# 배경

> 이야기가 언제, 어디서 일어나는지입니다. 장소, 시대, 사회, 그리고 그것들이 만들어 내는 분위기를 포함합니다. 대본에서는 모든 씬 헤딩이 배경을 밝힙니다.

다른 이름 이야기의 배경, 시간과 장소

## 실전에서

배경은 그저 뒷그림이 아닙니다. 이야기가 일어나는 시간과 장소는 인물이 무엇을 할 수 있는지, 무엇을 두려워하는지, 무엇을 당연하게 여기는지, 그리고 다른 것을 원하는 데 얼마나 큰 대가가 따르는지를 정합니다. 같은 플롯을 도시의 아파트에서 1930년의 농장으로 옮기면 거의 모든 장면을 다시 써야 할 것입니다.

대본에서 배경은 페이지 위에서 가장 실무적인 요소입니다. 모든 장면은 장소와 시간대를 밝히는 씬 헤딩으로 시작하고, 대본이 제작에 들어가면 그 헤딩이 촬영 일정, 예산, 로케이션 목록이 됩니다.

작가는 배경을 너무 많이 묘사하고 너무 적게 활용하는 경우가 많습니다. 가구를 늘어놓은 문단은 건너뛰어 읽히기 쉽습니다. 거기 사는 사람에 대해 무언가를 알려 주는 구체적인 디테일 하나가, 혹은 인물이 원하는 것에 맞서는 장소가 훨씬 많은 일을 합니다.

## 누가 사는지 말해 주는 배경

**가족 드라마의 첫 장면**

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EXT. 던모어 농장 - 새벽

지평선까지 이어지는 평평한 밭. 그 전부가 매물이다. “매매” 표지판은 몇 번이고 쓰러졌다가 다시 세워진 탓에 기둥이 테이프로 칭칭 감겨 있다.

INT. 던모어 농장 본채 - 부엌 - 연속

삼대에 걸친 달력이 지금도 같은 못에 걸려 있다. 루스(70대)가 아직 오지 않은 남자를 위해 커피를 따른다.

그래도 그녀는 두 번째 머그잔을 놓는다.
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두 씬 헤딩이 장소와 시간을 밝히며, 형식이 요구하는 것은 그것뿐입니다. 나머지는 디테일이 맡습니다. 테이프로 보수한 표지판은 이 가족이 몇 년째 팔기를 거부해 왔다는 것을, 달력은 아무도 아무것도 버리지 않는다는 것을 말해 주고, 두 번째 머그잔은 [대사](https://www.inkwell.software/ko/glossary/dialogue) 한마디 나오기 전에 누군가가 없다는 것을 전합니다. 배경은 이미 이야기를 시작하고 있습니다.

## 배경이란 무엇인가

배경은 이야기가 어디서, 언제 일어나는지입니다. 나라부터 방 하나에 이르는 물리적 장소, 역사적 시대부터 하루의 시각에 이르는 시간, 그리고 거기 사는 사람들의 삶을 빚는 관습, 계층, 법, 믿음 같은 사회를 포함합니다.

배경은 [분위기](https://www.inkwell.software/ko/glossary/mood)도 실어 나릅니다. 날씨, 빛, 소리, 그리고 장소의 상태가 장면이 어떻게 느껴지는지에 영향을 줍니다. 같은 대화라도 새벽 3시의 병원 복도와 한낮의 바닷가에서는 전혀 다르게 들립니다.

배경은 인물, 플롯, [갈등](https://www.inkwell.software/ko/glossary/conflict), [주제](https://www.inkwell.software/ko/glossary/theme)와 나란히 이야기의 기본 요소 가운데 하나입니다. 단편 소설이라면 한 문장으로 그려지기도 하지만, 판타지 소설이나 [사극](https://www.inkwell.software/ko/glossary/sageuk) 영화에서는 관객이 그 이야기를 찾는 주된 이유 가운데 하나가 되기도 합니다.

