# 대화 예시: 고전 명장면 8개와 대사 한 줄 한 줄의 역할

> 오스틴, 디킨스, 와일드, 피츠제럴드, 헤밍웨이의 대화 예시를 한 줄씩 풀이하고, 한 장면을 다섯 번 고쳐 쓰는 과정과 같은 대화의 시나리오 버전을 보여 줍니다.

Inkwell 팀 게시일: 2026년 11월 12일 읽는 시간 13분

좋은 대화는 사람들이 말로 서로에게 무언가를 하는 것입니다. 대사 한 줄은 부탁하고, 거절하고, 아첨하고, 시간을 끌고, 비난하고, 화제를 돌릴 수 있습니다. 뛰어난 대화는 조금 전보다 선택지가 줄어든 사람을 반드시 남깁니다. 아래 예시는 지금은 퍼블릭 도메인이 된 소설과 희곡에서 가져온 짧은 대목입니다. 인용문은 원문을 저희가 직접 번역했습니다. 예시마다 각 인물이 무엇을 원하는지, 어느 대사가 상황을 바꾸는지 설명합니다.

모든 예시를 세 가지 질문으로 읽어 보세요.

1. **각 인물은 바로 지금 상대에게 무엇을 원하는가?** 인생의 목표가 아니라 이 대화 안에서의 목적입니다.
2. **다음에 일어날 수 있는 일을 바꾸는 대사는 무엇인가?** 대개 하나가 있습니다. 찾아보세요.
3. **말하지 않은 것은 무엇이며, 그런데도 어떻게 알 수 있는가?** 그것이 [서브텍스트](https://www.inkwell.software/ko/glossary/subtext)이고, 독자가 추론할 수 있을 때만 작동합니다.

고전 여덟 편 다음에는 직접 쓴 장면을 다섯 번 고쳐 쓰는 과정, 같은 소재를 시나리오로 옮긴 형태, 산문 대화의 문장부호 정리, 그리고 자신의 원고에 시도해 볼 세 가지 연습이 이어집니다.

## 1. 성격을 드러내는 회피: 『오만과 편견』[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-1-%EC%84%B1%EA%B2%A9%EC%9D%84-%EB%93%9C%EB%9F%AC%EB%82%B4%EB%8A%94-%ED%9A%8C%ED%94%BC-%EC%98%A4%EB%A7%8C%EA%B3%BC-%ED%8E%B8%EA%B2%AC)

제인 오스틴, 『오만과 편견』(1813), 1장.

> "여보, 베넷 씨." 어느 날 그의 부인이 말했다. "네더필드 파크에 드디어 세입자가 들었다는 얘기 들었어요?"
>
> 베넷 씨는 듣지 못했다고 대답했다.
>
> "그런데 들었대요." 부인이 대꾸했다. "롱 부인이 방금 여기 와서 다 얘기해 줬거든요."
>
> 베넷 씨는 아무 대답도 하지 않았다.
>
> "누가 빌렸는지 알고 싶지 않아요?" 아내가 참지 못하고 소리쳤다.
>
> "_당&#xC2E0;_&#xC774; 말하고 싶은 거겠지. 듣는 건 나도 상관없소."

베넷 부인은 소식을 들어 줄 청중을 원합니다. 베넷 씨는 그 청중이 되어 주지 않는 즐거움을 원합니다. 오스틴은 그가 한마디도 하지 않고 두 번 거절하게 하고, 그 침묵을 서술로 전합니다("듣지 못했다고 대답했다", "아무 대답도 하지 않았다"). 그래서 마침내 그가 입을 열었을 때 그 한 줄이 한 수로 작동합니다. 그는 아내가 원하는 것을 소리 내어 짚고, 문법이 허락하는 한 가장 시큰둥하게 그것을 허락합니다. 누구도 설명하기 전에 이 부부의 모습이 보입니다.

