# サイバーパンク

> ハイテクと底辺の暮らしを描くSF。機械が身体と都市を変えた近未来で、ハッカーや巨大企業、路上の犯罪が交錯します。『ブレードランナー』が代表例です。

## 実践では

サイバーパンクは、ハイテクと社会の崩壊が同居する近未来を舞台にしたSFの一分野です。物語は、巨大企業が支配する大都市で、ハッカーや傭兵、はみ出し者、犯罪者を追います。そこではコンピューターやネットワーク、インプラントが社会と身体を変えてしまっています。いちばん短い要約は「ハイテク、ローライフ」です。

この言葉はブルース・ベスキが1983年に発表した短編小説の題名から来ています。[ジャンル](https://www.inkwell.software/ja/glossary/genre)の形を作ったのは、サイバースペースを描いた『ニューロマンサー』（1984）を書いたウィリアム・ギブスンや、ブルース・スターリング、パット・キャディガンらの作家です。映画では『ブレードランナー』（1982）が、ネオン、雨、混み合う通り、巨大な広告というその見た目を与えました。

『AKIRA』（1988）や『GHOST　IN　THE　SHELL／攻殻機動隊』（1995）といった日本のアニメや漫画がジャンルをさらに押し広げ、『マトリックス』（1999）が多くの観客に届けました。その問いは今も古びていません。技術は誰のものか、身体を作り替えられるとき人を人たらしめるものは何か、システムに必要とされなくなった人々はどうなるのか、という問いです。

## 脚本に書いたサイバーパンクの場面

**運び屋は自分が知る以上のものを運んでいる**

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EXT. 夜市 - 下層街 - 夜

ネオンの下の雨。100階建てのタワーの足もとに麺の屋台が並び、タワーの広告は通る人一人ひとりを名前で呼ぶ。データの運び屋カイ（19）が、耳の後ろの接続端子に手を当てて人混みを抜けていく。

