# Save the Cat 비트 시트 계산기

> 각본 페이지 수를 넣으면 Save the Cat의 15개 비트가 맞는 페이지에 막별로 놓이고, 복사할 수 있는 비트 시트 템플릿이 됩니다.

각본 페이지 수를 넣으면 Save the Cat의 15개 비트가 맞는 페이지에 막별로 놓이고, 복사할 수 있는 비트 시트 템플릿이 됩니다.

110페이지 각본의 비트 시트가 준비됐습니다.

내 비트 시트

## 110페이지에 15개 비트. 중간점은 55페이지입니다.

로그인하거나 무료 계정을 만들면 새 Plot 프로젝트로 열립니다. Inkwell은 이 사본을 24시간 동안 보관합니다.

- 1막 1\~25페이지
- 2막 25\~85페이지
- 3막 85\~110페이지

번호가 붙은 표시는 한 페이지에 놓이는 전환점이고, 띠는 세 개의 막입니다.

### 1막

1\~25페이지

1. 오프닝 이미지 1페이지 무언가 바뀌기 전, 주인공의 세계와 문제를 담은 한 장면.
2. 주제 제시 5페이지 누군가 주인공에게 필요할 교훈을 말한다. 대개 주인공은 알아차리지 못한다.
3. 설정 1\~10페이지 주인공의 삶, 바람, 결점, 그리고 나중에 중요해질 사람들.
4. 기폭제 12페이지 주인공의 일상을 흔들고 이야기를 시작하는 사건.
5. 망설임 12\~25페이지 주인공이 주저하며 대가를 따져 보고 부름에 저항한다.

### 2막

25\~85페이지

1. 2막 진입 25페이지 주인공이 행동을 택하고 2막의 새로운 세계로 들어선다.
2. B 스토리 30페이지 주제를 실어 나르는 두 번째 이야기. 흔히 관계의 이야기다.
3. 재미와 놀이 30\~55페이지 전제가 펼쳐지는 부분. 예고편에 나올 장면들.
4. 중간점 55페이지 판돈을 키우고 이야기의 방향을 트는 거짓 승리 또는 거짓 패배.
5. 다가오는 악당들 55\~75페이지 밖에서는 압박이, 안에서는 의심이 커지고 팀에 금이 가기 시작한다.
6. 절망의 순간 75페이지 겉으로 보이는 최저점. 이길 기회를 모두 잃은 듯한 상실.
7. 영혼의 어두운 밤 75\~85페이지 주인공이 상실을 받아들이고 나아갈 길을 찾기 전의 시간.

### 3막

85\~110페이지

1. 3막 진입 85페이지 답이 온다. 흔히 A와 B 이야기가 함께 가르쳐 준 것에서.
2. 피날레 85\~110페이지 주인공이 교훈을 실천하고 문제에 맞서 세계를 바꾼다.
3. 파이널 이미지 110페이지 오프닝 이미지를 비추어 얼마나 많이 달라졌는지 보여 준다.

점수 대신 유용한 결과

## 이 도구로 할 수 있는 일

### 내 분량에 맞춘 비트

스나이더는 15개 비트를 110페이지 각본에 둡니다. 계산기는 각 비트를 이야기에서 같은 비율로 유지한 채 내 페이지 수에 맞춰 놓습니다.

### 한 줄에 담긴 막

1막, 2막, 3막이 어디서 시작하고 끝나는지, 모든 전환점과 함께 하나의 타임라인에서 보세요.

### 채워 넣을 템플릿

비트를 텍스트 비트 시트로 복사하세요. 한 줄에 비트 하나와 그 페이지가 들어가, 전환점마다 내 문장을 쓸 수 있습니다.

## 사용 방법

1. 1

   ### 페이지 수 입력

   목표 분량을 입력하거나 흔한 장편 분량을 고르세요. 90페이지 코미디와 120페이지 드라마는 비트 페이지가 다릅니다.

2. 2

   ### 막별로 비트 읽기

   각 비트에는 놓이는 페이지나 이어지는 페이지 범위와 이야기에서 하는 일이 표시됩니다.

3. 3

   ### 비트 시트 복사

   템플릿을 메모나 Plot 초안에 복사하고 비트마다 한 문장씩 쓰세요.

## 결과 읽는 방법

스나이더의 페이지는 잘 짜인 110페이지 장편에서 각 전환점이 어디에 놓이는지 보여 줍니다. 초안을 나란히 놓아 보세요. 중간점이 70페이지에 있거나 절망의 순간이 90페이지 뒤에 있다면, 줄이거나 보강할 막이 바로 보입니다.

## 작가들이 자주 묻는 질문

### 페이지 수는 어디서 나왔나요?

블레이크 스나이더의 『Save the Cat!』입니다. 15개 비트를 110페이지 각본에 두며, 기폭제는 12페이지, 2막 진입은 25페이지, 중간점은 55페이지, 절망의 순간은 75페이지, 3막 진입은 85페이지입니다. 계산기는 각 페이지를 내 분량에 비례해 옮기고 정수 페이지로 반올림합니다.

### TV 파일럿에도 쓸 수 있나요?

네. 30분 파일럿은 30페이지, 1시간은 60페이지를 입력하면 모든 비트가 함께 맞춰집니다. 광고가 들어가는 방송이라면 광고 위치를 가장 가까운 비트에 맞추세요. 2막 진입, 중간점, 절망의 순간, 3막 진입입니다.

### 비트가 정확히 이 페이지에 와야 하나요?

잘 짜인 장편에서 각 전환점이 놓이는 위치를 표시합니다. 기폭제가 몇 페이지 앞뒤로 움직여도 자연스럽게 읽힙니다. 110페이지 중 중간점이 80페이지에 있다면 그것이 신호입니다. 2막이 필요 없는 장면을 안고 있습니다.

