글을 쓰다 보면 또 하나의 답이 아니라 장면이 바뀌는 모습을 보고 싶어지는 순간이 옵니다.
“이 심문 장면은 왜 긴장감이 떨어질까?”는 질문입니다. “마라를 덜 위험하게 만들지 말고 이 심문 장면을 조여 줘”는 목표입니다. 앞의 것은 생각의 재료가 될 판단을 요청합니다. 뒤의 것은 AI에게 읽고, 고치고, 새 버전이 여전히 제 역할을 하는지 확인해 달라고 요청합니다.
Inkwell에서 질문과 에이전트 모드는 같은 대화를 공유하지만, 작업의 서로 다른 순간에 쓰입니다.
답 자체가 쓸모 있는 결과일 때는 질문하세요이 섹션 링크
진단, 다른 시각, 또는 다음 결정으로 들어갈 실마리가 필요할 때 질문을 쓰세요.
- 이 장면에서 힘의 균형은 어디서 뒤집히는가?
- 주인공이 자격을 얻기도 전에 중간점이 오고 있지는 않은가?
- 여기서 마라는 알고 관객은 모르는 것이 무엇인가?
- 결말은 어떤 복선을 회수하고 있는가?
질문은 작품의 관련된 부분을 읽고 대화로 답합니다. 초안을 바꾸지 않고도 문제에 이름을 붙이도록 도와줍니다. 아직 자신의 생각을 정하는 중이라면 이 거리가 소중합니다.
고칠 곳이 이미 분명할 때는 선택 영역을 편집하세요이 섹션 링크
모든 수정에 대화나 에이전트 실행이 필요한 것은 아닙니다. 문제가 커서 아래의 문장이라면, 그 문장을 선택하고 변경을 요청하세요. 위협을 더 조용하게, 설명은 빼고, 농담은 살리되 윙크는 빼는 식으로요.
인라인 편집은 원래 구절에 대한 대안을 돌려줍니다. 실제로 들어갈 자리에서 비교하고, 하나를 수락하거나 모두 거절하세요. 범위는 선택한 부분이므로 장면의 나머지는 건드리지 않습니다.
해야 할 작업이 정해져 있을 때는 스킬을 고르세요이 섹션 링크
작업에 이미 이름이 있다면 전문 스킬이 알맞은 도구입니다. 연속성이 필요하면 연속성 점검을 실행하세요. 읽는 사람의 보고서가 필요하면 대본 평가 보고서를 실행하세요. 두 인물의 말투가 비슷해지기 시작했다면 인물별 말투 점검을 실행하세요.
경계가 있다는 것 자체가 가치입니다. 보고서만 내는 스킬은 발견한 점을 돌려줍니다. 편집하는 스킬은 검토할 변경을 제안합니다. 작업이 시작되기 전에 무엇을 할지 알고 있으니, 그 작업에 비추어 결과를 판단할 수 있습니다.
한 번으로 끝나지 않을 수 있는 작업에는 에이전트 모드를 쓰세요이 섹션 링크
에이전트 모드는 장면이나 막의 목표에서 시작합니다. 작품을 읽고, 쓸모 있는 작업을 고르고, 결과를 읽은 다음, 목표를 위해 한 걸음 더 필요한지 판단합니다.
내 목표
“반전을 살리면서 식당 장면을 간결하게 다듬기.”
실내. 식당 — 해 질 무렵
봉투가 등장하기 전에 마야가 온 이유를 설명합니다.
도입부가 반전에서 이미 드러나는 정보를 반복합니다.
도입부 다듬기
마야가 그에게 온 이유를 말한다. 그런 다음 봉투를 꺼내려 한다.
마야가 코트 안으로 손을 넣는다. 그가 봉투를 본다.
더 큰 목표에는 이런 작업도 필요합니다
간결해진 장면에서도 반전이 살아 있는지 확인합니다.
- 도입부가 간결해졌습니다
- 반전의 효과가 유지됩니다
목표에 필요하면 한 번 더 검토
다음 작업 전에 결과를 확인합니다.
에이전트 모드의 변경 사항을 변경 검토 레일에서 확인하세요. 내 초안 라인에서 각 변경을 수락하거나 거절하고, 전체 결과를 보려면 결과 초안 라인을 여세요.
그 작업은 한 줄의 정확한 변경일 수도 있고, 더 넓은 수정일 수도 있습니다. 에이전트는 초안에 필요하면 전문 스킬을 불러오고, 다음 걸음이 당신만 내려야 할 창작상의 선택에 달려 있다면 멈추고 묻습니다.
다음 걸음은 에이전트가 발견한 것과, 변경 후 장면이 어떻게 읽히는지에서 나옵니다.
초안의 경계는 계속 보입니다이 섹션 링크
에이전트 모드는 별도의 결과 초안에서 작업합니다. 실행이 탐색하는 동안 처음의 시나리오는 그대로 남아 있습니다. 반영된 편집마다 저장 지점이 남으므로 작업이 지나온 길을 되찾을 수 있습니다.
진행 중인 실행을 일시 중지하거나, 같은 입력창에서 질문에 답하거나, 멈추고 쓸 만한 중간 결과를 검토할 수 있습니다. 목표를 달성하면 결과가 검토용으로 열립니다. 직접 들여놓기로 결정하기 전에는 보관하는 초안에 아무것도 들어가지 않습니다.
이 경계 덕분에 더 큰 작업도 맡길 수 있습니다. 에이전트는 장면을 붙들고 작업할 여유를 얻고, 작가는 시나리오의 주도권을 지킵니다.
간단한 판단 기준이 섹션 링크
선택을 이해하고 싶을 때는 질문을 쓰세요.
변경할 곳이 이미 커서 아래에 있다면 선택 영역 편집을 쓰세요.
작업에 이름이 있다면 스킬을 쓰세요.
목표가 분명하고 다음 걸음이 작업에서 드러나는 것에 따라 달라져야 한다면 에이전트 모드를 쓰세요.
달라지는 것은 맡기는 정도입니다. 최종 결정은 달라지지 않습니다.