**여기서 배울 점:** 거절이 꼭 "아니요"일 필요는 없습니다. 침묵, 엉뚱한 질문에 대한 곧이곧대로의 대답, 상대의 속셈을 짚어 말하기도 모두 거절이며, 각각이 말하는 사람이 누구인지 알려 줍니다.

## 2. 두 사람, 하나의 말다툼, 거울 같은 대사: 『크리스마스 캐럴』[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-2-%EB%91%90-%EC%82%AC%EB%9E%8C-%ED%95%98%EB%82%98%EC%9D%98-%EB%A7%90%EB%8B%A4%ED%88%BC-%EA%B1%B0%EC%9A%B8-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%8C%80%EC%82%AC-%ED%81%AC%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EB%A7%88%EC%8A%A4-%EC%BA%90%EB%9F%B4)

찰스 디킨스, 『크리스마스 캐럴』(1843), 첫 번째 절.

> "크리스마스가 엉터리라니요, 삼촌!" 스크루지의 조카가 말했다. "진심은 아니시죠?"
>
> "진심이다." 스크루지가 말했다. "메리 크리스마스라니! 네가 즐거울 권리가 어디 있냐? 즐거울 이유가 어디 있어? 그렇게 가난한 주제에."
>
> "그럼요." 조카가 쾌활하게 받아쳤다. "삼촌이 우울할 권리는 어디 있나요? 시무룩할 이유는 어디 있고요? 그렇게 부자시면서."

조카는 스크루지의 문장을 단어만 뒤집어 돌려줌으로써 이 대화에서 이깁니다. 구조 자체가 반론입니다. 같은 세 박자에서 가난이 부유함으로, 즐거움이 우울함으로 바뀝니다. 디킨스는 "당장 그보다 나은 대답이 떠오르지 않아" 패배한 스크루지를 서술로 보여 주고, 그가 "흥!"과 "엉터리"로 물러서게 합니다. 입버릇만 되풀이하게 된 인물은 이미 진 것입니다.

**여기서 배울 점:** 두 인물이 정반대의 것을 원할 때는 나란한 대사를 주세요. 독자는 내용을 따지기 전에 리듬에서 충돌을 듣습니다.

## 3. 설명을 대결로 만들기: 「보헤미아 왕국 스캔들」[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-3-%EC%84%A4%EB%AA%85%EC%9D%84-%EB%8C%80%EA%B2%B0%EB%A1%9C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%B3%B4%ED%97%A4%EB%AF%B8%EC%95%84-%EC%99%95%EA%B5%AD-%EC%8A%A4%EC%BA%94%EB%93%A4)

아서 코넌 도일, 「보헤미아 왕국 스캔들」(1891).

> "자네는 보기는 하지만 관찰하지는 않아. 차이는 분명하지. 예를 들어 현관에서 이 방으로 올라오는 계단을 자네는 자주 봤겠지."
>
> "자주 봤지."
>
> "몇 번이나?"
>
> "글쎄, 몇백 번은 될걸."
>
> "그럼 계단이 몇 개인가?"
>
> "몇 개냐고? 모르겠는데."
>
> "바로 그거야! 자네는 관찰하지 않았어. 그런데도 보기는 했지."

이것이 [설명(익스포지션)](https://www.inkwell.software/ko/glossary/exposition)입니다. 도일은 사건이 시작되기 전에 독자가 홈스의 방법을 이해하게 해야 했습니다. 홈스에게 설명을 시키는 대신, 왓슨을 시험하고 이기게 합니다. 덫이 닫힐수록 짧은 질문은 빨라지고, 왓슨의 대답은 "자주 봤지"에서 "모르겠는데"로 줄어듭니다. 요점은 우리가 지켜보는 작은 패배로 전달되고, 홈스가 이어서 내놓는 숫자 열일곱이 그 증거가 됩니다.

