# ストーリーサークル

> ダン・ハーモンが考えた8段階の物語構造です。人物が何かを求め、未知の場所へ行き、それを手に入れ、代償を払い、変わって戻ってきます。

別名：ダン・ハーモンのストーリーサークル, Story circle

## 実践では

ストーリーサークルは、『リック・アンド・モーティ』の共同制作者で『コミ・カレ!!』の制作者でもあるダン・ハーモンが考えた物語構造です。ジョーゼフ・キャンベルの[ヒーローズ・ジャーニー](https://www.inkwell.software/ja/glossary/heros-journey)を、円の上に並べた8つの段階にまとめています。居心地のよい場所にいる人物が何かを求め、未知の状況に入り、適応し、求めたものを手に入れ、その代償を払い、戻ってきて、変わっているという流れです。

ハーモンは2000年代初め、自分が共同で立ち上げた月例の短編映画祭チャンネル101のために短編を作る中でこれを練り上げ、映画祭のウィキで説明しました。彼はこれを物語の胚と呼びます。2時間の映画でも2分のスケッチでも、ほぼすべての物語が共有する形だというのです。

強みは、どんな長さにも合うことです。一つのエピソードでAストーリーが円を一周し、[Bストーリー](https://www.inkwell.software/ja/glossary/b-story)がもう一周することもあれば、一つの場面が小さな円になることもあります。円は始まった場所で終わるので、人物が次のエピソードの前に元の世界へ戻る必要があるシリーズでとくに役立ちます。

## ストーリーサークルの第3段階と第4段階：行く、探す

**シットコムの主人公が準備のできていない仕事を引き受ける**

```
INT. 市庁舎 - 公聴会室 - 夜

人前で話したことのないプリヤ（30代）が演台に立つ。怒った住民が200人。マイクは低すぎる。

            PRIYA
    こんばんは。私は新しい……駐車の件で来ました。

沈黙。それから最前列の男がブーイングを始める。

プリヤがマイクを引き上げる。ハウリング。部屋の半分が耳をふさぎ、一瞬、全員が黙る。

            PRIYA (CONT’D)
    よし。これで注目してもらえましたね。
```

第3段階（行く）はプリヤを自分で選んだ未知の状況に放り込み、第4段階（探す）は彼女が適応していく姿を見せます。最初はうまくいかず、偶然が扉を開くまでです。円の続きの段階では、彼女は求めたものを手に入れ、その代償を払うことになります。

## ストーリーサークルの8つの段階

あなた：人物は居心地のよい場所、いつもの世界にいます。

必要：けれど、何かを求めています。

行く：それを手に入れるため、未知の状況に入ります。

探す：その状況に適応し、もがき、学びます。

見つける：求めていたものを手に入れます。

払う：その大きな代償を払います。

戻る：なじみのある状況へ帰ります。

変わる：良くも悪くも、変わっています。

## 円の描き方

ハーモンは2本の線で区切った円を描きます。横の線は、上半分の秩序ある人物のいつもの世界と、下半分の混沌とした未知の世界を分けます。第1、2、7、8段階は線の上にあり、第3から第6段階は下で起こります。

縦の線は行きと帰りを分けます。第3段階で下半分に入るところが後戻りできない地点で、第5段階の見つけるは円のいちばん下にあります。物語の最も深い地点で、人物は求めたものを手にし、そこから代償が始まります。

## ストーリーサークル、ヒーローズ・ジャーニー、三幕構成の違い

キャンベルのヒーローズ・ジャーニーは神話を17の段階で説明し、その多くは冒険の物語に特有のものです。ストーリーサークルは、未知への出発と帰還という根本の形を保ちながら、家族コメディにも叙事詩にも当てはまる8段階にしています。

[三幕構成](https://www.inkwell.software/ja/glossary/three-act-structure)は物語を時間と転換点で分けます。円は人物が既知と未知の間をどう動くかで分け、成功の代償を中心に置きます。そのため、物語に本当の結果があるかを確かめるのに向いています。

## ストーリーサークルで構成を立てる方法

場面を組み立てる前に、段階ごとに一文ずつ書きましょう。抜けている段階があれば、物語はたいていそこで弱くなります。第6段階の代償がなければ、結末はただで手に入ったものになります。

エピソードでは筋ごとに一つの円を作り、それぞれの段階が違う時点に来るか確かめましょう。そうすればエピソードは止まらずに進みます。

8つの文を場面に変えましょう。Plotでは段階を[トリートメント](https://www.inkwell.software/ja/glossary/treatment)として書き、その場で[脚本](https://www.inkwell.software/ja/glossary/screenplay)へ育てられるので、構成と場面が一つの文書に収まります。

## 公式の情報源と背景

2026年11月7日に情報源を確認

- [Wikipedia — Dan Harmon: Story circle technique](https://en.wikipedia.org/wiki/Dan_Harmon#Story_circle_technique)

## よくある質問

### ストーリーサークルとは何ですか？

ストーリーサークルは、ダン・ハーモンによる8段階の物語構造です。あなた、必要、行く、探す、見つける、払う、戻る、変わるの8つで、ヒーローズ・ジャーニーをどんな物語にも合う形に簡略化しています。

### ダン・ハーモンのストーリーサークルの8段階は何ですか？

あなた（居心地のよい場所）、必要（欲求）、行く（未知の状況）、探す（適応する）、見つける（求めたものを得る）、払う（代償を払う）、戻る、変わるの8つです。

### ストーリーサークルはヒーローズ・ジャーニーと同じですか？

それをもとにしています。ハーモンはジョーゼフ・キャンベルの17段階を、冒険ものに限らずあらゆる[ジャンル](https://www.inkwell.software/ja/glossary/genre)と長さの物語に使える8段階にまとめました。

### ストーリーサークルを使っている作品は何ですか？

ハーモンは『コミ・カレ!!』や『リック・アンド・モーティ』の物語づくりに使ったと語っており、多くのテレビ[脚本家](https://www.inkwell.software/ja/glossary/screenwriter)がエピソードの筋の形を確かめるのに使っています。

### 長編映画にもストーリーサークルは使えますか？

使えます。長編ではメインの筋で大きな円を一周し、サブプロットや[シークエンス](https://www.inkwell.software/ja/glossary/sequence)で小さな円を回せます。構造がどの規模でも働くからです。

## 関連用語

- [ヒーローズ・ジャーニー](https://www.inkwell.software/ja/glossary/heros-journey): 主人公が日常の世界を離れ、未知の世界で試練を乗り越え、何かを手にして変わった姿で帰還する物語の型です。ジョーゼフ・キャンベルが『千の顔をもつ英雄』で論じ、クリストファー・ボグラーが脚本家向けに12のステージへまとめ直しました。
- [三幕構成](https://www.inkwell.software/ja/glossary/three-act-structure): よく使われる物語の形です。設定（第1幕）、対立（第2幕）、解決（第3幕）からなり、幕の区切りで起こる大きな転換が、主人公の目標と代償の向きを変えます。
- [キャラクターアーク](https://www.inkwell.software/ja/glossary/character-arc): 物語を通して人物がどう変わるか、あるいは意味のある形で変わることを拒むかです。高まる圧力の中での選択によって測られます。
- [ウォントとニード](https://www.inkwell.software/ja/glossary/want-and-need): ウォントとニードは、登場人物の二つの目標を表します。ウォントは昇進やトロフィーなど、本人が意識して追うもの。ニードは、人として満たされるために学んだり変わったりしなければならないことで、物語はしばしば両者の隔たりをめぐって進みます。

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