# 서술 시점

> 이야기가 어디에서 서술되는지, 즉 누가 이야기하고 얼마나 아는지입니다. 1인칭은 “나”, 2인칭은 “너”나 “당신”, 3인칭은 “그녀”나 “그”로 서술하며, 3인칭은 한 인물에 붙어 있거나 전지적일 수 있습니다.

다른 이름 Point of view, 인칭 시점

## 실전에서

시점은 독자가 누구의 눈을 통해 보는지, 그리고 얼마나 많이 알도록 허락되는지를 정합니다. 같은 은행 강도 사건도 강도, 창구 직원, 그리고 모두를 한꺼번에 내려다보는 화자가 각각 이야기하면 세 개의 다른 이야기가 됩니다. 시점을 고르는 것은 독자가 무엇을, 언제 알게 되는지, 그리고 관련된 사람들과 얼마나 가까이 서 있는지를 고르는 일입니다.

산문에서 시점은 화자가 정합니다. 1인칭(“나”), 2인칭(“너”나 “당신”), 3인칭(“그녀”, “그들”)이 있고, 3인칭은 한 인물에 가까이 붙는 것부터 전지적인 것까지 폭이 넓습니다. 이 선택은 목소리, 서스펜스, 공감에 영향을 줍니다. 1인칭 화자는 독자에게 무언가를 숨길 수 있고, 전지적 화자는 모든 인물의 생각을 보여 줄 수 있습니다.

시나리오에는 산문 같은 화자가 없습니다. 카메라가 장면을 바깥에서 보여 주기 때문입니다. 대신 시나리오 작가는 누구의 장면을 보여 줄지, 관객이 인물보다 먼저 무엇을 알게 할지, 언제 보이스오버나 시점 숏을 쓸지를 골라 시점을 조절합니다. 주인공 곁을 한 번도 떠나지 않는 영화는 1인칭 소설만큼 시점이 제한됩니다.

## 한 인물의 시야에 묶인 장면

**첫 야간 근무에 들어간 신입 간호사**

```
INT. 병원 복도 - 밤

우리는 준(20대) 곁에 머문다. 수술복에는 아직 포장 주름이 남아 있다. 그녀는 카트를 밀고 14호실로 향한다. 뒤쪽 간호사실에서 목소리들이 낮아진다. 그녀는 돌아보지 않는다.

14호실 문 앞에서 그녀가 멈춘다. 작은 창 너머로 빈 침대. 시트는 걷혔고, 모니터는 꺼져 있다. 그녀는 차트를 확인한다. 문의 번호를 확인한다.

            JUNE
    한 시간 전만 해도 여기 계셨는데.

뒤에서 발소리가 멈춘다. 준이 돌아선다. 그게 누구인지는 보이지 않는다. 깨닫는 순간의 그녀 얼굴만 보일 뿐이다.
```

장면이 한 번도 준을 떠나지 않으므로, 관객은 그녀가 아는 것을 그녀가 아는 바로 그 순간에 알게 됩니다. 낮아지는 목소리, 빈 침대, 뒤에 선 누군가. 이것이 3인칭 제한 시점의 영화판입니다. 거기 선 사람이 누구인지 보여 주지 않음으로써, 작가는 발견의 순간에 관객을 준의 시점 안에 붙들어 둡니다.

## 시점이란

서술 시점(영어 point of view를 줄여 POV라고도 합니다)은 이야기가 서술되는 관점입니다. 누가 이야기하는지, 누구의 생각이 들리는지, 화자가 무엇을 아는지. 시점은 문법적 인칭(1인칭, 2인칭, 3인칭)과 서술이 인물의 마음에 얼마나 가까운지로 정해집니다. 한국의 국어 수업에서는 1인칭 주인공 시점, 1인칭 관찰자 시점, 3인칭 관찰자 시점, 전지적 작가 시점의 네 가지로 나누어 배우기도 합니다.

시점은 다른 모든 글쓰기 선택의 바탕이 됩니다. 시점은 목소리를 정합니다. “나”라고 말하는 십 대 소녀와 전지적 화자는 전혀 닮지 않았기 때문입니다. 서스펜스를 정합니다. 아는 것이 적은 화자는 독자와 동시에 놀랄 수 있기 때문입니다. 그리고 공감을 정합니다. 독자는 보통 마음을 함께하는 인물의 편에 서기 때문입니다.

시점을 일상적인 뜻의 인물의 의견과 혼동하지 마세요. 또 인물이 보는 것을 보여 주는 카메라 지시인 시나리오의 시점 숏(POV 숏)과도 혼동하지 마세요. 그 숏은 이 용어집의 POV 페이지에서 다룹니다. 문학의 시점은 누가 이야기를 들려주고, 무엇을 들려줄 수 있는지에 관한 것입니다.