**여기서 배울 점:** 인물이 무언가를 설명해야 한다면 그 설명에 상대를 붙여 주세요. 겨루기의 일부로 전달되는 정보는 보고가 아니라 드라마로 읽힙니다.

## 4. 예의를 둘러싼 갈등: 『이상한 나라의 앨리스』[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-4-%EC%98%88%EC%9D%98%EB%A5%BC-%EB%91%98%EB%9F%AC%EC%8B%BC-%EA%B0%88%EB%93%B1-%EC%9D%B4%EC%83%81%ED%95%9C-%EB%82%98%EB%9D%BC%EC%9D%98-%EC%95%A8%EB%A6%AC%EC%8A%A4)

루이스 캐럴, 『이상한 나라의 앨리스』(1865), 7장.

> "포도주 좀 들어." 3월 토끼가 권하는 투로 말했다.
>
> 앨리스는 식탁을 빙 둘러보았지만 차 말고는 아무것도 없었다. "포도주는 안 보이는데." 앨리스가 말했다.
>
> "없으니까." 3월 토끼가 말했다.
>
> "그럼 권하는 건 별로 예의 바르지 않네." 앨리스가 화를 내며 말했다.
>
> "초대도 안 받고 앉는 것도 별로 예의 바르지 않지." 3월 토끼가 말했다.

권유는 덫이고, 앨리스는 합리적이기 때문에 그 덫에 걸립니다. 두 인물은 서로를 같은 잘못으로 탓하고, 3월 토끼의 마지막 대사는 사실이기 때문에 먹힙니다. 앨리스는 정말로 초대받지 않고 앉았으니까요. 캐럴의 웃음은 양쪽이 모두 조금씩 옳다는 데서 나오며, 그것이 평범한 말다툼을 끝내기 어렵게 만드는 이유이기도 합니다.

**여기서 배울 점:** 가장 강한 반박은 상대가 쉽게 부정할 수 없는 말입니다. 적대자에게도 정당한 논점을 주세요.

## 5. 반복이 만드는 희극의 리듬: 『진지함의 중요성』[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-5-%EB%B0%98%EB%B3%B5%EC%9D%B4-%EB%A7%8C%EB%93%9C%EB%8A%94-%ED%9D%AC%EA%B7%B9%EC%9D%98-%EB%A6%AC%EB%93%AC-%EC%A7%84%EC%A7%80%ED%95%A8%EC%9D%98-%EC%A4%91%EC%9A%94%EC%84%B1)

오스카 와일드, 『진지함의 중요성』(1895), 1막. 희곡에서는 시나리오의 인물명처럼 대사마다 앞에 말하는 사람의 이름이 붙습니다.

**잭.** \[_엄숙하게._] 핸드백 안에서요.

**브랙넬 부인.** 핸드백?

**잭.** \[_아주 진지하게._] 네, 브랙넬 부인. 저는 핸드백 안에 있었습니다. 꽤 큰 검은 가죽 핸드백이었고 손잡이가 달려 있었지요. 그러니까 평범한 핸드백이었습니다.

브랙넬 부인의 짧은 한마디가 모든 일을 합니다. 잭의 대답을 질문으로 되풀이함으로써 그가 그것을 변호하게 만들고, 체면을 지키려고 그가 덧붙이는 세부("검은 가죽", "손잡이가 달린", "평범한") 하나하나가 그의 처지를 더 우스꽝스럽게 만듭니다. 지문은 진지하게 연기하라고 요구하고, 그래서 웃깁니다. 몇 줄 뒤 부인은 또 같은 일을 합니다. "빅토리아역 수하물 보관소?"

**여기서 배울 점:** 따라 말하기는 압박을 가하는 가장 값싼 방법 가운데 하나입니다. 한 인물이 다른 인물의 말을 되풀이하면, 처음 말한 사람은 그 말을 정당화해야 합니다.

## 6. 한 줄에 담긴 세계관: 『위대한 개츠비』[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-6-%ED%95%9C-%EC%A4%84%EC%97%90-%EB%8B%B4%EA%B8%B4-%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80-%EC%9C%84%EB%8C%80%ED%95%9C-%EA%B0%9C%EC%B8%A0%EB%B9%84)

F. 스콧 피츠제럴드, 『위대한 개츠비』(1925), 6장.

> "그녀에게 너무 많은 걸 바라진 않겠어요." 나는 조심스레 말했다. "과거는 되풀이할 수 없으니까요."
>
> "과거를 되풀이할 수 없다고요?" 그가 믿을 수 없다는 듯 외쳤다. "왜요, 당연히 할 수 있죠!"