### 소설에도 쓸 수 있나요?

네, 페이지나 장 단위로 계획한다면 쓸 수 있습니다. 전체 수를 입력하고 각 비트를 책 전체에서의 비율로 읽으세요. 비율은 같고 단위만 바뀝니다.

### 블레이크 스나이더의 비트 시트란 무엇인가요?

블레이크 스나이더가 『Save the Cat!』(2005)에서 발표한 15개 비트의 구성표로, Save the Cat 비트 시트라고도 합니다. 비트마다 110페이지 각본 기준의 목표 페이지가 있고, 이 계산기는 그것을 내 페이지 수에 맞게 옮겨 놓습니다.

## 용어집에서 알아보기

- [비트 시트](https://www.inkwell.software/ko/glossary/beat-sheet)

  [이야기의 핵심 순간, 즉 비트를 짧게 정리한 개요입니다. 모든 장면을 쓰기 전이나 쓰는 도중에 구조를 계획하는 데 씁니다.](https://www.inkwell.software/ko/glossary/beat-sheet)
- [3막 구조](https://www.inkwell.software/ko/glossary/three-act-structure)

  [흔한 이야기 형태로, 설정(1막), 대립(2막), 해결(3막)로 이루어집니다. 막 전환점마다 주인공의 목표와 대가를 다시 겨누는 큰 전환이 있습니다.](https://www.inkwell.software/ko/glossary/three-act-structure)
- [도발적 사건](https://www.inkwell.software/ko/glossary/inciting-incident)

  [주인공의 일상 세계를 깨뜨리고 본 이야기를 시작하게 만드는 사건입니다. 일찍, 구체적으로, 무시하기 어렵게 일어납니다.](https://www.inkwell.software/ko/glossary/inciting-incident)
- [미드포인트](https://www.inkwell.software/ko/glossary/midpoint)

  [미드포인트는 이야기 한가운데에서 일어나는 큰 전환입니다. 거짓 승리, 패배, 또는 폭로가 주인공이 원하는 것이나 그것을 쫓는 방식을 바꾸어, 이야기의 후반이 전반을 되풀이할 수 없게 만듭니다.](https://www.inkwell.software/ko/glossary/midpoint)
- [B 스토리](https://www.inkwell.software/ko/glossary/b-story)

  [B 스토리는 메인 플롯인 A 스토리와 나란히 흘러가는 보조 줄거리입니다. 흔히 관계를 통해 주제를 실어 나르며, TV에서는 한 에피소드 안에서 A 플롯 다음가는 두 번째 플롯을 말합니다.](https://www.inkwell.software/ko/glossary/b-story)
- [영혼의 어두운 밤](https://www.inkwell.software/ko/glossary/dark-night-of-the-soul)

  [2막이 끝나갈 무렵, 가장 낮은 지점을 지난 주인공이 상실을 마주하고 그에 반응하며 변하는 비트입니다. 대개 조용하고 짧으며, 이 비트 덕분에 마지막 막이 운이 아니라 주인공의 선택이 됩니다.](https://www.inkwell.software/ko/glossary/dark-night-of-the-soul)
- [막 전환점](https://www.inkwell.software/ko/glossary/act-break)

  [한 막을 끝내는 전환입니다. TV에서는 클리프행어나 반전, 장편에서는 큰 구조적 변화로, 이야기의 압력이 향하는 방향을 다시 겨눕니다.](https://www.inkwell.software/ko/glossary/act-break)

## 초안 작업 이어가기

### [무료 Fountain 시나리오 개요 추출기](https://www.inkwell.software/ko/tools/screenplay-outline-extractor)

[Fountain 섹션, 요약, 장면 제목, 첫 지문을 순서가 유지된 이야기 지도로 만들고 Markdown으로 내보냅니다.](https://www.inkwell.software/ko/tools/screenplay-outline-extractor)

[도구 열기](https://www.inkwell.software/ko/tools/screenplay-outline-extractor)

### [무료 시나리오 호흡 지도](https://www.inkwell.software/ko/tools/pacing-map)

[초고가 자기 시계 위에 어떻게 나뉘는지 봅니다. 액션, 장면 밀도, 인물 등장을 십등분으로. 브라우저 안에서만 동작합니다.](https://www.inkwell.software/ko/tools/pacing-map)

[도구 열기](https://www.inkwell.software/ko/tools/pacing-map)

### [무료 시나리오 분량 확인](https://www.inkwell.software/ko/tools/screenplay-length)

[장편, 파일럿, 단편을 쪽수 관행, 공식 공모 범위, 공개된 장편 코퍼스와 견주고, 초안과 함께 보낼 메모를 복사하세요.](https://www.inkwell.software/ko/tools/screenplay-length)

[도구 열기](https://www.inkwell.software/ko/tools/screenplay-length)

### [무료 집필 마감일·단어 수 목표 플래너](https://www.inkwell.software/ko/tools/writing-goal-planner)

[단어 수나 페이지 수 목표를 현실적인 집필일별 목표, 주간 속도, 여유 일수, 마일스톤 날짜, 복사할 수 있는 일정으로 바꿔 줍니다.](https://www.inkwell.software/ko/tools/writing-goal-planner)

[도구 열기](https://www.inkwell.software/ko/tools/writing-goal-planner)

Plot에서 비트마다 장면을 쓰세요.

[Plot에서 글쓰기](https://app.inkwell.software/ko/signup) [비트 시트 가이드 읽기](https://www.inkwell.software/ko/glossary/beat-sheet)

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/ko/tools/beat-sheet-calculator>
