# Save the Catのビートシート計算機

> 脚本のページ数を入れると、Save the Catの15のビートが正しいページに幕ごとに並び、コピーできるビートシートのテンプレートになります。

脚本のページ数を入れると、Save the Catの15のビートが正しいページに幕ごとに並び、コピーできるビートシートのテンプレートになります。

110ページの脚本のビートシートができました。

あなたのビートシート

## 110ページに15のビート。ミッドポイントは55ページです。

ログインするか無料アカウントを作成すると、新しいPlotプロジェクトとして開きます。このコピーはInkwellで24時間保管されます。

- 第1幕1〜25ページ
- 第2幕25〜85ページ
- 第3幕85〜110ページ

番号付きの目盛りは1ページに置かれる転換点、帯は三つの幕です。

### 第1幕

1〜25ページ

1. オープニング・イメージ1ページ何かが変わる前の、主人公の世界と問題のスナップショット。
2. テーマの提示5ページ主人公に必要になる教訓を誰かが口にする。たいてい主人公は気づかない。
3. セットアップ1〜10ページ主人公の暮らし、望み、欠点、そして後で重要になる人々。
4. きっかけ12ページ主人公の日常を揺さぶり、物語を動かす出来事。
5. 悩みのとき12〜25ページ主人公はためらい、代償を量り、呼びかけに抵抗する。

### 第2幕

25〜85ページ

1. 第2幕への突入25ページ主人公が行動を選び、第2幕の新しい世界へ踏み出す。
2. サブプロット30ページテーマを運ぶもう一つの物語。多くは人間関係。
3. お楽しみ30〜55ページ設定が動き出す部分。予告編に映るシーン。
4. ミッドポイント55ページ偽りの勝利か偽りの敗北。賭け金を上げ、物語の向きを変える。
5. 迫り来る悪い奴ら55〜75ページ外からの圧力と内からの疑いが強まり、チームにひびが入り始める。
6. すべてを失って75ページ表向きの最低点。勝つ見込みが消えたように見える喪失。
7. 心の暗闇75〜85ページ主人公が喪失を受け止め、進む道を見つけるまでの時間。

### 第3幕

85〜110ページ

1. 第3幕への突入85ページ答えが見つかる。多くはAとBの物語が一緒に教えたことから。
2. フィナーレ85〜110ページ主人公が教訓を生かして問題に立ち向かい、世界を変える。
3. ファイナル・イメージ110ページオープニング・イメージを映し返し、どれだけ変わったかを見せる。

点数ではなく、役立つ結果

## このツールでできること

### あなたの長さでビートを配置

スナイダーは15のビートを110ページの脚本に置いています。計算機は各ビートを物語の同じ割合に保ったまま、あなたのページ数に置き直します。

### 幕を1本の線で

第1幕、第2幕、第3幕がどこで始まりどこで終わるかを、すべての転換点とともに1本のタイムラインで確認できます。

### 書き込めるテンプレート

ビートをテキストのビートシートとしてコピーできます。1行に1ビートとそのページが入り、各転換点について自分の一文を書けます。

## 使い方

1. 1

   ### ページ数を入力する

   目標の長さを入力するか、よくある長編の長さを選びます。90ページのコメディと120ページのドラマでは、ビートのページが変わります。

2. 2

   ### 幕ごとにビートを読む

   各ビートには、置かれるページか範囲と、物語の中での役割が表示されます。

3. 3

   ### ビートシートをコピーする

   テンプレートをメモやPlotの下書きにコピーし、ビートごとに一文を書きます。

## 結果の見方

スナイダーのページは、うまくいっている110ページの長編で各転換点がどこにあるかを示します。下書きと並べてみてください。ミッドポイントが70ページにある、または「すべてを失って」が90ページより後にあるなら、削るべき幕や厚くすべき幕がそのまま分かります。

## よくある質問

### ページ数はどこから来ているのですか？

ブレイク・スナイダーの『SAVE THE CATの法則』です。15のビートを110ページの脚本に置いており、きっかけは12ページ、第2幕への突入は25ページ、ミッドポイントは55ページ、すべてを失っては75ページ、第3幕への突入は85ページです。計算機は各ページをあなたの長さに比例して置き直し、整数のページに丸めます。

### テレビのパイロット版にも使えますか？

はい。30分のパイロットなら30ページ、1時間なら60ページと入力すれば、すべてのビートが合わせて動きます。CMの入る番組なら、CM位置をいちばん近いビートに合わせましょう。第2幕への突入、ミッドポイント、すべてを失って、第3幕への突入です。

### ビートはこのページちょうどに置く必要がありますか？

うまくいっている長編で各転換点がある位置を示しています。きっかけが数ページ前後しても問題なく読めます。110ページのうちミッドポイントが80ページにあれば、それが合図です。第2幕が不要なシーンを抱えています。