닉은 상식적인 견해를 내놓습니다. 개츠비의 대답은 짧지만, 소설이 무엇에 관한 이야기인지 거의 전부 알려 줍니다. 그는 데이지를 되찾기를 바랄 뿐 아니라 시간을 되돌릴 수 있다고 믿습니다. 피츠제럴드는 이를 설명하지 않습니다. 대신 과거가 자기 집 그늘에 숨어 있기라도 한 듯 정신없이 주위를 둘러보는 개츠비의 모습을 잇고, 나머지는 독자에게 맡깁니다.

**여기서 배울 점:** 인물의 핵심 신념을 보여 주는 데 연설은 필요 없습니다. 다른 사람이 합리적인 입장을 말하게 하고, 당신의 인물이 몇 마디로 그것을 물리치게 하세요.

## 7. 암시를 멈출 때: 『제인 에어』[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-7-%EC%95%94%EC%8B%9C%EB%A5%BC-%EB%A9%88%EC%B6%9C-%EB%95%8C-%EC%A0%9C%EC%9D%B8-%EC%97%90%EC%96%B4)

샬럿 브론테, 『제인 에어』(1847), 23장.

> "가야 한다고 말씀드리잖아요!" 나는 열정에 가까운 무언가에 북받쳐 맞받았다. "당신에게 아무것도 아닌 채로 제가 여기 남을 수 있을 것 같으세요? 제가 자동인형이라고, 감정 없는 기계라고 생각하세요? 제 입술에서 빵 한 조각을 빼앗기고 제 잔에서 생명의 물 한 방울을 쏟아 버려도 견딜 수 있다고요? 제가 가난하고, 이름 없고, 못생기고, 작으니까 영혼도 마음도 없다고 생각하세요? 틀렸어요!"

간접적인 대화가 늘 더 나은 것은 아닙니다. 제인은 여러 장에 걸쳐 로체스터에게 감정을 숨겨 왔고, 이 장면은 그 압력이 무너지는 순간입니다. 이 대사의 솔직함은 그녀가 참아 온 모든 것으로 정당해집니다. 짜임을 보세요. 점점 더 세게 몰아붙이는 질문의 연쇄, 그가 내놓을 법한 반론을 하나씩 받아치는 "가난하고, 이름 없고, 못생기고, 작으니까"라는 나열, 그리고 그 모두에 대한 짧은 대답 하나.

**여기서 배울 점:** 분명한 말은 긴 침묵 뒤에 가장 힘이 셉니다. 모든 장면이 다 말해 버리면, 절정의 고백은 뚫고 나갈 것이 없습니다.

## 8. 결말의 절제된 표현: 『해는 또다시 떠오른다』[이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-8-%EA%B2%B0%EB%A7%90%EC%9D%98-%EC%A0%88%EC%A0%9C%EB%90%9C-%ED%91%9C%ED%98%84-%ED%95%B4%EB%8A%94-%EB%98%90%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EB%96%A0%EC%98%A4%EB%A5%B8%EB%8B%A4)

어니스트 헤밍웨이, 『해는 또다시 떠오른다』(1926), 소설의 마지막 몇 줄.

> "아, 제이크." 브렛이 말했다. "우리 둘이서 정말 끝내주게 즐거울 수 있었는데."
>
> 앞쪽에서 카키색 제복을 입은 기마경찰이 교통정리를 하고 있었다. 그가 경찰봉을 들었다. 차가 갑자기 속도를 줄이는 바람에 브렛이 내게 밀려왔다.
>
> "그래." 내가 말했다. "그렇게 생각하면 근사하지 않아?"

