# 囚われの姫（ダムゼル・イン・ディストレス）

> 女性が危険にさらされ、たいていは男性の主人公が彼女を救い出すという型（トロープ）です。彼女は自ら行動する人物というより探索の褒美や理由として描かれるため、現代の書き手はしばしばこの型を逆手に取ります。

別名：ダムゼル・イン・ディストレス, 救いを待つ姫

## 実践では

囚われの姫（ダムゼル・イン・ディストレス）とは、たいていは男性の[主人公](https://www.inkwell.software/ja/glossary/protagonist)が救い出せるように、さらわれたり、脅かされたり、閉じこめられたりする女性の登場人物です。彼女の危機が筋書きを動かし、救出が物語を締めくくりますが、彼女自身はほとんど展開を変えません。ペルセウスのために岩に鎖でつながれたアンドロメダ、『スーパーマリオ』シリーズでさらわれるピーチ姫、『キング・コング』（1933年）で連れ去られるアン・ダロウが古典的な例です。

英語のdamselは、若い貴婦人を意味する古フランス語dameiseleから来ています。この人物像はとても古く、ギリシア神話、騎士道物語、おとぎ話には、竜に守られた姫や塔に囚われた乙女があふれています。救出は騎士にわかりやすい目標と褒美を与えたからです。『ポーリンの危難』（1914年）のような無声映画の連続活劇は、危機に陥るヒロインを毎週の[クリフハンガー](https://www.inkwell.software/ja/glossary/cliffhanger)にしました。

この型が批判されるのは、女性を物語の参加者ではなく対象に、主人公の勇気への褒美に変えてしまうからです。アニタ・サーキージアンの動画シリーズ「Tropes vs. Women in Video Games」は2013年、囚われの姫を扱う三本の回から始まり、それ以来この言葉は、映画やゲームの[脚本](https://www.inkwell.software/ja/glossary/screenplay)に対するこの批判を一言で表すものになりました。

書き手は今も救出劇を書きますが、多くはこの型をひっくり返します。『スター・ウォーズ』（1977年）のレイア姫は自分の救出の最中にブラスターを奪い、『シュレック』のフィオナは待つのに飽きて救出者よりうまく戦い、多くの現代の物語では役割を逆にして、男性や子ども、街全体が危機に陥ります。

## ひっくり返された囚われの姫

**救出は一歩遅れて到着する**

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INT. 塔の牢 - 夜

サー・エドマンド（30代）が剣を掲げて扉を破る。ローワン姫（20代）は気絶した看守の上に座り、ブーツの紐を結んでいる。

            EDMUND
    姫！お助けに参りました。

            ROWAN
    ご親切に。竜は寝ているし、階段は滑るし、あなたは鍵を踏んでいるわ。

            EDMUND
    なるほど。何かお持ちしましょうか？
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場面は、塔の姫と戸口の騎士という囚われの姫の型を立ち上げてから、それをひっくり返します。ローワンはもう自分を救い出していて、道案内が必要なのはエドマンドのほうです。観客がこの型に何を期待するかを正確に知っているからこそ、笑いが成り立ちます。

## 囚われの姫の例

ギリシア神話では、アンドロメダは海の怪物への生贄として岩に鎖でつながれ、ペルセウスが怪物を倒してから彼女と結婚します。この物語は、何世紀にもわたる絵画と詩の型を決めました。縛られて動けない女性と、間一髪で現れる英雄です。

『キング・コング』（1933年）は、フェイ・レイが演じるアン・ダロウがエンパイア・ステート・ビルの頂上で悲鳴を上げる姿を軸に映画を組み立てました。『ポーリンの危難』のような初期の冒険活劇は毎週ヒロインを新しい危機に陥れましたが、ポーリン自身は型が思わせるよりも冒険好きでした。

ビデオゲームは囚われの姫を画面上の目標にしました。『ドンキーコング』（1981年）は猿からポリーンを救い出すゲームで、『スーパーマリオブラザーズ』（1985年）は各ワールドの最後に、姫は別の城にいると告げます。ゼルダ姫も長年救われる側でしたが、近年の作品ではもっと大きな役割を与えられています。

型をひっくり返す例は、今では型そのものと同じくらいおなじみです。『シュレック』のフィオナ、姉と自分自身を救う『アナと雪の女王』のアナ、救出者をフライパンで気絶させる『塔の上のラプンツェル』のラプンツェルは、どれも姫は待つものという考えに逆らっています。

## 囚われの姫が批判される理由

主な[反論](https://www.inkwell.software/ja/glossary/counterargument)は、主体性の欠如です。囚われの姫は脅かされ、救われるために存在するので、物語は彼女を通してではなく、彼女のまわりで起こります。彼女が筋書きの中で唯一の重要な女性だと、女性は褒美であり、行動するのは男性だというメッセージになります。

