# 캐릭터 원형

> 영웅, 멘토, 트릭스터, 그림자처럼 문화를 가리지 않고 이야기에 되풀이해 나타나는 역할입니다. 원형은 인물이 어떤 사람인지가 아니라 이야기에서 어떤 일을 하는지를 말합니다. 그래서 전혀 다른 인물이 같은 역할을 맡을 수 있습니다.

다른 이름 아키타입, 캐릭터 아키타입

## 실전에서

원형은 성격이 아니라 기능입니다. 멘토는 앞으로 닥칠 일에 대비해 주인공을 준비시키는 인물이고, 그림자는 주인공이 넘어서야 할 것을 구현하는 인물입니다. 기능으로 생각하면 어떤 장면에 왜 특정 인물이 필요한지, 그 인물을 빼면 무엇이 사라지는지 보입니다.

원형은 고정관념이 아닙니다. 오비완 케노비, 미야기, 모피어스는 모두 멘토 역할을 맡지만 아무도 셋을 헷갈리지 않습니다. 저마다 고유한 과거와 목소리와 약점이 있기 때문입니다. 원형은 역할을 줄 뿐이고, 페이지 위의 인물을 진짜처럼 느끼게 하는 것은 구체적인 디테일입니다.

이야기가 펼쳐지면서 인물이 다른 원형으로 옮겨 가기도 합니다. 전령이 알고 보니 그림자일 수도 있고, 관문 수호자가 협력자가 될 수도 있으며, 주인공이 홀로 서도록 멘토가 실패하거나 죽을 수도 있습니다. 이야기의 가장 좋은 반전은 이런 변화에서 나오는 경우가 많습니다.

## 일하는 멘토

**멘토가 자기 역할을 해내는 장면**

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INT. 권투 체육관 - 밤

링 하나 위에만 불이 켜져 있다. 카이(19)가 샌드백을 친다. 엉성하고 화가 나 있다. 체육관 주인 로사(60대)가 접이식 의자에 앉아 지켜본다.

            로사
    샌드백이 너한테 빚이라도 진 것처럼 치는구나.

            카이
    졌을지도 모르죠.

로사가 일어나 두 손으로 샌드백을 붙잡고 흔들리지 않게 잡아 준다.