브렛은 위안이 되는 공상을 내밉니다. 제이크는 말에는 동의하고 위안은 거절합니다. "그렇게 생각하면 근사하다"는 그 일이 결코 일어나지 않았으리라는 뜻입니다. 헤밍웨이는 두 대사 사이에 속도를 줄이는 차와 들린 경찰봉을 놓아, 그 중단이 한숨이나 연설이 할 일을 하게 합니다. 한 마디 대답의 규모로 본 [빙산 이론](https://www.inkwell.software/ko/glossary/iceberg-theory)이며, [절제된 표현](https://www.inkwell.software/ko/glossary/understatement)의 깔끔한 예입니다.

**여기서 배울 점:** 대답은 겉으로는 동의하면서 속으로는 반대할 수 있습니다. 말과 뜻 사이의 틈에서 독자는 상실을 느낍니다.

## 여덟 예시의 공통점 [이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-%EC%97%AC%EB%8D%9F-%EC%98%88%EC%8B%9C%EC%9D%98-%EA%B3%B5%ED%86%B5%EC%A0%90)

| 기법          | 예시                  | 이럴 때 쓰세요                      |
| ----------- | ------------------- | ----------------------------- |
| "아니요" 없는 거절 | 베넷 씨의 침묵            | 말다툼 없이 힘의 차이를 보여 주고 싶을 때      |
| 거울 같은 대사    | 스크루지와 조카            | 두 인물이 정반대 입장일 때               |
| 대결로서의 설명    | 홈스와 열일곱 계단          | 줄거리가 나아가기 전에 독자가 무언가를 알아야 할 때 |
| 정당한 반론      | 앨리스와 3월 토끼          | 말다툼이 한쪽으로 기울 위험이 있을 때         |
| 따라 말하기      | "핸드백?"              | 한 인물이 다른 인물을 곤란하게 만들어야 할 때    |
| 짧은 거부       | "당연히 할 수 있죠!"       | 이유보다 신념 자체가 중요할 때             |
| 분명한 선언      | 제인의 "틀렸어요!"         | 여러 장면에 걸쳐 압력이 쌓였을 때           |
| 거절하는 동의     | "그렇게 생각하면 근사하지 않아?" | 상실을 말하지 않고 결말에 담고 싶을 때        |

모두 한 인물이 무언가를 얻으려 하고 상대의 대답이 그 가능성을 바꾸기 때문에 작동합니다. 오스틴과 헤밍웨이의 문체는 전혀 다르지만, 그 아래의 움직임은 같습니다.

## 한 장면을 다섯 번 고쳐 쓰기 [이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-%ED%95%9C-%EC%9E%A5%EB%A9%B4%EC%9D%84-%EB%8B%A4%EC%84%AF-%EB%B2%88-%EA%B3%A0%EC%B3%90-%EC%93%B0%EA%B8%B0)

완성된 대목은 결과를 보여 줍니다. 자신의 원고를 고쳐 쓰면 판단의 과정이 보입니다. 여기서는 밋밋한 초고 상태의 장면 하나를 한 번에 기법 하나씩, 다섯 번 고쳐 씁니다.

**상황.** 문 닫기 5분 전, 레아가 라디오 수리점에 들어옵니다. 아버지가 내일 도시를 떠나기 때문에 오늘 밤 수리된 라디오를 드리고 싶습니다. 수리공 토마스는 라디오를 다 고쳤지만, 수령증은 아버지 이름으로 되어 있고 토마스는 본인의 허락을 원합니다. 레아는 전화하고 싶지 않습니다. 아버지에게 라디오를 잃어버렸다고 말해 두었기 때문입니다.

**초고.** 사실은 모두 있는데 아무 일도 일어나지 않습니다.

> "아버지가 내일 떠나셔서 오늘 밤 라디오가 필요해요." 레아가 말했다.
>
> "수령증에 손님 이름이 없어서 드릴 수 없습니다." 토마스가 말했다.
>
> "잃어버렸다고 말씀드려서 아버지께 전화하기가 무서워요."
>
> "곤란한 상황이네요."

