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스토리 작법

민담

다른 이름 옛이야기 · 설화

입에서 입으로 전해 내려온 전통 이야기입니다. 대개 지은이가 알려져 있지 않으며, 한 작가가 아니라 한 민족이나 지역의 것입니다. 요정담, 우화, 트릭스터 이야기, 허풍담은 모두 민담의 한 갈래입니다.

이야기를 시작하는 두 가지 방법.
작가의 소설
1987년 비 오는 화요일, 엘런은 리즈행 버스를 놓쳤다.
민담
옛날 옛적에 아들 셋과 소 세 마리를 둔 가난한 과부가 살았습니다.

실전에서

민담은 입에서 입으로, 흔히 여러 세대에 걸쳐 전해 내려온 전통 이야기로, 지은이가 알려져 있지 않습니다. 한 작가가 아니라 한 민족이나 지역의 것이며, 이야기꾼마다 조금씩 다듬기 때문에 대부분의 민담에는 여러 판본이 있습니다. 신데렐라, 빨간 모자, 잭과 콩나무, 서아프리카와 카리브해의 아난시 이야기, 일본의 모모타로, 한국의 흥부와 놀부가 모두 민담입니다.

민담은 넓은 범주를 가리키는 말입니다. 요정담은 백설공주처럼 마법이 나오는 민담입니다. 우화는 흔히 동물이 나오는 짧은 이야기로, 토끼와 거북이처럼 교훈으로 끝납니다. 트릭스터 이야기는 아난시나 브레어 래빗처럼 꾀 많고 규칙을 어기는 인물을 따라갑니다. 허풍담은 웃기려고 이야기를 부풀립니다. 민속학자들은 보통 세상의 기원을 설명하고 신들을 다루는 신화와, 역사처럼 전해지는 전설을 가깝지만 별개의 형식으로 다룹니다.

민담에는 알아볼 수 있는 특징이 있습니다. 때를 정하지 않는 시작(옛날 옛적에), 역할로 정해지는 단순한 인물(막내아들, 못된 계모), 셋의 구조, 분명한 상과 벌, 어려움에서 해결로 빠르게 나아가는 줄거리. 소리 내어 들려주던 이야기이기에 묘사보다 반복과 기억에 남는 이미지에 기댑니다.

그림 형제가 1812년 『어린이와 가정을 위한 동화』를 펴낸 뒤로 민담은 연구의 대상이 되었고, 이후 민속학자들은 아르네·톰프슨·우터 분류에 수천 가지 이야기 유형을 정리해 여러 문화에 걸친 같은 이야기의 판본에 번호를 매겼습니다. 작가들이 지금도 민담의 형식으로 돌아가는 것은, 그 구조가 수백 년의 청중을 거치며 검증되었기 때문입니다.

대본 속에서 들려주는 민담

할머니가 옛이야기를 들려준다

INT. 노라의 부엌 - 밤

창에 빗방울. 노라(70대)가 사과를 깎는다. 손녀 마야(8)가 조리대에 앉아 눈을 반짝이고 있다.

NORA

옛날 옛적에 아들 셋과 소 세 마리를 둔 가난한 과부가 살았단다. 큰아들은 소 한 마리를 금화 한 자루와 바꿨는데, 금화가 나뭇잎으로 변해 버렸지.

MAYA

둘째 아들은요?

NORA

다른 한 마리를 칼과 바꿨는데, 칼이 부러졌단다. 막내는 마지막 소를 콩 한 알과 바꿨지.

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노라의 이야기에는 민담의 특징이 모두 들어 있습니다. 때를 정하지 않는 시작, 역할로 정해지는 인물, 셋의 구조, 그리고 어리석어 보이는 막내. 마야는 이미 그 형식을 알기에 다음 아들을 묻습니다. 대본은 이렇게 장면 안에서 민담을 들려주어, 영화 속 막내가 무엇을 하게 될지 미리 암시할 수 있습니다.