この型は主人公を弱くすることもあります。救われる人に何も求めない救出は、どちらの人物についてもほとんど何も語りません。救出に関わる二人がどちらも何かを望み、選択をするとき、物語は良くなります。人物はそこから生まれるからです。

危険そのものが問題なのではありません。どんな人物も捕らえられることはあり、救出の物語はわくわくするものになりえます。この型が弱点になるのは、その人物の役目が救われることだけで、目標も計画も自分の視点もないときです。

## 囚われの姫をひっくり返す方法

捕らわれた人物に行動させましょう。主人公が着いたときには、もう計画が動いているようにします。そうすれば救出は[共同作業](https://www.inkwell.software/ja/glossary/collaboration)か競争になります。ダストシュートを使ったレイアの脱出が古典的な例です。

役割を逆にしましょう。主人公の恋人の男性や子ども、師、ライバルを危機に陥れ、観客が救われる側だと思っていた人物に救出を任せます。逆転しても救出劇の緊張は保たれたまま、物語の語ることが変わります。

救出に代償を払わせましょう。誰かを救うために主人公が目標や秘密や信念を手放さなければならないなら、場面は段取りではなく人物の話になり、救われる人も一人の人間として意味を持ちます。

型を承知のうえで使いましょう。観客は塔の姫をすぐに見分けるので、場面はおなじみの絵から始めて、それを壊すことができます。『シュレック』がそうしたように、笑いを生むためにも、物語の世界について何かを語るためにも使えます。

## 公式の情報源と背景

2026年11月7日に情報源を確認

- [Wikipedia — Damsel in distress](https://en.wikipedia.org/wiki/Damsel_in_distress)
- [Wikipedia — Tropes vs. Women in Video Games](https://en.wikipedia.org/wiki/Tropes_vs._Women_in_Video_Games)

## よくある質問

### 囚われの姫（ダムゼル・イン・ディストレス）とは何ですか？

たいていは男性の主人公が救い出せるように、さらわれたり危険にさらされたりする女性の登場人物です。ギリシア神話のアンドロメダや『スーパーマリオ』のピーチ姫が例です。探索の動機にはなりますが、自分ではほとんど行動しません。

### ダムゼル・イン・ディストレスという言葉はどこから来ましたか？

damselは、若い貴婦人を意味する古フランス語dameiseleから来ています。この人物像は、騎士が竜や塔から乙女を救うギリシア神話や騎士道物語にさかのぼり、英語のdamsel in distressがこの型の一般的な呼び名になりました。

### 囚われの姫の例にはどんなものがありますか？

古典的な例は、ギリシア神話のアンドロメダ、『キング・コング』のアン・ダロウ、『ドンキーコング』のポリーン、『スーパーマリオブラザーズ』のピーチ姫、そして長年にわたる『ゼルダの伝説』シリーズのゼルダ姫です。

### 囚われの姫の型はなぜ批判されるのですか？

女性を筋書きの参加者ではなく対象に、自分の目標も選択も持たない、主人公の勇気への褒美に変えてしまうからです。問題は危険そのものではなく、主体性の欠如です。

### 囚われの姫の男性版はありますか？

英語ではdude in distressと呼ばれることがあります。ヒロインがフリン・ライダーを救う『塔の上のラプンツェル』や、多くの現代のアクション映画は、男性の人物を危機に陥れ、救出を女性に任せています。

### 囚われの姫の型はどうひっくり返せばよいですか？

捕らわれた人物に自分の計画を持たせる、誰が誰を救うかを逆にする、救出の代償を主人公に払わせる、あるいは塔の姫というおなじみの絵から始めて観客の期待を壊す、といった方法があります。

## 関連用語

- [トロープ](https://www.inkwell.software/ja/glossary/trope): 観客が多くの物語で見覚えのあるおなじみの型です。選ばれし者、敵同士から恋人へ、最後のひと仕事のような、人物のタイプ、状況、筋の展開を指します。書き手はトロープを正面から使うか、覆すか、言及します。
- [ファイナル・ガール](https://www.inkwell.software/ja/glossary/final-girl): ホラー映画の最後の生存者で、たいていはクライマックスで殺人鬼と対決して生き延びる用心深い若い女性です。『ハロウィン』のローリー・ストロードがその例です。映画研究者キャロル・J・クローヴァーが1987年にこの用語を生み出しました。
- [キャラクターの元型](https://www.inkwell.software/ja/glossary/character-archetypes): 英雄、賢者（メンター）、トリックスター、影など、文化を問わず物語に繰り返し現れる役割です。元型が表すのは人物が物語の中で果たす働きであり、人物の人柄ではありません。そのため、まったく違う人物が同じ役割を担うこともあります。
- [主人公](https://www.inkwell.software/ja/glossary/protagonist): その人物の追求が物語を組み立てる人物です。道徳的な意味で「英雄」でなくても、その欲求、決断、代償を観客がいちばん近くで追いかける人物です。

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