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Erzählhandwerk

Heldenreise

Auch bekannt als Monomythos · Reise des Helden

Ein Erzählmuster, in dem ein Held die gewohnte Welt verlässt, in einer fremden Welt Prüfungen besteht, etwas gewinnt und verändert zurückkehrt. Joseph Campbell beschrieb es in Der Heros in tausend Gestalten, und Christopher Vogler machte daraus zwölf Stationen für Drehbuchautoren.

In der Praxis

Die Heldenreise ist eine Landkarte der Veränderung, keine Checkliste von Ereignissen. Entscheidend ist, dass der Held aus einer Welt, die er versteht, in eine Welt wechselt, die er nicht versteht, dort einen echten Preis zahlt und etwas mitbringt. Eine Geschichte kann Stationen auslassen, umstellen oder mehrere in einer Szene bündeln und folgt dem Muster trotzdem.

Campbell leitete das Muster aus Mythen und religiösen Erzählungen ab. Darum passt es so selbstverständlich zu Abenteuergeschichten: Krieg der Sterne, Matrix, Der Herr der Ringe und Der König der Löwen folgen ihm eng. Es passt aber auch zu leiseren Geschichten, in denen die fremde Welt ein neuer Job, eine neue Stadt oder eine Beziehung ist und der Schatz Selbsterkenntnis statt eines Schwerts.

Nutze die Stationen als Fragen an einen Entwurf. Was ist die gewohnte Welt des Helden, und was fehlt ihr? Welcher Ruf stört sie, und warum zögert der Held? Was ist die entscheidende Prüfung, und was verliert der Held darin? Wenn du eine dieser Fragen nicht beantworten kannst, wirkt die Geschichte oft genau dort dünn.

Den Ruf ablehnen

Eine Szene, in der die Heldin das Abenteuer ausschlägt

EXT. VERANDA DES BAUERNHAUSES - ABENDDÄMMERUNG

MAYA (17) sitzt auf den Stufen, einen noch verschlossenen Brief vom staatlichen Konservatorium in der Hand. Ihr Großvater EZRA (70er) lehnt am Geländer.

EZRA

Irgendwann musst du ihn aufmachen.

MAYA

Wenn ich ihn aufmache, muss ich gehen. Wer kümmert sich dann um dich?

Ezra nimmt den Brief, reißt ihn auf und gibt ihn ihr zurück. Maya liest ihn nicht. Sie blickt hinaus auf die Felder.

Das ist die Weigerung, dem Ruf zu folgen. Der Brief ist der Ruf des Abenteuers, und Mayas Ausrede zeigt, was sie in der gewohnten Welt hält: die Pflicht gegenüber ihrem Großvater und die Angst vor dem Aufbruch. Ezra schiebt sie zur Schwelle, und genau das ist im Muster die Aufgabe des Mentors.

Woher die Heldenreise kommt

Joseph Campbell beschrieb das Muster 1949 in The Hero with a Thousand Faces (deutsch: Der Heros in tausend Gestalten). Beim Vergleich von Mythen aus vielen Kulturen kam er zu dem Schluss, dass sie eine gemeinsame Grundgeschichte teilen. Er nannte sie Monomythos, ein Wort, das er aus James Joyces Finnegans Wake übernahm, und fasste sie in drei Bewegungen zusammen: Aufbruch, Initiation und Rückkehr, unterteilt in siebzehn Stationen.

Christopher Vogler, Story-Analyst bei Disney, schrieb 1985 ein siebenseitiges Memo, das Campbells Buch in einen praktischen Leitfaden für Drehbuchautoren verwandelte. Es kursierte in ganz Hollywood und wurde 1992 zum Buch The Writer’s Journey (deutsch: Die Odyssee des Drehbuchschreibers). Vogler verdichtete Campbells Stationen auf zwölf und verband sie mit Figurenarchetypen wie dem Mentor, dem Herold und dem Schatten.

George Lucas hat gesagt, dass Campbells Werk Krieg der Sterne geprägt hat, und der Erfolg dieses Films machte die Heldenreise zu einem Standardwerkzeug der Stoffentwicklung. Seitdem wird sie auch auf Filme angewandt, die mit Mythen wenig zu tun haben, und ebenso kritisiert: Autorinnen und Autoren weisen darauf hin, dass sie einen einzelnen, oft männlichen Helden in den Mittelpunkt stellt. Maureen Murdock schrieb als Antwort The Heroine’s Journey (1990).