세계 각지의 민담 예

  • 신데렐라는 세계에서 가장 널리 퍼진 민담 가운데 하나로, 그림 형제나 디즈니보다 훨씬 앞서 고대 이집트(로도피스), 당나라 시대 중국(섭한), 17세기 프랑스(페로의 상드리용)에 판본이 있습니다. 핵심은 같습니다. 학대받는 아이, 마법의 도움, 정체를 가리는 시험, 그리고 운명의 반전.

  • 거미 아난시는 가나 아칸족 민담의 위대한 트릭스터이며, 그의 이야기는 노예로 끌려간 아프리카인들과 함께 카리브해와 아메리카로 건너갔습니다. 가장 유명한 이야기에서 그는 위험한 생물들을 속여 하늘의 신에게서 세상의 모든 이야기를 얻어 냅니다. 그래서 이 전통의 이야기를 거미 이야기라는 뜻의 아난세셈이라고 부릅니다.

  • 모모타로, 곧 복숭아 소년은 커다란 복숭아 속에서 발견된 아이가 개, 원숭이, 꿩을 데리고 도깨비를 물리치러 떠나는 일본의 옛이야기입니다. 한국의 흥부와 놀부는 착한 동생과 욕심 많은 형을 맞세우고, 제비가 물어 온 박씨에서 자란 박으로 두 사람에게 상과 벌을 내립니다.

  • 영국의 잭과 콩나무는 집안의 소를 마법의 콩과 바꾸고 거인의 성까지 기어오르는 가난한 소년의 이야기입니다. 슬라브 민담의 마녀 바바 야가는 닭다리 위에 선 오두막에 살며, 자신을 찾아온 아이들을 도울 수도, 잡아먹을 수도 있습니다. 둘 다 민담이 위험과 웃음과 정의를 어떻게 섞는지 보여 줍니다.

민담의 종류

요정담, 곧 마법담은 마법과 저주와 변신으로 가득합니다. 백설공주, 라푼젤, 미녀와 야수. 대개 결혼, 왕국, 혹은 다시 모인 가족으로 끝납니다.

우화는 짧은 이야기로, 보통 사람처럼 행동하는 동물이 나오며 분명한 교훈으로 끝납니다. 서양에서는 여우와 신 포도 같은 이솝 우화가 가장 잘 알려져 있고, 판차탄트라는 고대 인도의 우화를 모았습니다.

트릭스터 이야기는 힘이 아니라 꾀로 이기는, 규칙을 어기는 영리한 인물을 따라갑니다. 아난시, 브레어 래빗, 북미의 여러 원주민 전통에 나오는 코요테, 중세 유럽의 여우 라이네케. 뮌히하우젠 남작 이야기 같은 허풍담은 재미를 위해 진실을 늘립니다.

신화와 전설은 가까운 친척입니다. 신화는 세상이나 풍습의 기원을 설명하며 대개 신들을 다룹니다. 전설은 실제로 일어난 일처럼 전해지며, 아서 왕이나 로빈 후드처럼 실제 장소나 인물에 얽힌 경우가 많습니다. 일상에서는 섞어 쓰지만 민속학자들은 이 범주들을 구분합니다.

민담 쓰는 법

  1. 단순한 상황과 분명한 결핍으로 시작하세요. 가난한 가족, 사라진 아이, 저주받은 왕국. 민담은 빠르게 시작해 무엇이 잘못되었는지 곧바로 청중에게 알려 주며, 흔히 옛날 옛적에나 그 지역의 비슷한 말로 문을 엽니다.

  2. 역할로 정해지는 인물을 쓰세요. 막내딸, 꾀 많은 하인, 욕심 많은 형. 민담의 인물은 하는 일로 정의되므로, 청중은 줄거리와 교훈에 집중할 수 있습니다.

  3. 셋으로 짜세요. 세 형제, 세 가지 과제, 세 번의 방문. 처음 두 번은 실패하거나 틀을 세우고, 세 번째가 그 틀을 깹니다. 이 리듬이 민담을 기억하기 쉽고 듣기 좋게 만듭니다.