두 사람 모두 무언가를 시도하는 대신 설명합니다. 레아는 다른 무엇도 해 보기 전에 세 번째 줄에서 비밀을 써 버리고, 토마스는 행동하는 대신 문제에 대해 논평합니다.

**고쳐 쓰기 1: 부탁에 장애물을 주기.**

> 레아가 수령증을 계산대 위로 밀었다. "여섯 시에 닫으시죠?"
>
> "5분 남았어요." 토마스가 라디오에 손을 뻗었다. "아버님이 찾으러 오시나요?"
>
> "짐 싸고 계세요. 제가 가져갈게요."
>
> 토마스는 손잡이에서 손을 떼지 않았다. "아버님께 전화해 주세요."
>
> "사장님이 걸어 주실 수 있어요?"
>
> "그럼요. 번호가 어떻게 되죠?"
>
> 레아가 수령증을 뒤집었다. "제가 가져왔다는 말은 하지 마세요."

이제 모든 대사가 한 수입니다. "짐 싸고 계세요"는 정보이면서 동시에 핑계입니다. 손잡이에 얹힌 토마스의 손은 그의 거절을 눈에 보이게 합니다. 레아의 마지막 대사는 압박 속에서 비밀을 드러내며, 스스로 털어놓는 것보다 훨씬 흥미롭습니다.

**고쳐 쓰기 2: 서브텍스트를 구체적으로.** 막연한 암시("아버지들이 어떤지 아시잖아요")는 독자가 상황을 느끼는 대신 해독하게 만듭니다. 구체적인 대사가 더 낫습니다.

> "아버지는 아직도 역 분실물 센터에 가 봤냐고 물으세요."

우리는 거짓말과 그녀의 민망함을 짐작하고, 토마스에게는 대답할 분명한 무언가가 생깁니다.

**고쳐 쓰기 3: 설명을 결정 안에 넣기.** 토마스는 교체한 부품을 하나하나 늘어놓을 수도 있습니다. 레아가 다음에 할 일을 바꾸는 세부 하나만 고르세요.

> "선 하나가 헐거웠을 뿐이에요. 저장된 방송국은 그대로예요."
>
> "그대로 두셨어요?"
>
> "다이얼은 건드릴 필요가 없었거든요."
>
> 레아가 휴대전화를 꺼냈다. "아버지께 전화할게요."

아버지는 그대로인 물건을 돌려받고, 그 사실이 고백을 견딜 만하게 만듭니다. 그 세부를 지우고도 그녀의 결정이 성립하는지 확인해 보세요. 성립한다면 그 세부는 장식이었습니다.

**고쳐 쓰기 4: 목소리를 높이지 않고 힘의 균형 바꾸기.** 토마스를 더 적대적으로 만드는 대신 가게에 남을 이유를 줍니다.

> "아버님, 아직 그 파란 자전거 타세요?" 토마스가 물었다.
>
> "저한테 주셨어요."
>
> 토마스는 고리에서 외투를 내렸다가 다시 걸었다. "시간 있어요."

"시간 있어요"는 연설 없이 "5분 남았어요"를 뒤집고, 외투가 결정을 짊어집니다.

**고쳐 쓰기 5: 분명하게 말하게 하기.** 몇 번의 회피 끝에는, 제인 에어처럼 직접적인 대사가 가장 강해집니다.

> "제가 망가뜨렸어요." 레아가 말했다. "그러고 나서 거짓말을 했고요. 아버지께 말씀드리는 동안 여기 계셔 주세요."

그녀는 더 이상 무언가를 숨기는 걸 도와 달라고 하지 않습니다. 고백의 증인이 되어 달라고 부탁하고, 장면은 방향을 틉니다.

