# どんでん返し

> 観客が思っていた物語の意味を変える予想外の展開です。多くは、観客が信じていたことが偽りだったと明かします。よいどんでん返しはフェアです。手がかりは画面に映っていたので、真相を知ると前のシーンが違って読めます。

別名：どんでん返しの結末, プロットツイスト

## 実践では

どんでん返しとは、観客が予想していなかった展開によって、物語が何についての話なのか、あるいは最初から何についての話だったのかが変わることです。驚きは予想外でありさえすれば成り立ちます。どんでん返しはそれに加えて、それまでの出来事を組み替えなければなりません。真相を知ったとたん、前のシーンが違って読めるようになるのです。

よいどんでん返しかどうかは、2回目に見たときにわかります。初めて見るときは衝撃として感じられ、2回目には必然として感じられるべきです。手がかりは画面に映っていて、観客は物語が望んだとおりにそれを読んでいたからです。見直しに耐えられないどんでん返しはただの小細工であり、観客はその違いを覚えています。

書き直しでは、まず出来事の真の姿を書き、その上にミスリードの版を重ねましょう。そのうえで、すべてのシーンを両方の版と照らし合わせます。画面に映るものに偽りがあってはならず、手がかりはすべて見えていなければなりません。そしてどんでん返しは、物語が土壇場でこしらえた問いではなく、観客がすでに抱いていた問いに答えるべきです。

## 堂々と仕込まれたどんでん返し

**種明かしの後で違って読める、序盤のシーン**

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INT. 病院の廊下 - 夜

コートのボタンを留めたまま、エラ（40代）が病室の外で待っている。カルテを持った看護師が通りかかるが、彼女のほうを見ない。

            ELLA
    すみません。中にいるのは夫なんです。

看護師はそのまま歩き去る。エラはただ一つの椅子に腰を下ろす。隣の自動販売機は電源が切れている。

ガラス越しに、夫のデヴィッドが眠っている。ベッド脇の台には、カードが1枚。その筆跡は彼女のものだ。
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初めて見るときは、忙しいスタッフに気づいてもらえない、心配する妻のシーンです。デヴィッドがここにいる原因となった事故でエラが死んでいたと観客が知ると、どの細部もずっと真実を語っていたことになります。誰も彼女に答えず、カードは事故の前に書かれていたのです。シーンは何一つ嘘をついていません。残りを補ったのは観客です。

## この考えの由来

アリストテレスの『詩学』は、大きな転換を形づくる2つの要素に名前を付けています。行為が正反対へと振れる逆転（ペリペテイア）と、登場人物が無知から知へと移る認知（アナグノリシス）です。彼は、両者が同じ瞬間に起きる筋をもっともすぐれたものと考え、その例としてオイディプスを挙げました。自分が何者かを知ったことで、彼が成し遂げようとしたことのすべてがひっくり返るのです。

現代のどんでん返しの結末は、短編小説と、それを映像化したアンソロジーシリーズに多くを負っています。O・ヘンリーは最後の数行で反転する物語で名を成し、1959年には『ミステリー・ゾーン』（原題 The Twilight Zone）がこの形をテレビに持ち込みました。観客は、残りのすべてを説明する転換を求めて、各話の最後の1分を見つめるようになったのです。

## どんでん返しの種類

正体の種明かし。誰かが思っていた人物ではなかったというもので、『スター・ウォーズ　帝国の逆襲』のダース・ベイダーから、追われている当の本人だったとわかる語り手までがこれにあたります。状況の種明かし。状況が思っていたものではなかったというもので、『猿の惑星』が崩れた自由の女神像で終わり、見知らぬ惑星が地球だったとわかるのがその例です。

運命の逆転。勝ちに向かっているように見えた計画が、実は罠だったというもので、強盗映画や詐欺映画の多くを動かす仕掛けです。そして構造のどんでん返し。物語が自らの形を壊すもので、『サイコ』は、観客が主人公だと信じていた人物を映画の半ばより前に死なせ、作品はまったく別のものになります。

これらは重なり合います。そしてもっとも強いどんでん返しは、アリストテレスが示したように、たいてい種明かしと逆転を組み合わせています。観客が真実を知る瞬間が、主人公の状況がひっくり返る瞬間でもあるのです。

## 観客に対してフェアであること

ミステリー作家がフェアプレイと呼ぶルールは、あらゆるどんでん返しに当てはまります。観客が自力で見抜けたはずでなければなりません。つまり、証拠を画面に置き、それが見えていながらも別の説明がつくシーンに仕込むということです。その代表例が『シックス・センス』です。何を探せばよいかわかったうえで2回目に見ても、初めて見たときのどのシーンも成り立っているからです。

