# デヌーマン

> クライマックスのあとに来る物語の最後の部分で、残った問いに答えが出され、観客は登場人物たちの新しい日常を目にします。フランス語で結び目をほどくことを意味し、筋が結んだ結び目がついにほどかれるのです。

別名：大団円, 結末, 解決

## 実践では

デヌーマンは、物語がふっと息を吐く部分です。クライマックスが中心となる対立に決着をつけ、デヌーマンはその決着が何を意味するのかを見せます。人物たちが今どんな人間になったのか、何を得て何を失ったのか、すべてが起きたあとの暮らしがどんなものかです。たいてい短く、ときには一つの場面だけですが、観客が物語の意味を受け止めるのはここです。

この言葉はフランス語のdénouer、つまり結び目をほどくという動詞に由来します。演劇論では昔から、筋を、もつれによって結ばれ、最後にほどかれる結び目として説明してきました。ピラミッドとして図示されることの多いグスタフ・フライタークの1863年の五幕悲劇の研究は、下降する筋と破局で終わり、後の書き手たちはこの最後の段階をデヌーマン、あるいは解決と呼ぶのが一般的です。

よいデヌーマンは、観客がまだ気にかけている問いに答え、重要な脇筋を締めくくり、変化を示す最後のイメージを、多くは冒頭と呼応させて見せます。新しい対立を持ち込んだり、テーマを説明したりはしません。長すぎると物語が別れを告げられないように見え、欠けていると、映画が終わったのではなく途中で止まったかのような唐突な結末に感じられます。

## 一つの場面で描くデヌーマン

**クライマックス後の新しい日常を見せる場面**

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EXT. 港 - 朝

嵐は過ぎ去った。ナディア（40代）が、10年間口をきいていなかった兄サミ（40代）を手伝い、昨夜あやうく失いかけた船をもやっている。

            サミ
    また来年の同じ時間に？

            ナディア
    来週の同じ時間に。

彼女がロープを投げる。彼はそれを受け止め、二人で結び目を仕上げる。
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クライマックスは嵐でした。この場面は、それが何を変えたのかを見せています。新たに懸かっているものはありません。二つのセリフと一つの共同作業が、疎遠だった兄妹の和解を示し、二人で結ぶ結び目は、デヌーマンという言葉そのものをさりげなく映し出しています。

## デヌーマン、解決、下降する筋

古典的な劇構造では、物語は上昇する筋を通ってクライマックスへと高まり、そこから下降する筋を経て終わりへ向かいます。デヌーマンはこの最後の区間で、解決とも呼ばれ、クライマックスの結果が受け止められる部分です。多くの脚本では最後の数ページにあたり、主人公が最後の選択を終え、敵対者が倒されるか、目標が達成されるか失われたあとに来ます。

脚本家は下降する筋とデヌーマンを少し違う意味で使います。下降する筋は、逃走、告白、清算など、結果がまだ展開しているクライマックス直後の出来事を指すのが普通です。デヌーマンはそのあとに来る落ち着いた状態です。現代の映画では下降する筋がとても短いことが多く、二つが一つの締めくくりのシークエンスに溶け合います。

デヌーマンはエピローグと同じではありません。エピローグはたいてい時間を先へ飛ばし、ときには何年も後の、人物たちのその後を、字幕やナレーションで見せます。デヌーマンは物語の出来事の終わりのすぐそばにとどまります。最後の場面で人間関係に決着をつけ、短いエピローグで皆のその後を見せるように、両方を持つ映画もあります。

## 有名な映画に見るデヌーマン

『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』は、映画史でもっとも有名なデヌーマンの一つを持っています。指輪が破壊されたあと、物語はホビットたちのホビット庄への帰還、サムの結婚、そして灰色港へ旅立つフロドを描きます。長すぎると感じた観客もいましたが、それは物語のテーマを映しています。フロドはホビット庄を救ったのに、かつての暮らしには戻れないのです。

『ショーシャンクの空に』のクライマックスは、アンディの脱獄と所長の不正の暴露です。デヌーマンは仮釈放されたレッドを追います。外の世界での暮らしに苦しんだ彼は、やがてアンディの指示に従ってジワタネホの浜辺へ向かいます。海辺で再会する二人の友の最後のイメージは、レッドがかつて危険だと言った希望についての、映画の問いに答えています。

