# 폴리

> 발소리, 옷 소리, 소품 소리 같은 일상의 효과음을 완성된 영상에 맞춰 아티스트가 직접 연기해 녹음하는 것입니다. 유니버설 스튜디오의 잭 폴리에게서 이름을 땄습니다.

다른 이름 폴리 사운드, 폴리 효과음

## 실전에서

폴리(Foley)는 완성된 영상에 맞춰 일상의 효과음을 녹음하는 작업으로, 아티스트가 화면을 보면서 직접 소리를 연기합니다. 발소리, 코트 스치는 소리, 컵 내려놓는 소리, 자물쇠에 열쇠 꽂는 소리, 주먹질 소리. 영화에서 듣는 자잘한 소리 대부분은 촬영 현장에서 녹음된 것이 아니라, 나중에 폴리 스튜디오에서 누군가 화면 속 움직임 하나하나에 맞춰 만들어 낸 것입니다.

이름은 유니버설 스튜디오의 음향 담당자 잭 폴리에게서 왔습니다. 그는 1920년대 후반, 1929년작 《쇼 보트》를 시작으로 초기 유성 영화에 실시간 효과음을 더하기 시작했습니다. 영사되는 화면을 보며 소리를 연기하는 그의 방식은 지금도 그대로입니다. 다만 영사기는 모니터가 되고, 테이프는 디지털 녹음기가 되었을 뿐입니다.

폴리가 필요한 것은 현장 녹음이 [대사](https://www.inkwell.software/ko/glossary/dialogue)를 담도록 만들어져 있기 때문입니다. 현장의 마이크는 배우의 입을 향하므로 발소리나 옷 소리는 얇게 녹음되거나 아예 빠지고, 잡음과 함께 지워지는 경우도 많습니다. 폴리는 해외 버전도 가능하게 합니다. 더빙을 위해 대사를 들어내도, 폴리 트랙이 모든 발소리와 문소리를 제자리에 남겨 두기 때문입니다.

## 폴리 아티스트가 들을 수 있게 쓴 소리

**대부분 소리로 전하는 절도 장면**

```
INT. 전당포 - 밤

어둠. 앞 유리창을 때리는 빗소리. 뒷문 자물쇠에서 열쇠가 긁히고, 빗나가고, 다시 시도한다.

문이 삐걱거리며 한 뼘쯤 열린다. 멈춘다.

흠뻑 젖은 마일로(20대)가 들어선다. 운동화가 리놀륨 바닥에서 질척거린다. 끽 소리가 날 때마다 그가 얼어붙는다.

            MILO
        (속삭이며)
    쉿. 쉿.

계산대 뒤에서 무언가 째깍거린다. 이어서 두 번째 째깍. 수십 개의 시계가 모두 가고 있다.
```

이 장면에는 대문자로 쓴 효과음 표시가 하나도 필요하지 않지만, [지문](https://www.inkwell.software/ko/glossary/action) 한 줄 한 줄이 음향팀에게 연기할 거리를 줍니다. 긁히다 빗나가는 열쇠, 멈추는 경첩, 딱딱한 바닥 위의 젖은 운동화, 점점 커지는 째깍 소리. 관객이 보는 것만큼 듣는 것도 구체적으로 묘사하는 작가는, 폴리 스튜디오가 살려 낼 수 있는 장면을 씁니다.

## 폴리 사운드를 만드는 법

폴리 스튜디오는 온갖 바닥면과 잡동사니로 가득한 녹음실입니다. 바닥에는 자갈, 모래, 콘크리트, 나무, 타일, 물을 담은 구획이 있고, 선반에는 신발, 문짝, 쇠사슬, 옥수수 전분 봉지, 소품 상자가 놓여 있습니다. 폴리 워커라고도 부르는 두세 명의 폴리 아티스트가 화면으로 장면을 보며 박자에 맞춰 소리를 연기하고, 믹서가 그것을 녹음합니다.