Die 12 Stationen der Heldenreise

Voglers zwölf Stationen verteilen sich auf drei Akte. Im ersten lebt der Held in der gewohnten Welt, hört den Ruf des Abenteuers, weigert sich zunächst, trifft einen Mentor, der ihn vorbereitet, und überschreitet die erste Schwelle in die besondere Welt. In Krieg der Sterne arbeitet Luke auf der Farm auf Tatooine, findet Leias Nachricht, sagt, er könne nicht weg, lernt von Obi-Wan und bricht auf, nachdem Onkel und Tante getötet wurden.

Im zweiten Akt begegnet der Held Prüfungen, Verbündeten und Feinden, nähert sich der tiefsten Höhle und übersteht die entscheidende Prüfung, eine Krise, in der er zu sterben oder alles zu verlieren scheint. Danach erhält er die Belohnung, das, wofür er gekommen ist. Luke gewinnt Han und Chewbacca, gelangt an Bord des Todessterns, stirbt fast in der Müllpresse und befreit Leia.

Im dritten Akt tritt der Held den Rückweg an, besteht eine letzte Probe, die Auferstehung, in der sich seine Veränderung beweist, und kehrt mit dem Elixier zurück, mit etwas, das die gewohnte Welt heilt. Luke wird verfolgt, schaltet seinen Zielcomputer ab, vertraut der Macht, zerstört den Todesstern und rettet die Rebellen.

Die Heldenreise im Drehbuch nutzen

Geh von der Veränderung des Helden aus und plane mit den Stationen, wie sie geschieht. Lege fest, was der Held zu Beginn glaubt und was er am Ende verstanden hat. Der Ruf sollte diese Überzeugung herausfordern, die entscheidende Prüfung sollte sie zerbrechen, und die Auferstehung sollte zeigen, ob die Veränderung hält, wenn es am meisten darauf ankommt.

Lass die Struktur nicht durchscheinen. Das Publikum zählt keine Stationen, es spürt, ob jede Wendung verdient ist. Ein Mentor, der nur eine Waffe übergibt, oder eine Schwelle, die nur deshalb überschritten wird, weil Seite 25 erreicht ist, lässt ein Drehbuch zusammengesetzt wirken. Gib jeder Station eine Ursache in der Geschichte und einen Preis für den Helden.

Nutze das Muster zusammen mit anderen Werkzeugen. Die Dreiaktstruktur und das Save-the-Cat-Beat-Sheet beschreiben eine sehr ähnliche Form mit anderen Begriffen, und Dan Harmons Story Circle mit acht Schritten ist eine kompakte Fassung für Serienfolgen. Wähle das Vokabular, das dir hilft, Probleme in deinem Entwurf zu finden, nicht das mit den meisten Schritten.

Häufige Fragen

Was ist die Heldenreise?

Die Heldenreise ist ein Erzählmuster, in dem ein Held seine gewohnte Welt verlässt, in einer fremden Welt Prüfungen besteht, etwas gewinnt und verändert zurückkehrt. Joseph Campbell beschrieb es 1949, Christopher Vogler passte es für Drehbuchautoren an.

Was sind die 12 Stationen der Heldenreise?

In Voglers Fassung sind es die gewohnte Welt, der Ruf des Abenteuers, die Weigerung, die Begegnung mit dem Mentor, das Überschreiten der ersten Schwelle, Prüfungen, Verbündete und Feinde, das Vordringen zur tiefsten Höhle, die entscheidende Prüfung, die Belohnung, der Rückweg, die Auferstehung und die Rückkehr mit dem Elixier.

Wer hat die Heldenreise erfunden?

Joseph Campbell beschrieb sie 1949 in The Hero with a Thousand Faces und stützte sich dabei auf Mythen vieler Kulturen. Er nannte sie Monomythos. Christopher Voglers The Writer’s Journey (1992) machte daraus die Fassung mit zwölf Stationen, die die meisten Drehbuchautoren verwenden.

Was ist der Monomythos?

Monomythos ist Campbells Name für die eine Geschichte, die seiner Ansicht nach Heldenmythen aller Kulturen zugrunde liegt: Aufbruch, Initiation und Rückkehr. Das Wort stammt aus James Joyces Finnegans Wake. Heute werden Monomythos und Heldenreise gleichbedeutend verwendet.

Welche Filme folgen der Heldenreise?

Krieg der Sterne ist das bekannteste Beispiel, weil George Lucas direkt auf Campbell zurückgriff. Auch Matrix, Der König der Löwen, Der Herr der Ringe, Harry Potter und der Stein der Weisen und Der Zauberer von Oz folgen dem Muster eng.

Ist die Heldenreise dasselbe wie die Dreiaktstruktur?

Nein, aber beide überschneiden sich. Die Dreiaktstruktur teilt eine Geschichte in Exposition, Konfrontation und Auflösung. Die Heldenreise beschreibt die Stationen der Veränderung eines Helden, und Vogler ordnet ihre zwölf Stationen den drei Akten zu.