Irgendwann in einer Schreibsitzung willst du keine weitere Antwort mehr, sondern die Szene verändert sehen.
„Warum verliert dieses Verhör an Druck?“ ist eine Frage. „Straffe dieses Verhör, ohne Mara weniger gefährlich zu machen“ ist ein Ziel. Das Erste bittet um ein Urteil, mit dem du weiterdenken kannst. Das Zweite bittet die KI, zu lesen, zu handeln und zu prüfen, ob die neue Fassung ihre Aufgabe noch erfüllt.
„Fragen“ und der Agentenmodus teilen sich in Inkwell dasselbe Gespräch, aber sie dienen verschiedenen Momenten der Arbeit.
Frag, wenn die Antwort das nützliche Ergebnis istLink zu diesem Abschnitt
Nutze „Fragen“, wenn du eine Diagnose, eine zweite Meinung oder einen Einstieg in die nächste Entscheidung willst:
- Wo kippt in dieser Szene das Machtverhältnis?
- Kommt der Mittelpunkt, bevor die Hauptfigur ihn sich verdient hat?
- Was weiß Mara hier, das das Publikum nicht weiß?
- Welche Vorbereitung löst das Ende ein?
„Fragen“ liest die relevanten Teile deines Projekts und antwortet im Gespräch. Es hilft dir, das Problem zu benennen, ohne den Entwurf zu verändern. Dieser Abstand ist wertvoll, solange du noch entscheidest, was du selbst glaubst.
Bearbeite die Auswahl, wenn das Ziel schon offensichtlich istLink zu diesem Abschnitt
Nicht jede Überarbeitung braucht ein Gespräch oder einen Agentenlauf. Wenn das Problem der Satz unter deinem Cursor ist, markiere ihn und bitte um die Änderung: die Drohung leiser machen, die Exposition streichen, den Witz behalten, aber das Augenzwinkern weglassen.
Die Inline-Bearbeitung liefert Alternativen zur ursprünglichen Passage. Vergleiche sie dort, wo sie stehen würden, nimm eine an oder lehne alle ab. Der Umfang ist die Auswahl, also bleibt der Rest der Szene unberührt.
Wähle einen Skill, wenn die handwerkliche Aufgabe feststehtLink zu diesem Abschnitt
Ein spezialisierter Skill ist das richtige Werkzeug, wenn der Durchgang schon einen Namen hat. Prüfe die Kontinuität, wenn du Kontinuität brauchst. Lass ein Drehbuchgutachten erstellen, wenn du einen Leserbericht willst. Starte „Figurenstimmen prüfen“, wenn zwei Figuren angefangen haben, gleich zu klingen.
Die Grenze gehört zum Wert. Ein reiner Bericht-Skill liefert Befunde. Ein bearbeitender Skill schlägt Änderungen zur Prüfung vor. Du kennst die Aufgabe, bevor der Durchgang beginnt, und kannst das Ergebnis an dieser Aufgabe messen.
Nutze den Agentenmodus, wenn die Arbeit mehr als einen Schritt brauchen könnteLink zu diesem Abschnitt
Der Agentenmodus beginnt mit einem Ziel für eine Szene oder einen Akt. Er liest die Arbeit, wählt eine sinnvolle Aktion, liest das Ergebnis und entscheidet, ob das Ziel einen weiteren Schritt braucht.
Dein Ziel
„Straffe die Dinerszene, ohne die Enthüllung zu verlieren.“
INT. DINER — LETZTES LICHT
Maya erklärt, warum sie gekommen ist, bevor der Umschlag auftaucht.
Der Einstieg wiederholt Informationen, die die Enthüllung bereits liefert.
Den Einstieg straffen
Maya erklärt ihm, warum sie gekommen ist. Dann greift sie nach dem Umschlag.
Maya greift in ihren Mantel. Er sieht den Umschlag.
Ein größeres Ziel kann auch erfordern
Jetzt prüft der Agent, ob die gestraffte Szene die Enthüllung noch trägt.
- Der Einstieg ist straffer
- Die Enthüllung wirkt noch
Bei Bedarf eine weitere Runde
Der Agent prüft seine Arbeit, bevor er weitermacht.
Prüfe die Änderungen des Agentenmodus in der Änderungsleiste. Nimm jede Änderung auf deiner Entwurfslinie an oder lehne sie ab; öffne die Ergebnislinie, um das gesamte Ergebnis zu sehen.
Die Aktion kann eine exakte Zeilenänderung sein. Sie kann eine umfassendere Überarbeitung sein. Der Agent kann einen spezialisierten Skill aufrufen, wenn der Entwurf einen braucht, oder innehalten und dich fragen, wenn der nächste Schritt von einer kreativen Entscheidung abhängt, die nur du treffen solltest.
Der nächste Schritt ergibt sich aus dem, was der Agent findet, und daraus, wie sich die Szene nach der Änderung liest.
Die Grenze zum Entwurf bleibt sichtbarLink zu diesem Abschnitt
Der Agentenmodus arbeitet auf einem separaten Ergebnisentwurf. Das Drehbuch, mit dem du begonnen hast, bleibt unangetastet, während der Lauf ausprobiert. Jede übernommene Bearbeitung hinterlässt einen Speicherpunkt, sodass der Weg durch die Arbeit nachvollziehbar und wiederherstellbar bleibt.
Du kannst einen laufenden Durchgang pausieren, eine Frage im selben Eingabefeld beantworten oder anhalten und brauchbare Zwischenergebnisse prüfen. Wenn das Ziel erreicht ist, öffnet sich das Ergebnis zur Prüfung. Nichts gelangt in den Entwurf, den du behältst, bevor du entscheidest, dass es dorthin gehört.
Diese Grenze macht einen größeren Auftrag praktikabel. Der Agent bekommt Raum, sich durch die Szene zu arbeiten; die Autorin oder der Autor behält die Kontrolle über das Drehbuch.
Eine einfache EntscheidungsregelLink zu diesem Abschnitt
Nutze „Fragen“, wenn du die Entscheidung verstehen willst.
Nutze „Auswahl bearbeiten“, wenn die Änderung schon unter deinem Cursor liegt.
Nutze einen Skill, wenn der handwerkliche Durchgang einen Namen hat.
Nutze den Agentenmodus, wenn das Ziel klar ist und der nächste Schritt davon abhängen soll, was die Arbeit zeigt.
Das Maß an Eigeninitiative ändert sich. Die letzte Entscheidung nicht.