# マッチカット

> 形、動き、構図、音を共有することで2つのショットをつなぎ、一方の映像が次の映像に変わったように見せるカットです。2つの瞬間のつながりが物語の一部であるとき、トランジション MATCH CUT TO: として書きます。

別名：MATCH CUT TO:, グラフィック・マッチ, アクションつなぎ

**ページ上では**

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MATCH CUT TO:
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## 実践では

マッチカットとは、形、動き、構図、音など、2つのショットが共有する何かによって両者をつなぐカットです。目や耳がその共有された要素をカットの向こうへ運ぶので、一方の映像が次の映像に変わったように見えます。2つのショットが何年も、あるいは世界ごとかけ離れていてもかまいません。マッチがあることで、両者のつながりは必然のように感じられるのです。

有名な例はどれも大胆です。『2001年宇宙の旅』（1968年）では、初期の人類が宙に投げ上げた骨が、地球を周回する宇宙船になります。『アラビアのロレンス』（1962年）では、ロレンスがマッチを吹き消し、映画は砂漠に昇る太陽へとカットします。ヒッチコックの『三十九夜』（1935年）では、女性の悲鳴が列車の汽笛になります。どのマッチも、映像とともに1つの考えを運んでいます。

脚本家がマッチカットを表記するのは、そのつながりが物語の一部であるときです。トランジションとして MATCH CUT TO: と書き、2つの映像が何を共有しているかが読み手に見えるよう、両方をはっきり描写します。完成した映画のマッチカットのほとんどはもっと控えめで、2つのアングルにまたがって続く動きなどであり、それは編集者の仕事です。脚本に書かれるのは、意味を持つマッチカットなのです。

## ページ上のマッチカット

**30年後、硬貨がポーカーチップになる**

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EXT. 移動遊園地 - 夜（1994年）

10歳のレオが、輪投げの屋台のカウンターで25セント硬貨を回す。硬貨はふらつき、遅くなり、ぱたりと倒れる。レオはにやりと笑う。

MATCH CUT TO:

INT. カジノ - 夜（2024年）

緑のフェルトの上でポーカーチップが同じようにふらつきながら回り、ぱたりと倒れる。無精ひげのレオ（40）が、笑みもなくそれを見つめる。

            LEO
    もう一回。
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共有された動きが1つのカットで30年を運び、レオの表情の変化が物語を運びます。彼が愛したゲームは、別の何かになってしまったのです。脚本家は両方のシーンで回転をほとんど同じ言葉で描写しているので、誰かが撮影する前から、マッチがページの上で見えています。

## マッチカットの種類

グラフィック・マッチは、形や構図によって2つのショットをつなぎます。丸い物が別の丸い物になり、あるフレームの線が次のフレームの線として続くのです。アクションつなぎは、カットをまたいで動きを続けます。たとえば、引きのショットでドアへ伸びた手が、クローズアップでそのドアを開けます。アクションつなぎは継続編集の日常的な道具で、見えないことが前提です。

サウンド・マッチは、映像ではなく音によってショットをつなぎます。悲鳴が列車の汽笛になり、銃声がドアの閉まる音になり、ハミングがエンジンのうなりになります。カットではなく、ある映像が似た映像へと溶けていくマッチ・ディゾルブを使う映画もあります。どれも同じ原理で働きます。編集がつないだものを、観客の感覚が結びつけるのです。

## 有名なマッチカットとその働き

『2001年宇宙の旅』の骨から宇宙船へのカットは、何百万年もの時間を飛び越えます。初期の人類が発見したばかりの道具が、1本の線で未来の技術へとつながっていることを示唆しているのです。『アラビアのロレンス』では、マッチを吹き消して砂漠の日の出へとカットすることで、物語をカイロの事務所から、ロレンスが変わっていく砂漠へと移し、小さな炎を巨大な炎へと結びつけます。

『三十九夜』は音を使います。家主の女性が死体を見つけて悲鳴を上げ、その悲鳴が、主人公が乗って逃げる列車の汽笛になることで、発見と追跡が結びつきます。これらのカットはどれも物語の仕事をしています。時間や空間を飛ばし、飛ばしたものについて語るのです。それが、脚本家が計画するマッチカットと、編集者が見つけるマッチカットの違いです。

## マッチカットの書き方

2つのシーンのあいだに、トランジションとして MATCH CUT TO: を大文字で右寄せに書きます。そのうえで、ト書きの中でマッチを目に見えるようにしましょう。共有される要素を、最初のシーンの最後の行と次のシーンの最初の行で、できれば似た言葉で描写するのです。脚本家がほのめかしただけのマッチは読み手には見えず、トランジションだけでは何がマッチしているのかは伝わりません。

