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스토리 작법

스토리 서클

다른 이름 댄 하먼의 스토리 서클 · Story circle

댄 하먼이 만든 8단계 이야기 구조입니다. 인물이 무언가를 원하고, 낯선 곳으로 가서, 그것을 얻고, 대가를 치르고, 변해서 돌아옵니다.

실전에서

스토리 서클은 《릭 앤 모티》의 공동 창작자이자 《커뮤니티》의 창작자인 댄 하먼이 만든 이야기 구조입니다. 조지프 캠벨의 영웅의 여정을 원 위에 놓인 여덟 단계로 줄였습니다. 편안한 곳에 있는 인물이 무언가를 원하고, 낯선 상황에 들어가고, 적응하고, 원하던 것을 얻고, 그 대가를 치르고, 돌아오고, 변해 있다는 흐름입니다.

하먼은 2000년대 초 자신이 공동으로 세운 월례 단편 영화제 채널 101의 단편을 만들며 이를 다듬었고, 영화제 위키에 설명을 남겼습니다. 그는 이를 이야기의 배아라고 부릅니다. 두 시간짜리 영화든 2분짜리 스케치든 거의 모든 이야기가 공유하는 모양이라는 것입니다.

강점은 어떤 길이에도 맞는다는 것입니다. 한 에피소드에서 A 스토리가 원을 한 바퀴 돌고 B 스토리가 또 한 바퀴 돌 수 있고, 장면 하나가 작은 원이 될 수도 있습니다. 원은 시작한 곳에서 끝나기 때문에, 인물이 다음 에피소드 전에 원래 세계로 돌아와야 하는 시리즈에 특히 쓸모가 있습니다.

스토리 서클 3단계와 4단계: 가기, 찾기

시트콤 주인공이 준비되지 않은 일을 맡는다

INT. 시청 - 공청회실 - 밤

사람들 앞에서 말해 본 적 없는 프리야(30대)가 연단에 선다. 화난 주민 200명. 마이크는 너무 낮다.

PRIYA

안녕하세요. 저는 새로 온… 주차 문제 때문에 왔습니다.

침묵. 그러다 맨 앞줄의 남자가 야유를 보내기 시작한다.

프리야가 마이크를 끌어올린다. 하울링. 방 안의 절반이 귀를 막고, 한순간 모두가 조용해진다.

PRIYA (CONT’D)

좋아요. 이제 다들 주목해 주시네요.

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3단계(가기)는 프리야를 스스로 고른 낯선 상황에 던지고, 4단계(찾기)는 그녀가 적응하는 모습을 보여 줍니다. 처음에는 서툴다가, 우연이 문을 열어 줄 때까지입니다. 원의 다음 단계에서 그녀는 원하던 것을 얻고, 그 대가를 치르게 됩니다.

스토리 서클의 여덟 단계

  1. 너: 인물이 편안한 곳, 평범한 세계에 있습니다.

  2. 필요: 하지만 무언가를 원합니다.

  3. 가기: 그것을 얻으려고 낯선 상황에 들어갑니다.

  4. 찾기: 그 상황에 적응하며 애쓰고 배웁니다.

  5. 얻기: 원하던 것을 얻습니다.

  6. 치르기: 그 대가를 크게 치릅니다.

  7. 돌아오기: 익숙한 상황으로 돌아갑니다.

  8. 변화: 좋게든 나쁘게든 변해 있습니다.

원을 그리는 방법

하먼은 두 개의 선으로 나눈 원을 그립니다. 가로선은 위쪽 절반, 즉 인물의 질서 있는 평범한 세계와 아래쪽 절반, 즉 낯설고 혼란스러운 세계를 나눕니다. 1, 2, 7, 8단계는 선 위에 있고, 3단계부터 6단계는 아래에서 벌어집니다.

세로선은 가는 길과 돌아오는 길을 나눕니다. 3단계에서 아래쪽 절반으로 넘어가는 곳이 돌아갈 수 없는 지점이고, 5단계 얻기는 원의 맨 아래에 있습니다. 이야기의 가장 깊은 지점에서 인물은 찾던 것을 얻고, 거기서부터 대가가 시작됩니다.

스토리 서클, 영웅의 여정, 3막 구조의 차이

캠벨의 영웅의 여정은 신화를 열일곱 단계로 설명하며, 그중 다수는 모험 이야기에만 해당합니다. 스토리 서클은 낯선 곳으로 떠났다 돌아오는 근본적인 모양을 유지하면서, 가족 코미디에도 서사시에도 맞는 여덟 단계로 만들었습니다.

3막 구조는 이야기를 시간과 전환점으로 나눕니다. 원은 인물이 아는 것과 모르는 것 사이를 어떻게 오가는지로 나누고, 성공의 대가를 한가운데에 둡니다. 그래서 이야기에 진짜 결과가 있는지 확인하기 좋습니다.

스토리 서클로 구성하는 법

  1. 장면을 짜기 전에 단계마다 한 문장씩 쓰세요. 빠진 단계가 있다면 이야기는 대개 거기서 약해집니다. 6단계에 대가가 없으면 결말은 공짜로 얻은 것이 됩니다.

  2. 에피소드에서는 줄거리마다 원을 하나씩 만들고, 각 단계가 서로 다른 시점에 오는지 확인하세요. 그래야 에피소드가 멈추지 않고 나아갑니다.

  3. 여덟 문장을 장면으로 바꾸세요. Plot에서는 단계를 트리트먼트로 쓰고 그 자리에서 각본으로 키울 수 있어서, 구성과 장면이 한 문서에 함께 있습니다.

자주 묻는 질문

스토리 서클이란 무엇인가요?

스토리 서클은 댄 하먼의 8단계 이야기 구조입니다. 너, 필요, 가기, 찾기, 얻기, 치르기, 돌아오기, 변화로 이루어지며, 영웅의 여정을 어떤 이야기에도 맞는 모양으로 단순화했습니다.

댄 하먼 스토리 서클의 8단계는 무엇인가요?

너(편안한 곳), 필요(욕구), 가기(낯선 상황), 찾기(적응), 얻기(원하던 것을 얻음), 치르기(대가를 치름), 돌아오기, 변화의 여덟 단계입니다.

스토리 서클은 영웅의 여정과 같은 것인가요?

영웅의 여정에서 나왔습니다. 하먼은 조지프 캠벨의 열일곱 단계를, 모험담뿐 아니라 모든 장르와 길이의 이야기에 쓸 수 있는 여덟 단계로 줄였습니다.

스토리 서클을 쓰는 작품은 무엇인가요?

하먼은 《커뮤니티》와 《릭 앤 모티》의 이야기를 짤 때 이를 썼다고 말했고, 많은 TV 작가들이 에피소드 줄거리의 모양을 점검하는 데 씁니다.

장편 영화에도 스토리 서클을 쓸 수 있나요?

쓸 수 있습니다. 장편은 주 줄거리에서 큰 원을 한 바퀴 돌고, 서브플롯이나 시퀀스에서 작은 원을 돌 수 있습니다. 이 구조는 어떤 규모에서도 작동하기 때문입니다.