다른 이름 코르크보드 · 인덱스 카드
카드 한 장에 비트나 장면 하나씩, 이야기를 카드로 펼쳐 놓은 보기입니다. 전체 형태가 한눈에 보이고, 카드를 옮겨 다른 순서를 시험해 볼 수 있습니다.
비트 보드는 이야기 전체를 한눈에 보여줍니다. 카드로 정리하면 페이지를 고치기 전에 느린 구간, 과밀한 막, 같은 역할을 하는 세 장면을 찾을 수 있습니다. 핵심은 속도입니다. 시퀀스를 다시 쓰기 전에 아이디어부터 옮겨 봅니다.
비트 시트는 같은 생각을 목록으로 보여 주고, 비트 보드는 공간에 배치합니다. 이야기를 찾는 중에는 비트를, 기존 초안의 순서를 시험할 때는 장면을 사용합니다. 보드에서는 이런 선택을 문단 속에 숨기지 않고 비교할 수 있습니다.
페이지를 쓰기 전에는 카드로 여러 형태를 빠르게 시험할 수 있습니다. 수정 중에는 중반이 늘어지는 이유를 찾는 데 도움이 됩니다. 각 카드는 결정, 반전, 폭로, 장면처럼 옮길 수 있을 만큼 구체적이어야 합니다. 어디에나 놓을 수 있을 정도로 넓은 주제는 적합하지 않습니다.
Plot의 비트 보드가 예정되어 있습니다. 카드를 시나리오와 연결해 이야기를 시각적으로 구성하고 페이지 집필로 이어 갈 수 있게 합니다. 각 구조 변경은 매 단계 초안의 저장 이력에 남게 됩니다.
재료는 같고 배치가 다릅니다. 비트 시트는 목록이므로 전환이 점점 강해지는지 확인하기 좋습니다. 공간에 배치하는 보드는 과밀한 막이나 빈약한 중반을 찾기 좋습니다.
하나를 골라 보드 전체에서 유지합니다. 일부 카드는 단일 비트이고 다른 카드는 시퀀스 전체라면 읽기 어려워집니다. 눈에 보이는 형태가 이야기의 형태와 달라지기 때문입니다.
이번 작업에서 무엇을 기준으로 삼을지 정합니다. 재배열한 보드에 맞춰 페이지를 고치거나 실제 초안에서 보드를 다시 만듭니다. 두 구조를 동시에 유지하면 작가실은 서로 다른 두 이야기를 논의하게 됩니다.
계속 그럴 필요는 없습니다. Plot의 비트 보드가 계획되어 있습니다. 출시 전에는 이야기를 보기 좋은 보드를 사용하고 초안의 순서가 바뀔 때마다 갱신합니다.