  4. 분명한 결말로 끝내세요. 선은 보상받고, 잔인함은 벌을 받고, 영리한 이가 이기고, 교만한 이는 무너집니다. 오늘날의 작가는 결말을 비틀 수 있지만, 청중이 그 밑에서 전통의 형식을 느낄 수 있어야 합니다. 비틀기가 가지고 노는 것이 바로 그 기대이기 때문입니다.

민담, 요정담, 신화

모든 요정담은 민담이지만, 모든 민담이 요정담은 아닙니다. 요정담은 마법과 저주가 있는 갈래이고, 민담에는 마법이 전혀 없는 우화, 트릭스터 이야기, 소화도 포함됩니다. 반면 안데르센의 작품 같은 창작 동화에는 분명한 작가가 있습니다.

신화는 세상이 왜 지금 모습인지를, 대개 신들과 신성한 태초의 시간을 통해 설명합니다. 불은 어떻게 사람에게 왔는지, 계절은 왜 바뀌는지. 민담은 평범한 세계나 어딘가 먼 세계를 배경으로, 믿게 하려는 것이 아니라 즐겁게 하고 가르치려고 들려줍니다.

전설은 그 중간에 있습니다. 사실처럼 전해지며 흔히 실제 장소나 역사 속 인물과 이어지지만, 세부는 전승에 따라 바뀝니다. 로빈 후드, 하멜른의 피리 부는 사나이, 존 헨리는 민담과 많은 특징을 공유하는 전설입니다.

자주 묻는 질문

민담이란 무엇인가요?

민담은 입에서 입으로 전해 내려온 전통 이야기로, 대개 지은이가 알려져 있지 않으며 한 민족이나 지역의 것입니다. 신데렐라, 아난시 이야기, 잭과 콩나무가 민담입니다.

민담의 예로는 어떤 것이 있나요?

잘 알려진 민담으로는 신데렐라, 빨간 모자, 잭과 콩나무, 가나와 카리브해의 아난시 이야기, 일본의 모모타로, 한국의 흥부와 놀부, 슬라브의 바바 야가 이야기가 있습니다.

민담의 특징은 무엇인가요?

민담에는 때를 정하지 않는 시작, 역할로 정해지는 단순한 인물, 셋의 구조, 어려움에서 해결로 빠르게 나아가는 줄거리, 분명한 상과 벌이 있습니다. 처음에는 소리 내어 들려주었기 때문에 반복에 기댑니다.

민담과 요정담은 어떻게 다른가요?

요정담은 민담의 한 갈래로, 마법과 저주가 나오는 이야기입니다. 민담은 더 넓은 말로 우화, 트릭스터 이야기, 허풍담도 포함하며, 그중 다수에는 마법이 나오지 않습니다.

민담과 신화는 어떻게 다른가요?

신화는 세상이나 풍습의 기원을 대개 신들을 통해 설명하며, 흔히 신성한 진실로 여겨졌습니다. 민담은 평범한 세계나 어딘가 먼 세계를 배경으로 즐거움과 교훈을 위해 들려줍니다.

민담은 누가 썼나요?

대부분의 민담은 누군가가 쓴 것이 아니라, 여러 세대의 이야기꾼이 빚고 다시 빚은 것입니다. 그림 형제, 샤를 페로, 알렉산드르 아파나시예프 같은 수집가들이 판본을 기록했기에 그들의 이름이 민담과 함께 기억됩니다.

현대 민담은 어떻게 쓰나요?

분명한 문제로 빠르게 시작하고, 역할로 정해지는 인물을 쓰고, 줄거리를 셋으로 짜고, 분명한 상이나 벌로 끝내세요. 결말을 비틀어도 좋지만 전통의 형식은 남겨 두어, 독자가 당신이 무엇을 가지고 노는지 느낄 수 있게 하세요.