## 배경의 요소와 종류

수업에서는 배경을 장소, 시간, 환경으로 나누는 경우가 많습니다. 장소는 “어디”에 답합니다. 도시, 배, 집, 행성 같은 것입니다. 시간은 “언제”에 답합니다. 연도나 시대, 계절, 시간대, 그리고 이야기가 얼마 동안에 걸쳐 있는지입니다. 환경은 인물을 둘러싼 조건으로, 기후, 문화, 정치, 그리고 공간을 함께 쓰는 사람들을 포함합니다.

작가들은 또 이야기에 꼭 필요한 배경과 뒷그림으로서의 배경을 구별합니다. 꼭 필요한 배경이 없으면 이야기는 다른 어디에서도 성립하지 않습니다. 「타이타닉」에는 배가 필요하고, 「마션」에는 화성이 필요합니다. 뒷그림으로서의 배경은 플롯을 크게 바꾸지 않고 바꿔 끼울 수 있습니다. 어느 도시여도 괜찮은 많은 로맨틱 [코미디](https://www.inkwell.software/ko/glossary/comedy)가 그 예입니다.

이야기는 방 하나뿐인 연극처럼 배경이 하나일 수도 있고, 로드 무비처럼 배경이 여럿일 수도 있습니다. 「12인의 성난 사람들」 같은 밀실극은 인물들이 나갈 수 없다는 점을 이용해, 한 장소에서 압력을 높입니다.

## 인물로서의 배경

배경이 이야기를 빚을 만큼 강할 때, 그것이 인물처럼 행동한다고 말하기도 합니다. 「샤이닝」의 오버룩 호텔은 가족을 고립시키고 그들의 약점을 파고들며, 무언가를 원하는 것처럼 보입니다. 「죠스」의 애미티 마을은 안전보다 이익을 앞세우고, 그래서 상어는 계속 사람을 죽입니다.

「차이나타운」에서는 로스앤젤레스와 그 물을 둘러싼 싸움이야말로 이야기의 진짜 주제입니다. 「매드 맥스: 분노의 도로」에서는 사막에서 물, 연료, 사람이 모자라다는 사실이 모든 추격과 동맹을 움직입니다.

배경이 인물처럼 행동하는 것은 그것이 장애물을 만들고, [주인공](https://www.inkwell.software/ko/glossary/protagonist)의 내면을 비추거나 대비를 이루고, 이야기 속에서 변하거나 거기 있는 사람들을 바꿀 때입니다.

## 대본 속 배경

대본의 모든 장면은 씬 헤딩(슬러그라인)으로 시작합니다. 씬 헤딩은 장면이 실내인지 실외인지, 장소, 시간대를 밝힙니다. 예를 들어 INT. 던모어 농장 본채 - 부엌 - 밤처럼 씁니다. 씬 헤딩은 필수이며, 읽는 사람과 제작진이 가장 먼저 보는 것입니다.

씬 헤딩 아래의 묘사는 짧게 쓰세요. 꼭 필요한 겉모습과 이야기를 들려주는 디테일 하나를 전하는 한두 줄이면 됩니다. 감독, 미술, 로케이션 담당자에게 여지를 남기고, 디테일은 이야기에 중요한 곳에 아껴 두세요.

배경에는 제작 비용이 듭니다. 새 로케이션마다 스태프 이동, 허가, 세트 꾸밈이 필요하고, 밤 실외 촬영은 비쌉니다. 저예산을 염두에 두고 쓰는 작가는 장면을 적은 로케이션으로 모으는 경우가 많으며, 그것이 대본을 조이기도 합니다.

## 배경을 잘 쓰는 법

일반적인 디테일보다 구체적인 디테일을 고르세요. “어질러진 부엌”은 읽는 사람에게 아무것도 주지 않지만, “개수대에 쌓인 접시, 건조대에는 씻어 둔 머그잔 하나뿐”이라고 쓰면 누군가 혼자 산다는 것이 전해집니다. 인물이나 상황도 함께 드러내는 디테일을 찾으세요.

할 수 있는 한 행동을 통해 배경을 보여 주세요. 뻑뻑한 창문과 씨름하는 인물, 잠든 개를 넘어가는 인물, 지지 않는 해에 눈을 찡그리는 인물은 누군가를 그 장소와 맞서게 함으로써 장소 자체를 보여 줍니다.

