에 다른 장면을 건네게 됩니다.

의성어를 잘 쓰는 법

소리 단어는 정확한 크기로 고르세요. 문은 끼익, 삐걱, 딸깍, 쾅, 탕 하고 닫힐 수 있고, 단어마다 다른 문, 그 뒤의 다른 사람, 다른 순간이 됩니다. “크게 닫았다”처럼 수식어를 덧붙이고 싶어진다면, 아마 소리 단어가 맞지 않는 것입니다.

이야기의 어조에 맞추세요. 만화 효과음은 코미디, 동화, 양식화된 액션에 어울리지만, 사실적인 소설에서는 같은 단어가 마법을 깨 버릴 수 있습니다. 문학적인 산문에서는 바스락, 째깍, 웅웅처럼 조용한 소리 단어가 가장 많은 일을 하는 경우가 많습니다. 독자가 귀를 더 기울이게 만들기 때문입니다.

그리고 소리 내어 읽어 보세요. 의성어는 귀를 위해 쓰는 것이니 귀로 확인해야 합니다. 소리 단어에서 걸려 넘어지거나, 장면보다 우스꽝스럽게 들리거나, 이미 쓴 소리를 되풀이한다면 바꾸거나 지우세요.

자주 묻는 질문

의성어를 쉽게 말하면 무엇인가요?

의성어는 그것이 나타내는 것의 소리처럼 들리는 말입니다. “윙”, “펑”, “첨벙”이라고 말하면 단어 자체가 소리를 내기 때문에, 독자는 읽으면서 그 소리를 듣게 됩니다.

의성어에는 어떤 예가 있나요?

흔한 예로 멍멍, 야옹, 쾅, 탕, 와장창, 똑똑, 주룩주룩, 째깍째깍, 지글지글이 있고, 의태어로는 반짝반짝, 두근두근, 살금살금이 있습니다. 문학에서는 「청산별곡」의 “얄리얄리 얄랑셩”과 포의 종소리 “clang, and clash, and roar”가 잘 알려져 있습니다.

onomatopoeia는 영어로 어떻게 발음하나요?

영어로는 아너매터피어(on-uh-mat-uh-PEE-uh)처럼 발음하며 “피”에 강세가 있습니다. 철자는 o-n-o-m-a-t-o-p-o-e-i-a로, 가운데의 “poe”가 어려운 부분입니다. 한국어로는 흔히 의성어, 또는 소리를 흉내 낸 말이라고 부릅니다.

의성어는 수사법인가요?

넓은 의미에서는 수사법에 들어가지만, 더 정확히는 두운이나 모음운 같은 소리의 기법입니다. 은유와 직유처럼 비교로 작동하는 것이 아니라 단어의 소리 자체로 작동합니다.

“하하”도 의성어인가요?

네. 하하, 에취, 딸꾹, 꿀꺽, 쉿, 음처럼 사람의 소리를 흉내 낸 말은 의성어입니다. 가장 흔한 의성어에 속하며, 독자가 기법으로 의식하는 일은 거의 없습니다.

다른 언어에도 의성어가 있나요?

모든 언어에 있고, 언어마다 소리를 다르게 듣습니다. 수탉은 한국어로 꼬끼오, 영어로 cock-a-doodle-doo, 독일어로 kikeriki, 스페인어로 quiquiriquí, 프랑스어로 cocorico, 일본어로 kokekokkō라고 웁니다. 한국어와 일본어는 감정과 움직임을 나타내는 의태어 체계가 특히 풍부합니다.

시나리오에 효과음을 써야 하나요?

이야기가 그 소리에 기대고 있다면 지문에 쓰세요. 영어 시나리오에서는 중요한 소리를 대문자로 쓰고(“the phone RINGS”), 한국어에서는 의성어나 효과음 표기로 나타냅니다. 장면에서 자연히 짐작되는 소리는 빼고, 코믹한 어조가 아니라면 만화식 표기는 피하세요. 정확한 소리 단어 몇 개는 독자를 돕지만, 수십 개는 소음이 됩니다.