시나리오 프로그램을 바꾸는 일은 주말에 해 보는 기분 전환이 아닙니다. 다음 고쳐 쓰기가 지난번보다 따라가기 쉬워지리라는 데 거는 일입니다. Final Draft는 제작 사무실에서 제자리를 얻을 만했고, Inkwell도 그렇지 않은 척하지 않습니다. 잘되는 이전은 제작용 파일을 그대로 지키면서 몇 가지 새로운 기본을 익히는 것입니다. 저장 지점, 초안 라인, 그리고 실제로 읽을 수 있는 변경 사항입니다. 첫 한 시간을 단계별로 소개합니다.
정말로 이어 쓸 FDX에서 시작하세요이 섹션 링크
옮겨 올 때 가장 흔한 실수는 엉뚱한 파일을 가져오는 것입니다. 계속 쓰려던 파일이 아니라 마침 열려 있던 파일 말입니다. Final Draft에서 가져가고 싶은 버전을 정확히 .fdx로 내보내세요. 리비전 모드로 작업해 왔다면 이어 갈 리비전을 골라 내보내고, Plot에 들어오면 가져온 제작 기준본에 이름을 붙이세요.
그다음 Plot을 열고 새 시나리오를 시작한 뒤 가져오기 / 내보내기 메뉴에서 Final Draft (.fdx)를 고르세요. Inkwell은 FDX와 Fountain을 가져오고 FDX, Fountain, 업계 표준 서식의 PDF로 내보냅니다. 가져온 것은 갇히지 않고, 쓴 것은 한 도구에 묶이지 않습니다.
고쳐 쓰기 전에 리딩에 이름을 붙이세요이 섹션 링크
단어 하나를 바꾸기 전에 저장 지점을 만들고 왜 만드는지 적어 두세요. “Final Draft에서 가져옴, 6월 20일”이나 “리딩용 원고”처럼요. 저장 지점은 언제든 돌아갈 수 있는, 바뀌지 않는 이름 붙은 순간이며, 그 가치는 전부 이름에 있습니다. 내일의 페이지가 오늘의 페이지에서 멀어지면, 그 이름 붙은 순간이 무엇이 움직였는지 장면별로 정확히 보여 줍니다. 버전 관리인 척하는 _FINAL_real.fdx 같은 파일로 가득한 폴더는 필요 없습니다.
이 습관이 이전을 보람 있게 만듭니다. Final Draft에서 기록은 파일 이름과 기억으로 다시 짜 맞추는 것입니다. Plot에서 기록은 일부러 이름을 붙인 순간들의 흐름입니다. 파일 더미가 아니라 구조화된 스냅샷이기 때문에, 그것을 읽는 도구가 정확할 수 있습니다. 그 정확함이 이전하는 이유의 전부이니, 첫날부터 습관을 들이세요.
다른 결말은 사본이 아니라 초안 라인에서 시험하세요이 섹션 링크
작가실에서 3막을 두 가지 버전으로 보고 싶어 할 때, Final Draft에서의 본능은 ‘다른 이름으로 저장’입니다. 그렇게 만든 두 번째 파일은 곧바로 첫 번째 파일에서 멀어지기 시작합니다. Plot에서는 대신 초안 라인을 여세요. 같은 시나리오의 나란한 버전으로, 원본을 건드리지 않고 결말을 마음껏 고쳐 쓸 수 있습니다. 한 버전이 이기면 그 초안 라인 전체를 남길 라인에 반영하거나, 장면 단위의 작업은 테이크나 에이전트 모드에서 진행하세요. 두 파일을 손으로 맞춰 볼 일도, 14번 장면의 좋은 버전이 어느 쪽에 있는지 헷갈릴 일도 없습니다.
내보내기는 요청이 올 때 하세요. 그 전에는 말고요이 섹션 링크
Plot에서 쓰고, 코디네이터나 리딩에 파일이 필요할 때 FDX나 PDF로 내보내세요. 내보내기도 같은 가져오기 / 내보내기 메뉴에서 합니다. 리딩에는 PDF, 후속 시스템이 Final Draft 형식을 기대하면 FDX, 작업 흐름에 손실 없는 일반 텍스트가 필요하면 Fountain을 쓰세요. 내보내기는 언제나 지금 있는 저장 지점을 반영하므로, 밖으로 나가는 파일이 무엇인지 헷갈릴 일이 없습니다.
제작 인계를 위해 Plot은 잠근 기준본, A 페이지, 리비전 색상, 브레이크다운, 납품용 내보내기를 구조화된 저장 지점 기록에 묶어 둡니다. PDF로 내보내기 전에 시나리오 제출 사전 점검을 실행해 표지 정보, 인쇄 가능한 구성, 제작용 부속 정보, 익명 제출 설정을 확인하세요. 후속 시스템이 Final Draft 형식을 기대하면 FDX를 쓰세요.