# 스토리 서클

> 댄 하먼이 만든 8단계 이야기 구조입니다. 인물이 무언가를 원하고, 낯선 곳으로 가서, 그것을 얻고, 대가를 치르고, 변해서 돌아옵니다.

다른 이름 댄 하먼의 스토리 서클, Story circle

## 실전에서

스토리 서클은 《릭 앤 모티》의 공동 창작자이자 《커뮤니티》의 창작자인 댄 하먼이 만든 이야기 구조입니다. 조지프 캠벨의 영웅의 여정을 원 위에 놓인 여덟 단계로 줄였습니다. 편안한 곳에 있는 인물이 무언가를 원하고, 낯선 상황에 들어가고, 적응하고, 원하던 것을 얻고, 그 대가를 치르고, 돌아오고, 변해 있다는 흐름입니다.

하먼은 2000년대 초 자신이 공동으로 세운 월례 단편 영화제 채널 101의 단편을 만들며 이를 다듬었고, 영화제 위키에 설명을 남겼습니다. 그는 이를 이야기의 배아라고 부릅니다. 두 시간짜리 영화든 2분짜리 스케치든 거의 모든 이야기가 공유하는 모양이라는 것입니다.

강점은 어떤 길이에도 맞는다는 것입니다. 한 에피소드에서 A 스토리가 원을 한 바퀴 돌고 B 스토리가 또 한 바퀴 돌 수 있고, 장면 하나가 작은 원이 될 수도 있습니다. 원은 시작한 곳에서 끝나기 때문에, 인물이 다음 에피소드 전에 원래 세계로 돌아와야 하는 시리즈에 특히 쓸모가 있습니다.

## 스토리 서클 3단계와 4단계: 가기, 찾기

**시트콤 주인공이 준비되지 않은 일을 맡는다**

```
INT. 시청 - 공청회실 - 밤

사람들 앞에서 말해 본 적 없는 프리야(30대)가 연단에 선다. 화난 주민 200명. 마이크는 너무 낮다.

            PRIYA
    안녕하세요. 저는 새로 온… 주차 문제 때문에 왔습니다.

침묵. 그러다 맨 앞줄의 남자가 야유를 보내기 시작한다.

프리야가 마이크를 끌어올린다. 하울링. 방 안의 절반이 귀를 막고, 한순간 모두가 조용해진다.

            PRIYA (CONT’D)
    좋아요. 이제 다들 주목해 주시네요.
```

3단계(가기)는 프리야를 스스로 고른 낯선 상황에 던지고, 4단계(찾기)는 그녀가 적응하는 모습을 보여 줍니다. 처음에는 서툴다가, 우연이 문을 열어 줄 때까지입니다. 원의 다음 단계에서 그녀는 원하던 것을 얻고, 그 대가를 치르게 됩니다.

## 스토리 서클의 여덟 단계

너: 인물이 편안한 곳, 평범한 세계에 있습니다.

필요: 하지만 무언가를 원합니다.

가기: 그것을 얻으려고 낯선 상황에 들어갑니다.

찾기: 그 상황에 적응하며 애쓰고 배웁니다.

얻기: 원하던 것을 얻습니다.

치르기: 그 대가를 크게 치릅니다.

돌아오기: 익숙한 상황으로 돌아갑니다.

변화: 좋게든 나쁘게든 변해 있습니다.

## 원을 그리는 방법

하먼은 두 개의 선으로 나눈 원을 그립니다. 가로선은 위쪽 절반, 즉 인물의 질서 있는 평범한 세계와 아래쪽 절반, 즉 낯설고 혼란스러운 세계를 나눕니다. 1, 2, 7, 8단계는 선 위에 있고, 3단계부터 6단계는 아래에서 벌어집니다.

세로선은 가는 길과 돌아오는 길을 나눕니다. 3단계에서 아래쪽 절반으로 넘어가는 곳이 돌아갈 수 없는 지점이고, 5단계 얻기는 원의 맨 아래에 있습니다. 이야기의 가장 깊은 지점에서 인물은 찾던 것을 얻고, 거기서부터 대가가 시작됩니다.

## 스토리 서클, 영웅의 여정, 3막 구조의 차이

캠벨의 영웅의 여정은 신화를 열일곱 단계로 설명하며, 그중 다수는 모험 이야기에만 해당합니다. 스토리 서클은 낯선 곳으로 떠났다 돌아오는 근본적인 모양을 유지하면서, 가족 [코미디](https://www.inkwell.software/ko/glossary/comedy)에도 서사시에도 맞는 여덟 단계로 만들었습니다.