### 小説にも使えますか？

はい。ページや章で計画しているなら使えます。合計を入力し、各ビートを本全体に対する割合として読んでください。比率は同じで、単位が変わるだけです。

### ブレイク・スナイダーのビートシートとは何ですか？

ブレイク・スナイダーが『SAVE THE CATの法則』（2005年）で示した15ビートの構成表で、Save the Catのビートシートとも呼ばれます。どのビートにも110ページの脚本での目安ページがあり、この計算ツールはそれをあなたのページ数に合わせて置き直します。

## 用語集の解説

- [ビートシート](https://www.inkwell.software/ja/glossary/beat-sheet)

  [物語の重要な瞬間、つまりビートをまとめた短いアウトラインです。すべてのシーンを書く前に、または書きながら、構成を計画するために使います。](https://www.inkwell.software/ja/glossary/beat-sheet)
- [三幕構成](https://www.inkwell.software/ja/glossary/three-act-structure)

  [よく使われる物語の形です。設定（第1幕）、対立（第2幕）、解決（第3幕）からなり、幕の区切りで起こる大きな転換が、主人公の目標と代償の向きを変えます。](https://www.inkwell.software/ja/glossary/three-act-structure)
- [インサイティング・インシデント](https://www.inkwell.software/ja/glossary/inciting-incident)

  [主人公の日常を壊し、本筋の物語を始めさせる出来事です。早く、具体的に、無視できない形で起こります。](https://www.inkwell.software/ja/glossary/inciting-incident)
- [ミッドポイント](https://www.inkwell.software/ja/glossary/midpoint)

  [ミッドポイントは、物語の真ん中で起きる大きな転換です。偽りの勝利、敗北、あるいは発見によって、主人公が望むものやその追い方が変わり、物語の後半が前半を繰り返せなくなります。](https://www.inkwell.software/ja/glossary/midpoint)
- [Bストーリー](https://www.inkwell.software/ja/glossary/b-story)

  [Bストーリーとは、主筋であるAストーリーと並んで進む、副次的な筋のことです。多くの場合は人間関係を通してテーマを運び、テレビではAプロットに次ぐ、一話の中の二番目の筋を指します。](https://www.inkwell.software/ja/glossary/b-story)
- [魂の暗夜](https://www.inkwell.software/ja/glossary/dark-night-of-the-soul)

  [第2幕の終わり近く、もっとも低い地点を迎えた主人公が喪失に向き合い、それに応えて変わるビートです。たいていは静かで短く、最終幕を運ではなく主人公の選択にするのがこのビートです。](https://www.inkwell.software/ja/glossary/dark-night-of-the-soul)
- [アクトブレイク](https://www.inkwell.software/ja/glossary/act-break)

  [幕を締めくくる転換点です。テレビならクリフハンガーやどんでん返し、長編映画なら構成の大きな転換で、物語の圧力の向きを変えます。](https://www.inkwell.software/ja/glossary/act-break)

## 脚本の作業を続ける

### [無料のFountain脚本アウトライン抽出](https://www.inkwell.software/ja/tools/screenplay-outline-extractor)

[Fountainのセクション、あらすじ、シーン見出し、冒頭のト書きから、順序を保った物語のマップを作成し、Markdownで書き出せます。](https://www.inkwell.software/ja/tools/screenplay-outline-extractor)

[ツールを開く](https://www.inkwell.software/ja/tools/screenplay-outline-extractor)

### [無料の脚本ペーシング地図](https://www.inkwell.software/ja/tools/pacing-map)

[草稿が自分の時計のうえでどう分かれるかを見ます。アクション、場面の密度、登場の到着を十分の一ずつ。ブラウザ内だけで動きます。](https://www.inkwell.software/ja/tools/pacing-map)

[ツールを開く](https://www.inkwell.software/ja/tools/pacing-map)

### [無料の脚本の長さチェッカー](https://www.inkwell.software/ja/tools/screenplay-length)

[長編、パイロット、短編を、ページ数の慣行、公式コンテストの範囲、公開された長編コーパスと照合し、草稿に添えられるメモをコピーできます。](https://www.inkwell.software/ja/tools/screenplay-length)

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### [無料の執筆期限・語数目標プランナー](https://www.inkwell.software/ja/tools/writing-goal-planner)

[語数やページ数の目標を、現実的な執筆日ごとの目安、週ごとのペース、余裕日数、マイルストーンの日付、コピーできるスケジュールに変えます。](https://www.inkwell.software/ja/tools/writing-goal-planner)

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Plotでビートごとにシーンを書きましょう。

[Plotで書き始める](https://app.inkwell.software/ja/signup)[ビートシートの解説を読む](https://www.inkwell.software/ja/glossary/beat-sheet)

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