## 1인칭, 2인칭, 3인칭

1인칭은 “나”나 “우리”를 쓰며, 화자는 이야기 속 인물입니다. 홀든 콜필드가 들려주는 「호밀밭의 파수꾼」이나 캣니스가 들려주는 「헝거 게임」처럼 친밀하고 직접적으로 느껴집니다. 「위대한 개츠비」의 닉 캐러웨이처럼 화자가 주인공이 아니라 목격자일 수도 있습니다. 1인칭 화자는 신뢰할 수 없는 화자일 수도 있어서, 진실을 숨기거나 비틀기도 합니다.

2인칭은 “너”나 “당신”을 써서 독자를 인물로서 이야기 안에 놓습니다. 유지하기 어려워 소설에서는 드물지만, 제이 매키너니의 「Bright Lights, Big City」는 전체가 2인칭으로 쓰였고, N. K. 제미신은 「다섯 번째 계절」의 일부에서 2인칭을 씁니다. 게임북, 비디오 게임, 사용 설명서, 노래에서는 흔합니다.

3인칭은 “그”, “그녀”, “그들”을 쓰며, 화자는 인물들 바깥에 섭니다. 유연하기 때문에 소설에서 가장 흔히 선택됩니다. 한 인물에게 머물 수도, 인물에서 인물로 옮겨 갈 수도, 모두의 위에 설 수도 있으며, 그 차이를 다음 절에서 다룹니다.

## 3인칭 제한 시점과 전지적 시점

3인칭 제한 시점은 한 번에 한 인물에게 머뭅니다. 화자는 “그녀”나 “그”라고 말하지만 그 인물의 생각과 지각만 전할 수 있습니다. 「해리 포터」 시리즈는 거의 전부 해리에게 가까이 붙어 서술되므로, 독자는 해리와 동시에 수수께끼를 발견합니다. 조지 R. R. 마틴처럼 장마다 여러 인물 사이에서 이 시점을 바꾸는 소설도 많습니다.

3인칭 전지적 시점은 모든 것을 압니다. 화자는 어느 인물의 마음에도 들어갈 수 있고, 과거와 미래를 설명하고, 사건에 논평할 수 있습니다. 레프 톨스토이의 「전쟁과 평화」가 그 예입니다. 작가에게 폭과 권위를 주지만 거리감이 느껴질 수 있으며, 한 장면 안에서 통제 없이 이 마음 저 마음으로 건너뛰면 영어로 head-hopping이라 부르는 상태가 되어 독자를 혼란스럽게 합니다.

3인칭 객관적 시점은 보이고 들리는 것만 전하며, 누구의 생각에도 들어가지 않습니다. 어니스트 헤밍웨이의 「흰 코끼리 같은 언덕」이 고전적인 예로, 두 인물이 끝내 이름 붙이지 않는 결정을 둘러싸고 이야기를 나눕니다. 카메라가 행동만 보여 줄 수 있는 시나리오에 산문이 가장 가까워지는 것이 이 시점입니다.

## 시나리오에서의 시점

영화는 객관적인 쪽으로 기울지만, 시나리오 작가는 그래도 구조로 시점을 고릅니다. 관객을 제프의 아파트에 가두는 「이창」처럼 모든 장면에서 한 인물에게 머무는 시나리오는 제한 시점의 효과를 냅니다. 우리는 그가 볼 수 있는 것만 압니다. 주인공과 악당 사이를 오가는 시나리오는 관객에게 더 넓고 전지적에 가까운 시야를 주어, 어느 인물보다 많은 것을 알게 합니다.

보이스오버는 1인칭을 화면으로 가져옵니다. 「좋은 친구들」은 헨리 힐이 서술하다가 일부는 캐런이 서술하며, 그 전환이 지금 누구의 이야기를 듣고 있는지 알려 줍니다. 「파이트 클럽」의 화자도 신뢰할 수 없고, 반전은 관객이 그의 시점을 받아들였다는 데 기대고 있습니다. 의도를 가지고 쓰면 보이스오버는 영상에 없는 목소리를 더합니다. 목발로 쓰면 장면이 보여 줘야 할 것을 설명해 버립니다.

시점 숏(POV 숏)은 1인칭의 카메라판으로, 인물이 보는 것을 그대로 보여 줍니다. 1947년의 「호수의 여인」과 2015년의 「하드코어 헨리」처럼 처음부터 끝까지 이를 고수하려 한 영화도 있지만, 대부분은 발견이나 위협의 짧은 순간에 씁니다. 시나리오를 준비할 때는 각 장면이 누구의 것인지 정하세요. 그러면 카메라와 관객을 어디에 둘지 알게 됩니다.