작업은 보통 세 차례로 나뉩니다. 피트(feet)는 모든 인물의 발소리로, 각자의 신발과 바닥에 맞춥니다. 무브(moves)는 옷과 몸의 소리로, 재킷이 스치는 소리나 가죽 벨트가 삐걱이는 소리입니다. 스페시픽(specifics)은 그 밖의 모든 것입니다. 다루는 소품, 떨어지는 물건, 문, 주먹질, 넘어지는 소리입니다.

잘 통하기 때문에 유명해진 요령들이 있습니다. 셀러리를 부러뜨리면 뼈가 부러지는 소리가 납니다. 가죽 주머니에 든 옥수수 전분을 쥐어짜면 눈 위의 발소리가 됩니다. 쟁반 위에서 코코넛 껍데기를 맞부딪치면 말발굽 소리가 나는데, 라디오 드라마에서 온 요령입니다. 젖은 섀미 가죽을 탁자에 내리치면 몸이 바닥에 쓰러지는 소리가 될 수 있습니다. 목표는 정확함이 아니라 관객에게 그럴듯하게 들리는 것입니다.

## 이미 들어 본 폴리의 예

거의 모든 영화에서 발소리는 폴리입니다. 다음에 두 사람이 걸으며 이야기하는 장면을 보면 발소리에 귀 기울여 보세요. 또렷하고 고르며 배우마다 신발에 맞춰져 있는데, 현장 녹음으로는 거의 일어나지 않는 일입니다.

애니메이션은 현장에서 녹음된 것이 아무것도 없으므로 전부 폴리와 효과음입니다. 픽사 영화의 휙 소리, 쿵 소리, 발소리는 하나하나 나중에 연기하거나 디자인한 것입니다. 액션 영화는 격투에서 폴리에 크게 기댑니다. 화면 속 주먹 한 방은 대개 폴리 아티스트가 가죽, 고기, 양배추를 친 소리에 디자인한 효과음을 겹친 것입니다.

공포 영화는 관객이 가장 두려워하는, 가깝고 조용한 소리에 폴리를 씁니다. 마룻장, 숨소리, 돌아가는 문손잡이. 인물들이 소리를 내서는 안 되는 《콰이어트 플레이스》(2018)에서 음향팀은 더 시끄러운 영화라면 묻혀 버렸을 작은 폴리 소리로 긴장의 많은 부분을 쌓았습니다.

## 폴리, 효과음, ADR의 차이

폴리는 사람이 화면에 맞춰 연기하는 소리입니다. 하드 이펙트라고도 하는 효과음은 라이브러리에서 가져오거나 편집실에서 디자인한 소리로, 폭발, 자동차 엔진, 총성, 외계 무기 같은 것입니다. 큰 액션 장면은 둘 다 씁니다. 자동차 엔진은 효과음이고, 운전대를 잡은 운전자의 손은 폴리입니다.

ADR(automated dialogue replacement, 후시 녹음)은 같은 생각을 목소리에 적용한 것입니다. 배우가 스튜디오에서 대사를 다시 녹음해, 잡음이 섞였거나 바꿔야 하는 현장 대사를 대체합니다. 폴리와 ADR은 모두 후반 작업의 일부이며, 완성된 영화가 어떤 실제 장소보다 깨끗하게 들리는 이유이기도 합니다.

사운드 디자인은 이 모두를 빚는 더 넓은 작업입니다. 사운드 디자이너가 한 세계가 어떻게 들릴지를 정하면, 폴리, 효과음, 대사, 음악이 하나의 트랙으로 믹싱됩니다.

## 각본에 소리를 쓰는 법

이야기에 중요한 소리를 평범한 지문으로 쓰세요. “위층에서 마룻장이 삐걱거린다.” 예전 영어 각본은 중요한 소리를 대문자로 써서(“a GUNSHOT”) 음향 부서에 표시했고, 지금도 핵심 순간에 그렇게 하는 작가가 있습니다. 강조 표시는 아껴 쓰세요. 강조로 가득한 쪽은 고함처럼 읽힙니다.