つながりそのものが狙いであるところで使いましょう。マッチカットは、登場人物の人生の何十年もを飛び越えたり、まだ出会っていない2人の人物を結びつけたり、モチーフを1つの主張に変えたりできます。脚本が前に仕込んでおいた物や映像を回収するのにも自然な場所です。だからこそ、原稿全体で繰り返し出てくる細部を追っておくと、物語がすでに差し出しているマッチを見つけやすくなります。

## マッチカット、スマッシュカット、ディゾルブ

スマッシュカットは対比によって2つのシーンをつなぎます。カットが衝撃的な瞬間に入るので、ショットどうしの違いそのものが効果になります。マッチカットは似ていることによって両者をつなぐので、類似が効果になります。ディゾルブは一瞬のうちにあるショットを次のショットへ溶け込ませ、たいていは時間の経過を示します。2つの映像が形を共有しているときには、マッチと組み合わせることもできます。

スペック脚本では、読み手はシーンのあいだにカットがあると考えるので、ほとんどのトランジションは書かれません。MATCH CUT TO: は、居場所を勝ち取れる数少ないトランジションの1つです。つながりを探すよう読み手に伝えるからです。長編で1つか2つが普通で、それより多いと、この手法は飾りのように感じられはじめます。

[Runners & Callbacks Trackerで繰り返し出てくる映像を追う](https://www.inkwell.software/ja/skills/runners-tracker)

## よくある質問

### マッチカットとは何ですか？

形、動き、構図、音を共有する2つのショットのあいだのカットで、一方の映像が次の映像に変わったように見えます。時間や場所が遠く離れたシーンどうしをつなぎます。

### いちばん有名なマッチカットは何ですか？

『2001年宇宙の旅』（1968年）の骨から宇宙船へのカットです。初期の人類が宙に投げ上げた骨が、軌道上の宇宙船になります。『アラビアのロレンス』のマッチから日の出へのカットがそれに次ぎます。

### 脚本でマッチカットはどう書けばよいですか？

シーンのあいだにトランジションとして MATCH CUT TO: と書き、共有される要素を最初のシーンの最後の行と次のシーンの最初の行で描写して、読み手にマッチが見えるようにします。

### アクションつなぎとは何ですか？

動きの途中で入るカットで、その動きが2つの異なるショットにまたがって続きます。いちばん一般的な種類のマッチカットで、気づかれないことが前提です。

### サウンド・マッチカットとは何ですか？

音によって2つのシーンをつなぐマッチカットです。『三十九夜』（1935年）で悲鳴が列車の汽笛になるカットがその例です。音が観客をカットの向こうへ運びます。

### マッチカットとジャンプカットはどう違いますか？

マッチカットは、共有された要素によって2つの異なるショットやシーンをつなぎます。ジャンプカットは同じ被写体をほぼ同じ位置から映したまま時間を飛ばすので、映像が跳んだように見えます。

### 脚本ではいつマッチカットを使うべきですか？

2つの瞬間のつながりが物語の一部であるときです。何年もの跳躍、結びついた2つの人生、仕込んでおいた映像の回収などです。普通の継続のためのマッチは編集者に任せましょう。

## 関連用語

- [スマッシュカット](https://www.inkwell.software/ja/glossary/smash-cut): 観客が前のシーンの続きを予想している瞬間に、別のシーンへといきなり切り替えるカットで、対比ができるだけ強く響くようにします。右寄せのトランジション SMASH CUT TO: として書き、タイミングそのものが狙いになる数少ないカットのためにとっておきます。
- [ジャンプカット](https://www.inkwell.software/ja/glossary/jump-cut): 同じ被写体をほぼ同じ位置から撮った2つのショットをつなぐカットで、被写体が時間を先へ跳んだように見えます。たいていは編集上の選択で、飛ばした時間が物語の一部であるときだけ JUMP CUT TO: と書きます。
- [モチーフ](https://www.inkwell.software/ja/glossary/motif): 戻ってくるたびに意味を帯びていく、繰り返し現れるイメージ、物、セリフ、状況です。変化を付け忘れた背景ではなく、主張へと育つ質感です。
- [トランジション](https://www.inkwell.software/ja/glossary/transition): シーンとシーンの間に置く編集の指示です。CUT TO:、DISSOLVE TO:、SMASH CUT TO: など。現代のスペック脚本ではめったに使わず、ほとんどのカットは書かなくても伝わる前提です。

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