## 공식 출처와 배경

출처 검토일: 2026년 10월 29일

- [Encyclopaedia Britannica — Point of view](https://www.britannica.com/art/point-of-view-literature-and-film)

## 자주 묻는 질문

### 이야기에서 시점이란 무엇인가요?

시점은 이야기가 서술되는 관점, 즉 누가 이야기하고 무엇을 아는지입니다. 주요 형태는 1인칭(“나”), 2인칭(“너”나 “당신”), 3인칭(“그”, “그녀”, “그들”)이며, 3인칭은 한 인물에 제한되거나 전지적일 수 있습니다.

### 3인칭 시점이란 무엇인가요?

3인칭은 “그”, “그녀”, “그들”을 써서 인물들 바깥에서 이야기를 서술합니다. 3인칭 제한 시점에서는 화자가 한 인물의 생각을 따라가고, 3인칭 전지적 시점에서는 누구의 마음속이든 볼 수 있습니다.

### 1인칭 시점이란 무엇인가요?

1인칭은 이야기 속 인물이 “나”나 “우리”라고 말하며 서술하는 것입니다. 개인적이고 직접적으로 느껴지며, 독자가 아는 것은 화자가 알고, 알아채고, 말하기로 한 것으로 제한됩니다.

### 2인칭 시점이란 무엇인가요?

2인칭은 “너”나 “당신”으로 독자에게 말을 걸어 독자를 주인공으로 만듭니다. “당신은 낯선 방에서 눈을 뜬다.” 소설에서는 드물지만 인터랙티브 픽션, 게임, 사용 설명서에서는 흔합니다.

### 3인칭 제한 시점과 전지적 시점의 차이는 무엇인가요?

3인칭 제한 시점은 한 번에 한 인물의 머릿속에 머물기 때문에, 독자는 그 인물이 아는 것만 압니다. 3인칭 전지적 시점은 어느 인물의 생각에도 들어갈 수 있고, 어떤 인물도 모르는 것까지 드러낼 수 있습니다.

### 소설에는 어떤 시점이 가장 좋은가요?

하나의 정답은 없습니다. 1인칭은 목소리가 이끄는 친밀한 이야기나 미스터리에, 가까운 3인칭은 가장 유연하고 흔하며, 전지적 시점은 등장인물이 많은 이야기나 서사적인 이야기에 어울립니다. 이야기가 필요로 하는 대로 독자가 알게 되는 것을 조절해 주는 시점을 고르세요.

### 시나리오에도 시점이 있나요?

네. 시나리오는 카메라의 바깥 시선으로 쓰이지만, 작가는 누구의 장면을 보여 줄지, 관객이 인물보다 먼저 무엇을 알게 할지, 언제 보이스오버나 시점 숏을 쓸지를 골라 시점을 조절합니다.

## 관련 용어

- [POV](https://www.inkwell.software/ko/glossary/pov): 페이지에서 POV는 보통 인물의 눈(또는 그 눈을 대신하는 장치)을 통해 보는 숏을 표시합니다. 작법 이야기에서 시점은 그 장면이 누구의 경험을 중심에 두는지를 뜻하기도 합니다.
- [화자(내레이터)](https://www.inkwell.software/ko/glossary/narrator): 이야기를 들려주는 목소리입니다. “나”로 말하는 인물일 수도, 이야기 바깥의 목소리일 수도 있습니다. 화자는 작가가 아니며, 누가 서술하고 얼마나 아는지가 독자가 알게 되는 모든 것을 좌우합니다.
- [믿을 수 없는 화자](https://www.inkwell.software/ko/glossary/unreliable-narrator): 거짓말하거나, 잘못 기억하거나, 오해하거나, 무언가를 숨기기 때문에 관객이 그 이야기를 온전히 믿을 수 없는 화자입니다. 화면에서는 보통 한 인물이 들려주는 대로 이야기를 보여 주는 보이스오버나 플래시백으로 나타납니다.
- [보이스오버(V.O.)](https://www.inkwell.software/ko/glossary/voice-over): 그 순간 장면의 공간에서 소리 내어 말하지 않는데도 들리는 대사입니다. 내레이션, 기억 속 목소리, 인물의 속마음, 통화 상대의 목소리 등이 있습니다. 인물 표기에 (V.O.)로 표시합니다.

---

Canonical page: <https://www.inkwell.software/ko/glossary/point-of-view>