구체적인 것이 막연한 것을 이깁니다. ‘발소리’는 독자에게 알려 주는 것이 거의 없지만, ‘젖은 타일을 철벅철벅 때리는 맨발’은 누가, 어디서, 얼마나 빨리를 알려 줍니다. 다른 방에서 들려오는 비명이나 밖에서 닫히는 차 문처럼 소리가 이미지를 대신할 때, 소리는 혼자서 반전이나 공포를 실어 나를 수 있으며, 보여 주는 것보다 찍는 비용도 적게 듭니다.

## 공식 출처와 배경

출처 검토일: 2026년 11월 5일

- [Merriam-Webster — Foley](https://www.merriam-webster.com/dictionary/Foley)
- [Wikipedia — Jack Foley (sound effects artist)](https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Foley_\(sound_effects_artist\))

## 자주 묻는 질문

### 폴리란 무엇인가요?

발소리, 옷 소리, 소품 소리 같은 일상의 효과음을 촬영이 끝난 뒤 아티스트가 영상에 맞춰 직접 연기해 다시 만들고, 사운드트랙에 믹싱하는 작업입니다.

### 왜 폴리라고 부르나요?

유니버설 스튜디오의 음향 편집자 잭 폴리의 이름을 땄습니다. 그는 1920년대 후반 《쇼 보트》(1929)를 시작으로 화면에 맞춰 효과음을 실시간으로 연기하는 기법을 개발했습니다.

### 폴리 아티스트는 무슨 일을 하나요?

장면을 보며 화면에 맞춰 소리를 연기합니다. 알맞은 신발을 신고 알맞은 바닥을 걷고, 소품을 다루고, 가장 그럴듯하게 들리는 무엇이든 써서 격투와 넘어짐을 재현합니다.

### 폴리와 효과음은 어떻게 다른가요?

폴리는 사람이 화면에 맞춰 직접 연기하는 소리로, 대부분 사람이 내는 작은 소리입니다. 효과음은 라이브러리에서 가져오거나 디자인한 소리로, 대개 폭발, 엔진, 총성처럼 큰 소리입니다.

### 폴리 사운드의 예를 들어 주세요.

발소리, 옷 스치는 소리, 탁자에 잔 내려놓는 소리, 열쇠, 문, 주먹질, 넘어지는 소리입니다. 뼈에는 셀러리, 눈에는 옥수수 전분, 말발굽에는 코코넛 껍데기를 쓰는 고전적인 요령이 있습니다.

### 영화에 폴리가 왜 필요한가요?

현장 마이크는 대사에 초점을 맞추므로 다른 소리는 약하게 녹음되거나 잡음과 함께 지워집니다. 폴리는 그 소리를 깨끗하게 되살리고, 더빙으로 대사를 바꿀 때도 효과음을 제자리에 남겨 둡니다.

### 각본에 효과음을 적어야 하나요?

이야기에 중요한 소리를 지문에 구체적으로 쓰세요. 핵심 소리를 대문자로 강조하는 것은 선택적인 관례이니, 모든 소리가 아니라 몇몇 순간에만 쓰세요.

## 관련 용어

- [디제시스 사운드](https://www.inkwell.software/ko/glossary/diegetic-sound): 디제시스(diegetic)는 ‘이야기 속 세계에 속한다’는 뜻입니다. 디제시스 사운드는 대사나 자동차 라디오처럼 인물들도 듣는 소리이고, 배경 음악은 비디제시스 사운드입니다.
- [화면 밖(O.S.)](https://www.inkwell.software/ko/glossary/off-screen): 장면의 공간에는 있지만 화면에는 보이지 않는 인물입니다. 다른 방에서 부르거나 프레임 바로 밖에서 말합니다. 인물 표기에 (O.S.)로 표시합니다.
- [지문](https://www.inkwell.software/ko/glossary/action): 관객이 보고 듣는 것을 현재 시제로 쓴 시나리오의 서술 부분입니다. 묘사라고도 합니다.
- [점프 스케어](https://www.inkwell.software/ko/glossary/jump-scare): 점프스케어(jumpscare)는 공포 영화나 게임에서 갑작스러운 화면과 큰 소리로 관객을 깜짝 놀라게 하는 연출입니다. 쌓아 올린 공포 뒤에 올 때 가장 잘 통합니다.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/ko/glossary/foley>
