# 애니메틱

> 스토리보드를 임시 영상으로 편집한 것입니다. 각 컷에 길이를 정해 임시 대사, 음악, 효과음 위에 올려, 애니메이션 작업이나 촬영 전에 시퀀스를 미리 볼 수 있게 합니다.

다른 이름 스토리 릴, 라이카 릴

## 실전에서

애니메틱은 [스토리보드](https://www.inkwell.software/ko/glossary/storyboard)를 임시 영상으로 만든 것입니다. 컷을 순서대로 편집하고, 각 컷을 그 순간이 화면에서 이어질 시간만큼 보여 주며, 임시 [대사](https://www.inkwell.software/ko/glossary/dialogue), 음악, 효과음 트랙 위에 얹습니다. 간단한 카메라 움직임이나 중간 그림 몇 장을 더하기도 하지만, 목표는 완성도가 아닙니다. 누군가 돈을 들여 만들기 전에 [시퀀스](https://www.inkwell.software/ko/glossary/sequence)를 먼저 보는 것입니다.

애니메이션 스튜디오는 스토리 릴, 라이카 릴 같은 이름으로 수십 년 동안 애니메틱을 써 왔습니다. 실사 작품도 액션 장면, 시각 효과, 광고에 씁니다. 애니메틱으로 클라이언트에게 아이디어를 팔거나, 스턴트 팀에게 한 순간이 정확히 얼마나 걸리는지 보여 줄 수 있습니다.

[시나리오](https://www.inkwell.software/ko/glossary/screenplay)에게 애니메틱은 페이지가 아니라 초로 처음 측정되는 순간입니다. 잘 읽히던 장면이 길이를 재 보면 늘어질 수 있고, 농담에는 페이지가 암시하는 것보다 긴 틈이 필요할 수 있습니다. 스토리 아티스트와 편집은 이 단계에서 시나리오에 수정을 돌려보내기 때문에, 애니메이션 영화는 제작 후반까지 고쳐 쓰입니다.

## 한 장면과, 애니메틱이 잡는 길이

**창작 장면: 옥상 점프**

```
EXT. 옥상 - 밤

피아(12)가 맞은편 끝까지 뒷걸음질한다. 눈은 옆 건물과의 틈에 가 있다.

달린다. 뛴다.

정적. 운동화가 건너편 난간에 떨어진다. 반은 걸치고, 반은 허공이다.

            피아
        (혼잣말로)
    완전히 계획대로야.
```

페이지에서는 몇 초면 읽힙니다. 애니메틱에서는 뒷걸음질 컷을 길게 잡고, 도움닫기는 빠르게 끊고, 운동화가 닿기 전의 정적에 온전한 한 박자를 줍니다. 그것을 보면 팀은 농담에 틈이 충분한지, 점프에 컷이 하나 더 필요한지 느낄 수 있습니다.

## 애니메틱을 만드는 법

시퀀스의 숏이나 핵심 순간마다 하나씩 스토리보드 컷을 그리거나 모읍니다.

임시 트랙을 녹음합니다. 스태프나 작가가 읽은 임시 대사, 자리 채움 음악, 대략적인 효과음입니다.

컷을 편집 프로그램에 불러와 트랙 위에 놓고, 각 컷에 그것이 나타내는 순간의 길이를 줍니다.

필요한 움직임만 더합니다. 넓은 컷을 가로지르는 팬, 줌, 핵심 동작을 위한 그림 몇 장 같은 것입니다. 그다음 보고, 늘어지거나 서두르는 부분을 적고, 고칩니다.

## 애니메틱, 스토리보드, 프리비즈의 차이

스토리보드는 길이가 없는 정지 컷의 연속으로, 각 숏에 무엇이 담기는지 보여 줍니다. 애니메틱은 시간과 소리를 더해, 각 숏이 얼마나 이어지고 시퀀스가 어떻게 느껴지는지 보여 줍니다.

프리비즈(프리비주얼라이제이션)는 한 걸음 더 나아가, 가상 카메라로 시퀀스를 거칠게 만든 3D 애니메이션입니다. 복잡한 액션과 시각 효과를 계획하는 데 씁니다. 많은 작품이 시퀀스 비용이 커질수록 스토리보드에서 애니메틱, 프리비즈로 넘어갑니다.

