# キャンペーンのセッション準備

## 冒険のタイトル

陸だけを照らす灯台

## 導入の状況

光が、パーティーの泊まる宿に留まる。その光の中では、今は人が座っている椅子が空になり、そばに荷造り済みのかばんが置かれている。

## 望みがぶつかり合う人々

灯台守ハル\: 行方不明の伴侶の行き先がわかるまで、光をともし続けたい。

渡し船の船頭リン\: おびえた住民たちが危険な夜の航海で海岸を離れる前に、灯を消したい。

## 意味のある選択

光が照らす順序をたどり、灯台が止めようとしている出発を突き止める。

光を海に向け直し、灯台が示さなくなった行き先を調べる。

## パーティーが見つけられる手がかり

\- 未来の部屋では物の位置が変わっているが、暴力の跡はない。
\- 灯台守の伴侶は、失踪したとされる日より後に渡し船の台帳へ署名している。
\- 塔の下にある二枚目のレンズは、今の海図にない港へ向けられている。

## 誰も動かなければ何が変わる？

光が一度に何軒もの家を照らし始める。船頭が天気を確認するより早く、渡し船が人で埋まっていく。

## 今夜の範囲とグループの合意

一晩で扱うのは宿、渡し船、灯台。失踪や家族との別れを個人的な題材として使う前に、グループで扱ってよい範囲を確かめる。

オリジナルのキャンペーン案とセッション準備ガイド：https://www.inkwell.software/ja/resources/dnd-campaign-ideas