## 같은 대화를 시나리오로 [이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%8C%80%ED%99%94%EB%A5%BC-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4%EB%A1%9C)

시나리오는 따옴표나 "말했다" 없이 대화를 보여 줍니다. 인물 이름을 적고(영어 시나리오에서는 대문자), 그 아래 대사를 두고, 행동은 카메라에 보이는 것으로 씁니다. 고쳐 쓰기 1의 일부를 시나리오 페이지에 배치하면 다음과 같습니다.

시나리오 페이지

S#1. 라디오 수리점 - 저녁

토마스, 라디오 손잡이에 손을 얹은 채.

토마스

아버님께 전화해 주세요.

레아

사장님이 걸어 주실 수 있어요?

토마스, 가게 전화기로 손을 뻗는다. 레아, 수령증을 뒤집는다.

레아

제가 가져왔다는 말은 하지 마세요.

고쳐 쓰기 1의 일부를 시나리오 페이지로 옮긴 것입니다. 대사 위에 인물 이름을 두고, 행동은 카메라에 보이는 것으로 씁니다.

로그인하거나 무료 계정을 만들면 새 Plot 프로젝트로 열립니다. Inkwell은 이 사본을 24시간 동안 보관합니다.

행동("손을 얹은 채", "수령증을 뒤집는다")은 장면의 박자입니다. 배우와 독자에게 볼거리를 주고, 그것은 책보다 화면에서 더 중요합니다. [시나리오 대사 레퍼런스](https://www.inkwell.software/ko/resources/screenplay-dialogue)에서 실제 여백을 볼 수 있고, 해설이 달린 [시나리오 예시](https://www.inkwell.software/ko/resources/screenplay-formatting/screenplay-example)에는 대사가 같은 방식으로 작동하는 첫 페이지가 있습니다. 쏟은 커피, 기한, 그리고 "Cold." 한마디입니다.

## 산문 대화의 문장부호 [이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-%EC%82%B0%EB%AC%B8-%EB%8C%80%ED%99%94%EC%9D%98-%EB%AC%B8%EC%9E%A5%EB%B6%80%ED%98%B8)

한국어 소설에서는 대사를 큰따옴표 " "로 묶습니다. 대부분의 지침이 공유하는 규칙은 다음과 같습니다.

- **말하는 사람이 바뀌면 줄을 바꿉니다.** 한 단어짜리 대답이라도 화자가 바뀌면 새 줄에서 시작합니다.
- **대사 뒤 서술은 따옴표 밖에 씁니다.** "가져가세요." 그녀가 말했다. 또는 "가져가세요"라고 그녀가 말했다. 두 방식 모두 쓰이며, 한 원고 안에서는 하나로 통일하세요.
- **물음표와 느낌표는 그대로 둡니다.** "오늘 밤에요?" 그가 물었다.
- **행동은 독립된 문장으로 씁니다.** "가져가세요." 그녀가 상자를 닫았다. 상자를 닫는 것은 말하는 방식이 아니므로 "라고"로 잇지 않습니다.
- **서술로 끊긴 대사는 따옴표를 다시 엽니다.** "지금 가시면" 그녀가 말했다. "그분을 못 만나세요." 대사를 중간에 끊을 때는 따옴표를 닫고 서술을 넣은 뒤 새 따옴표로 이어 갑니다.
- **"말했다"면 대개 충분합니다.** 읽는 동안 눈에 띄지 않습니다. 토마스의 손이 손잡이에 있는 것처럼 움직임이 의미 있는 곳에 행동을 쓰고, "말했다"의 반복을 피하려고만 쓰지 마세요.

영어에서는 같은 경우를 다르게 씁니다. `"Keep it," she said.`, `"Tonight?" he asked.`, `"Keep it." She closed the box.`, `"If you leave now," she said, "you'll miss him."`처럼 닫는 따옴표 안에 쉼표나 마침표를 둡니다. 미국식 규칙은 [Purdue OWL의 따옴표 안내](https://owl.purdue.edu/owl/general_writing/punctuation/quotation_marks/more_quotation_mark_rules.html)에서 자세히 볼 수 있습니다.