『トイ・ストーリー3』は、三部作全体に決着をつけるデヌーマンで終わります。おもちゃたちが焼却炉を生き延びたあと、大学へ旅立とうとするアンディは、彼らをボニーという小さな女の子に譲り、最後にもう一度一緒に遊びます。この場面は、子どもが大人になったらどうなるのかというシリーズの中心にある恐れに、おもちゃが捨てられるのではなく新しい誰かに受け継がれる姿を見せることで答えています。

## デヌーマンの書き方

短く、具体的にしましょう。中心となる対立に決着がつくと観客の集中は薄れ始めるので、デヌーマンは必要なことだけをするべきです。結果を見せ、主な人間関係を落ち着かせ、観客がまだ抱えている問いを閉じます。長編映画の脚本では、たいてい2ページから5ページ、多くは一つか二つの場面です。

変化を説明するのではなく見せましょう。優れたデヌーマンは冒頭のイメージと呼応させることが多く、観客は主人公がどれだけ遠くまで来たのかを目にします。同じ場所に、違う人間がいるのです。教訓をまとめる語りではなく、仕草、選択、あるいは1ページ目では考えられなかった一言といった振る舞いに意味を担わせましょう。

意図しない限り、新しい扉を開けないようにしましょう。デヌーマンでの新たな対立は結末を混乱させ、クライマックスの決定的な感じを弱めます。人生は続くとほのめかしたい、あるいは続編の布石を打ちたいなら、主筋を完結させたまま軽く触れる程度にしましょう。最後のイメージは、筋についての新しい問いではなく、物語の最後の感情を観客に残すべきです。

## よくある質問

### デヌーマンとは何ですか？

デヌーマンとは、クライマックスのあとに来る物語の最後の部分で、筋に残った問いが解決され、観客は人物たちの暮らしがどう変わったのかを目にします。解決とも呼ばれます。

### デヌーマンという言葉の由来は何ですか？

フランス語の動詞dénouer、つまり結び目をほどくことに由来します。筋がもつれの結び目を結び、結末がそれをほどくという考え方です。日本語では大団円や結末と訳されることもあります。

### クライマックスとデヌーマンの違いは何ですか？

クライマックスは緊張がもっとも高まり、中心となる対立に決着がつく地点です。デヌーマンはそのあとに来て、対立が終わったあと人物たちとその世界がどう変わったのかという結果を見せます。

### 下降する筋とデヌーマンの違いは何ですか？

下降する筋は、結果がまだ展開しているクライマックス直後の一連の出来事です。デヌーマンはそのあとに来る、最終的な落ち着いた状態です。多くの映画ではどちらもとても短く、一つの締めくくりのシークエンスに溶け合います。

### デヌーマンはどのくらいの長さにすべきですか？

たいていは短めです。長編映画の脚本では2ページから5ページほど、ときには一つの場面だけです。結果を見せ、観客がまだ気にかけている問いを閉じるのに必要なだけの長さにとどめましょう。

### デヌーマンの例を教えてください。

『ショーシャンクの空に』では、アンディの脱獄と所長の不正の暴露のあと、デヌーマンがレッドの仮釈放とアンディを探す旅を追い、ジワタネホの浜辺での二人の再会で終わります。

## 関連用語

- [クライマックス](https://www.inkwell.software/ja/glossary/climax): 中心となる葛藤が頂点に達する、ドラマの最高潮です。主人公が最大の圧力の中で物語の核心となる問題に向き合い、結末が避けられないものになります。
- [プロット構成](https://www.inkwell.software/ja/glossary/plot-structure): 物語の出来事の形です。問題をどう置き、どう高め、どこで転換し、どう決着させるかを指します。映画では三幕構成がもっとも一般的で、フライタークのピラミッド、ヒーローズ・ジャーニー、シークエンス・アプローチなども使われます。
- [テーマ](https://www.inkwell.software/ja/glossary/theme): 物語が探り、結末によって示す、人生についての考えです。題材は物語が何を扱うか、たとえば悲しみや野心を指し、テーマはそれについて物語が何を語るか、たとえば分かち合った悲しみは耐えられるものになる、ということを指します。
- [三幕構成](https://www.inkwell.software/ja/glossary/three-act-structure): よく使われる物語の形です。設定（第1幕）、対立（第2幕）、解決（第3幕）からなり、幕の区切りで起こる大きな転換が、主人公の目標と代償の向きを変えます。

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