3막 구조는 이야기를 시간과 전환점으로 나눕니다. 원은 인물이 아는 것과 모르는 것 사이를 어떻게 오가는지로 나누고, 성공의 대가를 한가운데에 둡니다. 그래서 이야기에 진짜 결과가 있는지 확인하기 좋습니다.

## 스토리 서클로 구성하는 법

장면을 짜기 전에 단계마다 한 문장씩 쓰세요. 빠진 단계가 있다면 이야기는 대개 거기서 약해집니다. 6단계에 대가가 없으면 결말은 공짜로 얻은 것이 됩니다.

에피소드에서는 줄거리마다 원을 하나씩 만들고, 각 단계가 서로 다른 시점에 오는지 확인하세요. 그래야 에피소드가 멈추지 않고 나아갑니다.

여덟 문장을 장면으로 바꾸세요. Plot에서는 단계를 [트리트먼트](https://www.inkwell.software/ko/glossary/treatment)로 쓰고 그 자리에서 각본으로 키울 수 있어서, 구성과 장면이 한 문서에 함께 있습니다.

## 공식 출처와 배경

출처 검토일: 2026년 11월 7일

- [Wikipedia — Dan Harmon: Story circle technique](https://en.wikipedia.org/wiki/Dan_Harmon#Story_circle_technique)

## 자주 묻는 질문

### 스토리 서클이란 무엇인가요?

스토리 서클은 댄 하먼의 8단계 이야기 구조입니다. 너, 필요, 가기, 찾기, 얻기, 치르기, 돌아오기, 변화로 이루어지며, 영웅의 여정을 어떤 이야기에도 맞는 모양으로 단순화했습니다.

### 댄 하먼 스토리 서클의 8단계는 무엇인가요?

너(편안한 곳), 필요(욕구), 가기(낯선 상황), 찾기(적응), 얻기(원하던 것을 얻음), 치르기(대가를 치름), 돌아오기, 변화의 여덟 단계입니다.

### 스토리 서클은 영웅의 여정과 같은 것인가요?

영웅의 여정에서 나왔습니다. 하먼은 조지프 캠벨의 열일곱 단계를, 모험담뿐 아니라 모든 [장르](https://www.inkwell.software/ko/glossary/genre)와 길이의 이야기에 쓸 수 있는 여덟 단계로 줄였습니다.

### 스토리 서클을 쓰는 작품은 무엇인가요?

하먼은 《커뮤니티》와 《릭 앤 모티》의 이야기를 짤 때 이를 썼다고 말했고, 많은 TV 작가들이 에피소드 줄거리의 모양을 점검하는 데 씁니다.

### 장편 영화에도 스토리 서클을 쓸 수 있나요?

쓸 수 있습니다. 장편은 주 줄거리에서 큰 원을 한 바퀴 돌고, 서브플롯이나 [시퀀스](https://www.inkwell.software/ko/glossary/sequence)에서 작은 원을 돌 수 있습니다. 이 구조는 어떤 규모에서도 작동하기 때문입니다.

## 관련 용어

- [영웅의 여정](https://www.inkwell.software/ko/glossary/heros-journey): 주인공이 익숙한 세계를 떠나 낯선 세계에서 시련을 겪고, 무언가를 얻어 달라진 모습으로 돌아오는 이야기 구조입니다. 조지프 캠벨이 『천의 얼굴을 가진 영웅』에서 설명했고, 크리스토퍼 보글러가 시나리오 작가를 위해 12단계로 정리했습니다.
- [3막 구조](https://www.inkwell.software/ko/glossary/three-act-structure): 흔한 이야기 형태로, 설정(1막), 대립(2막), 해결(3막)로 이루어집니다. 막 전환점마다 주인공의 목표와 대가를 다시 겨누는 큰 전환이 있습니다.
- [인물 아크](https://www.inkwell.software/ko/glossary/character-arc): 이야기가 진행되며 인물이 어떻게 변하는지, 혹은 의미 있게 변하기를 거부하는지를 말합니다. 커져 가는 압박 속에서 내리는 선택으로 가늠합니다.
- [원하는 것과 필요한 것](https://www.inkwell.software/ko/glossary/want-and-need): 원하는 것과 필요한 것은 인물이 가진 두 가지 목표를 말합니다. 원하는 것은 승진이나 우승처럼 인물이 의식적으로 좇는 것이고, 필요한 것은 온전해지려면 배우거나 바뀌어야 하는 것이며, 이야기는 흔히 이 둘 사이의 간극 위에서 돌아갑니다.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/ko/glossary/story-circle>