## 내 대화에 해 볼 세 가지 연습 [이 섹션 링크](https://www.inkwell.software/ko/blog/dialogue-examples#section-%EB%82%B4-%EB%8C%80%ED%99%94%EC%97%90-%ED%95%B4-%EB%B3%BC-%EC%84%B8-%EA%B0%80%EC%A7%80-%EC%97%B0%EC%8A%B5)

1. **말 없는 거절.** 인물이 "아니요"라고 말하는 대화를 골라, 결코 그렇게 말하지 않도록 고쳐 쓰세요. 다른 질문에 대답하거나, 화제를 바꾸거나, 상대의 속셈을 짚게 하세요. 베넷 씨처럼요.
2. **따라 말하기.** 원고에서 듣는 사람이 되물어야 할 대사를 찾으세요. 다른 인물이 그 핵심 단어를 질문으로 되풀이하게 하고, 처음 인물이 더 깊이 빠져들게 하세요. 핸드백의 잭처럼요.
3. **분명한 대사 한 줄을 얻어 내기.** 가장 중요한 장면을 고르세요. 그 앞 장면들을 다시 보며 인물이 핵심을 이미 대놓고 말하는 곳을 지우세요. 그 말이 인물에게 대가를 치르게 하는 순간까지 아껴 두세요.

시간을 정해 두고, 둘이서 또는 수업에서 연습하려면 [대화 연습 일곱 가지](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-write-dialogue-exercises)가 여기서 이어집니다. 장면의 첫 몇 줄이 대화가 할 일을 어떻게 정하는지는 [이야기를 시작하는 법](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-start-a-story)에서 읽을 수 있습니다.

[Plot](https://www.inkwell.software/ko/plot)에서 장면을 고칠 때는 시작하기 전에 저장 지점을 만들고, 나중에 두 버전을 나란히 비교하세요. 둘 다 소리 내어 읽으세요. 각 인물이 무엇을 원했고 끝에 무엇이 바뀌었는지 말할 수 있는 쪽을 남기세요.

[모든 글](https://www.inkwell.software/ko/blog) [무료로 쓰기 시작하기](https://app.inkwell.software/ko/signup)

## 이어서 읽기

- [작법](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-write-dialogue-exercises)

  [2026년 10월 24일읽는 시간 7분](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-write-dialogue-exercises)
  ### [대사 쓰기: 귀로 확인하는 일곱 가지 연습](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-write-dialogue-exercises)
  [장면 하나와 짧은 연습 일곱 가지로 다음 원고를 들어 보세요.](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-write-dialogue-exercises)

  [글 읽기](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-write-dialogue-exercises)
- [작법](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-start-a-story)

  [2026년 11월 12일읽는 시간 12분](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-start-a-story)
  ### [이야기를 시작하는 법: 유명한 첫 문장 12개와 그 뒤의 선택](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-start-a-story)
  [고전 소설의 첫 문장 열두 개가 독자에게 무엇을 약속하는지, 그리고 내 이야기가 시작되어야 할 순간을 찾는 방법.](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-start-a-story)

  [글 읽기](https://www.inkwell.software/ko/blog/how-to-start-a-story)
- [작법](https://www.inkwell.software/ko/blog/plotter-vs-pantser)

  [2026년 11월 12일읽는 시간 6분](https://www.inkwell.software/ko/blog/plotter-vs-pantser)
  ### [플로터 vs 팬서: 나는 어떤 유형의 작가일까?](https://www.inkwell.software/ko/blog/plotter-vs-pantser)
  [이야기를 먼저 설계하거나, 쓰면서 발견하거나, 둘 다 조금씩 하세요. 그다음 내 방식이 멈추는 지점을 고칩니다.](https://www.inkwell.software/ko/blog/plotter-vs-pantser)

  [글 읽기](https://www.inkwell.software/ko/blog/plotter-vs-pantser)

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