카이의 다음 주먹이 깨끗하게 들어갈 때까지 기다린다. 그러고는 한 번 고개를 끄덕이고 걸어 나간다.
```

로사는 멘토이고, 이 장면은 그녀가 하는 말이 아니라 하는 행동으로 원형을 보여 줍니다. 카이를 시험하고, 규율 하나를 건네고, 그것을 쓰는 일은 그에게 맡깁니다. 아무도 그녀의 역할을 설명하지 않지만 장면이 끝날 무렵 관객은 그녀가 무엇을 위해 있는지 압니다.

## 캐릭터 원형이란

원형(아키타입)이라는 말은 심리학자 카를 융에게서 왔습니다. 융은 20세기 초, 현명한 노인, 어머니, 트릭스터 같은 특정한 형상이 문화를 가리지 않고 신화와 꿈에 되풀이해 나타난다고 주장했습니다. 조지프 캠벨은 『천의 얼굴을 가진 영웅』(1949)에서 이 생각을 이어받아, 영웅 신화와 영웅을 돕거나 가로막는 인물들에게 공통된 패턴을 추적했습니다.

이 생각을 시나리오 작가에게 전한 사람은 크리스토퍼 보글러입니다. 디즈니 스토리 부서를 위해 쓴 메모는 『신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기』(The Writer’s Journey)라는 책이 되었습니다. 이 책은 원형을 이야기가 채워야 하는 역할로 다룹니다. 주인공을 모험으로 부르는 사람, 관문을 지키는 사람, 주인공에게 맞서는 사람입니다. 보글러는 원형이 고정된 유형이 아니라 인물이 한 장면이나 한 이야기 동안 쓰는 가면이라고 강조합니다.

원형은 고정관념, 전형적 인물(스톡 캐릭터), 트로프와 다릅니다. 고정관념은 어떤 집단의 사람들에 대한 단순화된 일반화입니다. 전형적 인물은 농담을 던지는 조수처럼 별다른 발전 없이 쓰이는 익숙한 유형입니다. 트로프는 알아볼 수 있는 이야기 관습 전반을 말합니다. 원형은 그 밑에 있는 역할이며, 구체적인 한 사람으로 채울 때 새로워집니다.

## 자주 쓰이는 캐릭터 원형과 예시

보글러는 여덟 가지 원형을 꼽습니다. 영웅은 이야기가 그 여정을 따라가는 인물로, 루크 스카이워커나 네오가 그렇습니다. 멘토는 영웅을 준비시키는 인물로, 오비완, 모피어스, 간달프가 그렇습니다. 전령은 모험으로의 부름을 가져오는 인물로, 해리 포터에게 편지를 전하는 해그리드가 그 예입니다. 관문 수호자는 앞길을 막는 인물로, 『몬티 파이튼의 성배』의 다리 지기가 그 예입니다.

변신자(셰이프시프터)는 충성이 불확실해서 영웅과 관객이 계속 짐작하게 만듭니다. 『매트릭스』의 사이퍼가 한 예입니다. 그림자는 영웅이 물리쳐야 할 힘을 나타내며, 다스 베이더 같은 악당인 경우가 많습니다. 협력자는 길에서 영웅을 돕는 인물로, 샘와이즈 갬지가 그렇습니다. 트릭스터는 웃음과 혼란을 가져오는 인물로, 『슈렉』의 동키가 그 예입니다.

또 하나 널리 알려진 목록은 마거릿 마크와 캐럴 S. 피어슨의 『The Hero and the Outlaw』(2001)에서 왔습니다. 이 책은 융의 생각을 브랜딩에 적용한 것으로, 순수한 사람, 탐험가, 현자, 영웅, 무법자, 마법사, 평범한 사람, 연인, 광대, 돌보는 사람, 창조자, 통치자의 열두 가지입니다. 흔히 융의 열두 원형이라고 부르지만, 융 자신은 열두 가지 목록을 내놓은 적이 없습니다. 작가들은 인물의 핵심 동기를 말하는 어휘로 이 목록을 씁니다.

## 시나리오에서 원형을 쓰는 방법

원형은 부품으로 초고를 조립하는 데가 아니라 초고를 진단하는 데 쓰세요. 주인공이 한 번도 생각을 바꿀 필요가 없다면, 그렇게 몰아붙이는 멘토나 그림자가 이야기에 빠져 있는지도 모릅니다. 2막이 늘어진다면 관문을 지키거나 편을 바꾸는 인물이 있는지 확인하세요. 출연진 중 아무도 하지 않는 일을 찾으세요.

원형마다 구체적인 한 사람을 주세요. 멘토가 자신을 위해 무엇을 원하는지, 무엇을 잘못 알고 있는지, 어떻게 말하는지 정하세요. 자기만의 속셈이 있는 멘토나 스스로를 영웅이라고 믿는 그림자는, 구조의 빈칸을 채우려고만 존재하는 인물보다 훨씬 살아 있게 느껴집니다.

한 인물에게 가면을 두 개 이상 씌우세요. 역할을 겸하게 하면 출연진을 간결하게 유지할 수 있습니다. 연인이 전령을 겸할 수도 있고, 협력자가 잠시 변신자가 될 수도 있습니다. 초고 전체에서 이런 변화를 따라가 보면 각 변화가 제대로 준비되고 납득할 만한지, 아니면 플롯에 필요해서 인물이 그냥 다르게 행동하는지 알 수 있습니다.

[Character Runner로 초고 속 인물을 하나씩 따라가기](https://www.inkwell.software/ko/skills/character-runner)

## 자주 묻는 질문

### 캐릭터 원형이란 무엇인가요?

캐릭터 원형은 영웅, 멘토, 트릭스터, 그림자처럼 인물이 이야기에서 되풀이해 맡는 역할입니다. 인물의 성격이 아니라 이야기 속 기능을 나타냅니다.

### 여덟 가지 캐릭터 원형은 무엇인가요?

크리스토퍼 보글러의 『신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기』에서 여덟 가지 원형은 영웅, 멘토, 전령, 관문 수호자, 변신자, 그림자, 협력자, 트릭스터입니다. 보글러는 융과 캠벨의 작업을 바탕으로 이를 정리했습니다.

### 융의 열두 원형은 무엇인가요?

흔히 알려진 열두 가지 목록은 순수한 사람, 탐험가, 현자, 영웅, 무법자, 마법사, 평범한 사람, 연인, 광대, 돌보는 사람, 창조자, 통치자입니다. 이 목록은 융 자신이 아니라 마크와 피어슨의 『The Hero and the Outlaw』(2001)에서 나왔습니다.

### 원형과 고정관념은 어떻게 다른가요?

원형은 인물이 이야기에서 맡는 역할이고, 누구든 그 역할을 맡을 수 있습니다. 고정관념은 어떤 집단의 사람들에 대한 납작하고 단순화된 가정입니다. 구체적인 디테일은 원형을 한 사람으로 바꾸지만, 고정관념에는 다룰 디테일이 없습니다.

### 한 인물이 여러 원형이 될 수 있나요?

네. 인물은 흔히 여러 가면을 쓰거나 가면을 바꿔 씁니다. 한 솔로는 처음에 충성이 불확실한 용병, 즉 변신자로 등장하고, 『스타워즈』가 끝날 무렵에는 협력자이자 영웅이 됩니다.

### 캐릭터 원형과 영웅의 여정은 어떤 관계인가요?

영웅의 여정은 이야기의 단계를 설명하고, 원형은 영웅이 길에서 만나는 사람들의 역할을 설명합니다. 캠벨의 책은 둘 다 다루며, 보글러가 시나리오 작가를 위해 정리한 판은 각 단계에 보통 등장하는 원형을 짝지어 줍니다.

## 관련 용어

- [주인공](https://www.inkwell.software/ko/glossary/protagonist): 그의 추구가 이야기를 이끄는 인물입니다. 도덕적으로 ‘영웅적’이지 않더라도, 우리가 그 욕구와 결정, 대가를 가장 가까이에서 따라가는 사람입니다.
- [적대자](https://www.inkwell.software/ko/glossary/antagonist): 주인공의 추구에 맞서는 힘입니다. 사람, 기관, 환경, 혹은 내면의 패턴일 수 있으며, 영리한 압박으로 더 어려운 선택을 강요합니다.
- [포일](https://www.inkwell.software/ko/glossary/foil): 다른 인물, 대개 주인공과의 대비를 통해 그 인물의 자질을 더 잘 보이게 만드는 인물입니다. 포일은 흔히 주인공과 같은 상황에 놓이고 그에 다르게 답하므로, 주인공의 선택 하나하나가 포일의 선택에 비추어 읽힙니다.
- [인물 아크](https://www.inkwell.software/ko/glossary/character-arc): 이야기가 진행되며 인물이 어떻게 변하는지, 혹은 의미 있게 변하기를 거부하는지를 말합니다. 커져 가는 압박 속에서 내리는 선택으로 가늠합니다.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/ko/glossary/character-archetypes>