その反対がいかさまです。観客が見る手段のなかった情報を隠す、実際には起きなかった出来事を見せる回想シーン、真相からすればありえない振る舞いを人前に出ないところでする人物、などです。観客はミスリードされることは許します。カメラに嘘をつかれることは許しません。

## どんでん返しを置く位置

どんでん返しは構成のどこにでも置けますが、その位置によって果たす役割が決まります。結末に置けば、物語全体を捉え直させ、観客は頭の中でもう一度物語をたどり直します。ミッドポイントに置けば、後半の問いが変わり、観客が見ていると思っていた物語が別の物語になります。

どこに置くにせよ、観客がそれを受け止める間をとりましょう。種明かしのすぐ後にアクションが続くと、効果が無駄になります。多くの映画は転換の後、短いモンタージュで重要な瞬間を見せ直します。観客が見逃した手がかりを示し、どんでん返しがフェアだったことを証明するやり方です。

[Mystery Fair Playで2回目に報いる種明かしにする](https://www.inkwell.software/ja/skills/mystery-fair-play)

## よくある質問

### どんでん返しとは何ですか？

観客が物語をどう理解するかを変える、予想外の展開です。多くの場合、観客が信じていたことが偽りだったと明かします。よいどんでん返しは単に驚かせるだけでなく、それまでのシーンを捉え直させます。

### どんでん返しの例にはどんなものがありますか？

『スター・ウォーズ　帝国の逆襲』でダース・ベイダーが自分はルークの父だと明かす場面、『シックス・センス』の結末、『猿の惑星』の最後に現れる自由の女神像が、もっともよく挙げられる3つの例です。

### よいどんでん返しはどう書けばよいですか？

まず真相を決め、その上にミスリードの版を組み立てましょう。手がかりはすべて画面に置き、その場ではそれぞれに別の説明をつけ、どんでん返しが観客のすでに抱いていた問いに答えているかを確かめます。

### どんでん返しと驚きはどう違いますか？

驚きは、予想外の出来事であれば何でもかまいません。どんでん返しはそれまでの出来事の意味を変えるので、真相を知った観客は前のシーンを違うふうに理解します。どんでん返しはすべて驚きですが、驚きの大半はどんでん返しではありません。

### どんでん返しが失敗するのはなぜですか？

たいていは仕込みがなかったからです。観客にそれを予見する手段がなかったり、前のシーンが観客に嘘をつくことでしか成り立っていなかったりすると、どんでん返しはルールを明かすのではなく、書き手がルールを変えたように感じられます。

### どんでん返しを物語の途中に置いてもよいですか？

はい。ミッドポイントのどんでん返しは後半が扱う問いを変えますし、『サイコ』の有名な転換は結末よりずっと前に起きます。序盤のどんでん返しは、物語の残りを回収するのではなく、それを準備します。

### ペリペテイアとアナグノリシスとは何ですか？

アリストテレスが用いた、逆転と認知を表す言葉です。行為が正反対へと転じること、そして登場人物が無知から知へと移ることを指します。彼は、『オイディプス王』のように両方が同時に起きる筋をもっともすぐれたものと考えました。

## 関連用語

- [伏線と回収](https://www.inkwell.software/ja/glossary/plant-and-payoff): 物語の早い段階で仕込んだもの（伏線）が、後で新しい意味や結果を伴って戻ってくること（回収）です。両方がつながると、観客は自分が賢くなったように感じ、展開にも説得力が生まれます。
- [レッド・ヘリング](https://www.inkwell.software/ja/glossary/red-herring): 観客を誤った結論へ導くために仕込む手がかりや細部です。本当の答えを、フェアさを保ったまま驚きとして届けられます。議論では本題から注意をそらすもの、ミステリーでは意図的なミスリードを指します。
- [信頼できない語り手](https://www.inkwell.software/ja/glossary/unreliable-narrator): 観客が全面的には信じられない語り手です。嘘をつく、記憶違いをする、誤解している、何かを隠している、といった理由によります。映像では多くの場合、ある人物が語るとおりに物語を見せるボイスオーバーや回想シーンの形をとります。
- [フォアシャドウイング](https://www.inkwell.software/ja/glossary/foreshadowing): 物語の早い段階で、後に起こることをほのめかす手法です。映像、セリフ、ルール、雰囲気などで観客に心の準備をさせ、その出来事が起きたときに都合よくではなく必然に感じられるようにします。

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/ja/glossary/plot-twist>
