# キャンペーンのセッション準備

## 冒険のタイトル

去ることを選ぶ島

## 導入の状況

開票の儀式の最中、港の鎖が切れる。なくなった投票用紙がパーティーの船へ流れ着く。まだ湿った親指の印以外は、白紙だ。

## 望みがぶつかり合う人々

議長ヤーラ\: 島の淡水の蓄えが尽きる前に、豊かな北の港へ着きたい。

船大工ペル\: 船を持たない家族でも暮らしを立てられる、南の漁場の近くにとどまりたい。

## 意味のある選択

消された一票を復元し、元の選択が今も島のためになるか確かめる。

実現できる水の確保計画を用意し、最初の投票から除かれた住民にも発言権のある再投票を行う。

## パーティーが見つけられる手がかり

\- 親指の印は、不在とされたものの、一度も島を離れていない住民のものだ。
\- 両方の港から送られた海図に、同じ淡水の湧き水が載っていない。
\- 結果が発表される前から、島は開票の鐘に従って動く。

## 誰も動かなければ何が変わる？

海流が島を、領有権の争われる水路へ運んでいく。行方不明とされた投票者が話を聞いてほしいと求める一方で、両派は早く鐘を鳴らそうとする。

## 今夜の範囲とグループの合意

一回で扱うのは議会の甲板、給水施設、短い船旅。決めるのは次の安全な港であって、将来の同盟すべてではない。

オリジナルのキャンペーン案とセッション準備ガイド：https://www.inkwell.software/ja/resources/dnd-campaign-ideas

