# キャンペーンのセッション準備

## 冒険のタイトル

鉱夫たちが聞く、明日の口論

## 導入の状況

封鎖された坑道を調べていると、パーティーは聞き覚えのない名前について口論する自分たちの声を聞く。硬い岩の向こうから、ノックが響く。

## 望みがぶつかり合う人々

現場監督ダヴィ\: 町が唯一の収入源を失っても、予告された崩落の前に鉱山を閉じたい。

測量士セン\: こだまが自分を災害に関わる人物として示していると知りつつ、鉱山を安全にできるかもしれない空洞へ到達したい。

## 意味のある選択

今すぐ避難し、作業員が地下にいない状態で測量士の主張を確かめる。

こだまを運命として扱わず、警告として使い、探索の条件を変える。

## パーティーが見つけられる手がかり

\- こだまには、今朝壊れた道具の音が含まれている。
\- 通気用のチョークの印が、公式の行き止まりの先まで続いている。
\- 予告された口論は、実際に何が崩れたのかを誰かが言う前に途切れる。

## 誰も動かなければ何が変わる？

こだまが届く時刻が早まり、重なり始める。おびえた作業員が、開けておくはずの通路を封じてしまう。

## 今夜の範囲とグループの合意

一回で扱うのは鉱山事務所、通気路、こだまの空洞。役立つ情報は複数の手がかりで示し、一度の知覚判定に謎全体を委ねない。

オリジナルのキャンペーン案とセッション準備ガイド：https://www.inkwell.software/ja/resources/dnd-campaign-ideas