## 애니메틱이 시나리오에 뜻하는 것

길이에 대한 노트를 예상하세요. 스토리 팀이 시퀀스의 길이를 재면, 줄일 대사와 더할 침묵이 자주 보입니다. 어떤 순간이 중요한지 아티스트가 알 수 있도록 박자를 분명히 짚는 [지문](https://www.inkwell.software/ko/glossary/action)을 쓰세요.

임시 낭독을 들어 보세요. 그림에 대사를 얹어 들으면 그 순간에 너무 긴 대사가 금세 드러납니다. Plot에서는 길이 때문에 줄이기 전에 긴 버전의 장면을 별도의 테이크로 남겨 두면, 너무 많이 잘랐을 때 둘을 나란히 비교할 수 있습니다.

애니메이션 시나리오는 계속 바뀝니다. 많은 이야기 문제가 애니메틱에서 처음 보이기 때문에, 애니메이션 영화는 실사 시나리오라면 진작 확정되었을 시점을 지나서도 스토리보드와 릴을 거치며 고쳐집니다.

## 공식 출처와 배경

출처 검토일: 2026년 11월 13일

- [Merriam-Webster — Animatic](https://www.merriam-webster.com/dictionary/animatic)
- [Wikipedia — Leica reel](https://en.wikipedia.org/wiki/Leica_reel)

## 자주 묻는 질문

### 애니메틱이란 무엇인가요?

스토리보드를 임시 영상으로 편집한 것으로, 각 컷에 길이를 정해 임시 대사, 음악, 소리 위에 얹어 만들기 전에 시퀀스를 볼 수 있게 합니다.

### 애니메틱과 스토리보드는 어떻게 다른가요?

스토리보드는 길이가 없는 정지 컷의 연속입니다. 애니메틱은 그 컷들을 길이와 소리가 있는 영상으로 편집해 시퀀스를 볼 수 있게 합니다.

### 왜 라이카 릴이라고 부르나요?

초기 애니메이션 스튜디오가 라이카 카메라로 스토리보드 그림을 찍어 이런 릴을 만들었고, 그 이름이 애니메틱의 다른 이름으로 남았습니다.

### 실사 영화도 애니메틱을 쓰나요?

네. 특히 액션 장면, 시각 효과, 광고에서 씁니다. 촬영 전에 시퀀스의 길이를 재 두면 현장의 시간과 비용을 아낄 수 있습니다.

## 관련 용어

- [스토리보드](https://www.inkwell.software/ko/glossary/storyboard): 촬영 전에 장면의 각 숏이 어떻게 보일지를 칸으로 나눈 그림으로 보여 주는 것으로, 프리프로덕션에서 감독과 스토리보드 아티스트가 만듭니다.
- [클레이 애니메이션](https://www.inkwell.software/ko/glossary/claymation): 점토나 유토로 만든 인형을 한 프레임 찍을 때마다 조금씩 움직여 만드는 스톱모션 애니메이션입니다. 《월레스와 그로밋》이 대표적입니다. Claymation이라는 이름은 1970년대 후반 윌 빈턴이 만들고 상표로 등록했습니다.
- [전개 속도](https://www.inkwell.software/ko/glossary/pacing): 전개 속도는 이야기를 읽거나 보는 사람이 느끼는 이야기의 빠르기입니다. 시나리오에서는 페이지 수만이 아니라 장면의 길이, 장면이 바뀌는 빈도, 지문과 대사의 비율, 독자에게 한 번에 얼마나 많은 것을 요구하는지에서 나옵니다.
- [대본 리딩](https://www.inkwell.software/ko/glossary/table-read): 대본 리딩은 테이블에 둘러앉은 배우들이 대본을 소리 내어 읽는 것으로, 제작 전이나 도중에 합니다. 작가와 프로듀서는 촬영 전에 대사를 귀로 듣고, 속도를 확인하고, 어디서 방 안이 혼란스러워지거나 집중이 흩어지는지 찾습니다.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/ko/glossary/animatic>