배경이 이야기를 짓누르게 하세요. 그 장소가 주인공에게 무엇을 쉽게 하고 무엇을 어렵게 하는지 생각하고, 그 압력을 장면에 쓰세요. 인물들이 맞서 싸워야 하는 배경은 관객의 기억에 남습니다.

## 공식 출처와 배경

출처 검토일: 2026년 11월 2일

- [Merriam-Webster — Setting](https://www.merriam-webster.com/dictionary/setting)
- [Wikipedia — Setting (narrative)](https://en.wikipedia.org/wiki/Setting_\(narrative\))

## 자주 묻는 질문

### 배경은 무슨 뜻인가요?

이야기가 언제, 어디서 일어나는지를 가리킵니다. 장소, 시대, 그리고 인물을 둘러싼 사회와 분위기를 포함합니다.

### 이야기의 배경이란 무엇인가요?

이야기의 사건이 일어나는 시간과 장소, 그리고 그것을 빚는 환경입니다. 인물, 플롯, 갈등, 주제와 나란히 이야기의 기본 요소 가운데 하나입니다.

### 배경의 예를 들어 주세요.

눈에 갇힌 겨울의 오버룩 호텔이 「샤이닝」의 배경입니다. 그 고립과 크기가 가족에게 일어나는 모든 일의 조건을 만듭니다.

### 배경에는 어떤 종류가 있나요?

배경은 흔히 장소, 시간, 환경으로 나뉩니다. 또 이야기가 그것에 기대는 꼭 필요한 배경과, 플롯을 바꾸지 않고 바꿔 끼울 수 있는 뒷그림으로서의 배경도 구별합니다.

### 대본에서는 배경을 어떻게 쓰나요?

각 장면을 실내인지 실외인지, 장소, 시간대를 밝히는 씬 헤딩으로 시작합니다. 그 뒤에 한두 줄의 묘사를 잇고, 모든 것을 늘어놓는 대신 이야기를 들려주는 디테일 하나를 넣습니다.

### 배경과 세계관 구축은 어떻게 다른가요?

배경은 이야기가 어디서, 언제 일어나는지입니다. 세계관 구축은 판타지나 SF의 배경이 기대는 가상 세계의 규칙, 역사, 체계를 설계하는 작업입니다.

### 배경이 인물이 될 수 있나요?

비유적인 뜻에서는 그렇습니다. 장애물을 만들고, 고유한 개성을 지니고, 거기 있는 사람들을 바꿀 때 배경은 인물처럼 행동합니다. 「샤이닝」의 오버룩 호텔이 그 예입니다.

## 관련 용어

- [이야기의 요소](https://www.inkwell.software/ko/glossary/story-elements): 대부분의 이야기가 공유하는 구성 요소로, 인물, 배경, 플롯, 갈등, 주제입니다. 시점과 톤이 더해지기도 합니다. 함께 모여 누가, 언제 어디서, 무엇이 일어나고, 무엇이 가로막으며, 그것이 무엇을 뜻하는지에 답합니다.
- [세계관 구축](https://www.inkwell.software/ko/glossary/worldbuilding): 이야기가 펼쳐지는 세계를 설계하는 일입니다. 그 세계의 규칙, 역사, 능력, 제도, 그리고 각각이 치르게 하는 대가를 정합니다. 대본에서 세계는 설명이 아니라 인물이 할 수 있는 일, 인물을 가로막는 것, 그리고 인물이 치르는 대가를 통해 드러납니다.
- [내러티브](https://www.inkwell.software/ko/glossary/narrative): 사실이든 허구든, 이어진 사건들을 어떤 시점에서 들려주는 것입니다. 이야기하기 자체, 즉 이야기가 관객에게 도착하는 순서, 목소리, 시점을 가리키는 말이기도 합니다.
- [장면 제목](https://www.inkwell.software/ko/glossary/scene-heading): 장면 제목은 슬러그라인이라고도 하며, 시나리오에서 각 장면을 여는 대문자 한 줄입니다. 장면이 실내인지 실외인지, 어디에서 일어나는지, 하루 중 언제인지를 알려 줍니다. 예를 들어 INT. 부엌 - 밤처럼 씁니다. 대본 분석과 촬영 일정표는 이 제목을 바탕으로 만들어집니다.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/ko/glossary/setting>