            KAI
        （襟元に向かって）
    荷物が熱い。なんで熱いの？

市場じゅうの画面が一斉に暗くなる。そして、一つ残らず彼女の顔を映し出す。
```

[ト書き](https://www.inkwell.software/ja/glossary/action)は通りすがりに世界を作ります。タワー、個人に向けた広告、インプラント。登場人物にとって技術は日常のもので、だからこそこの場所には人が住んでいるように感じられます。転換が来るのは、街の機構がたった一人の小さな人間に気づいたときです。

## サイバーパンクの映画とシリーズ

『ブレードランナー』（1982）：雨が降り続く混み合ったロサンゼルスで、捜査官が長く生きたいと願う人造人間を追います。そのデザインがジャンルの見た目を決めました。

『AKIRA』（1988）：世界大戦後のネオ東京で、バイクチームの一員が制御できない超能力を手にします。日本のアニメーションの金字塔です。

『GHOST　IN　THE　SHELL／攻殻機動隊』（1995）：サイボーグの捜査官が人の心を乗っ取るハッカーを追いながら、自分には何が残っているのかを問います。

『マトリックス』（1999）：ハッカーが、自分の生きる世界は機械が作ったシミュレーションだと知ります。サイバーパンクの発想と格闘アクションを結びつけました。

『サイバーパンク　エッジランナーズ』（2022）：ロールプレイングゲーム『サイバーパンク』の世界を舞台にしたアニメシリーズで、ナイトシティで傭兵になる路上の少年を追います。

## サイバーパンクとその派生ジャンル

サイバーパンクは、その語尾をジャンルの一族に貸しました。スチームパンクは、ヴィクトリア朝時代の蒸気技術を、しばしば歴史改変の中で描きます。[ディーゼルパンク](https://www.inkwell.software/ja/glossary/dieselpunk)は1920年代から40年代の機械とスタイルを取り入れます。バイオパンクはコンピューターの代わりに遺伝子工学を据えます。

ソーラーパンクは希望に満ちた裏返しで、再生可能エネルギーと共同体と自然を中心にした未来を描きます。ポストサイバーパンクは技術はそのままに、暗い調子を、技術に適応した社会の姿に置き換えます。

## サイバーパンクの書き方

ガジェットではなく、技術と権力についての問いから始めましょう。ネットワークやインプラント、データを支配しているのは誰で、それは底辺の人々に何を負わせているのか。

世界は説明ではなくト書きで作りましょう。何気なく使われ、使い古された技術を見せ、登場人物にはそれを呼ぶ自分たちの俗語を持たせます。

すべての場面に街の重さをかけましょう。人混み、監視、広告、天気。[主人公](https://www.inkwell.software/ja/glossary/protagonist)は、問題になるまでシステムに見過ごされている人物であるべきです。

世界のバイブルを作りましょう。Plotでは勢力や技術、場所についての世界観のメモを[脚本](https://www.inkwell.software/ja/glossary/screenplay)の隣に置けるので、名前や決まりごとをすべての場面でそろえられます。

## 公式の情報源と背景

2026年11月7日に情報源を確認

- [Wikipedia — Cyberpunk](https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk)
- [Merriam-Webster — Cyberpunk](https://www.merriam-webster.com/dictionary/cyberpunk)

## よくある質問

### サイバーパンクとは何ですか？

サイバーパンクは、ハイテクと社会の衰退が同居する近未来を描くSFです。ハッカー、巨大企業、身体のインプラントが登場し、「ハイテク、ローライフ」と要約されます。

### サイバーパンクという言葉の由来は？

ブルース・ベスキが1983年に発表した短編小説『サイバーパンク』から来ています。その後、編集者のガードナー・ドゾワが、ウィリアム・ギブスンらの小説をこう呼びました。

### サイバーパンクの古典的な映画は？

『ブレードランナー』（1982）、『AKIRA』（1988）、『GHOST　IN　THE　SHELL／攻殻機動隊』（1995）、『マトリックス』（1999）が、スクリーンでサイバーパンクを定義した作品として最もよく挙げられます。

### サイバーパンクとスチームパンクの違いは？

サイバーパンクはコンピューターとインプラントの近未来を思い描きます。スチームパンクは、ヴィクトリア朝の蒸気技術が別の道をたどった、もうひとつの過去を思い描きます。

### 『ブレードランナー』はサイバーパンクですか？

はい。『ブレードランナー』（1982）はサイバーパンクの基礎を築いた映画のひとつで、雨に濡れたネオンの街は、スクリーンにおけるこのジャンルの定番の姿になりました。

## 関連用語

- [世界観設定](https://www.inkwell.software/ja/glossary/worldbuilding): 物語の舞台となる世界を設計することです。ルール、歴史、力、組織、そしてそれぞれの代償を決めます。脚本では、世界は説明ではなく、登場人物に何ができ、何に阻まれ、何を支払うかを通して見えてきます。
- [スペースオペラ](https://www.inkwell.software/ja/glossary/space-opera): 惑星や銀河をまたぐ冒険、戦争、恋愛を描く、最大規模のSFです。帝国、宇宙船、運命を背負う英雄が登場し、『スター・ウォーズ』や『デューン』が代表例です。
- [ディーゼルパンク](https://www.inkwell.software/ja/glossary/dieselpunk): 飛行船、ディーゼルエンジン、アール・デコの都市、ノワールの影など、1918年ごろから1950年代初めまでの機械と様式を歴史より先へ進めたレトロフューチャーのジャンルです。『紅の豚』が例です。
- [フィルム・ノワール](https://www.inkwell.software/ja/glossary/film-noir): 1940年代から50年代のアメリカの暗い犯罪映画で、後ろ暗い主人公、ファム・ファタール、裏切り、明暗の強い撮影が特徴です。『深夜の告白』『マルタの鷹』が古典で、『チャイナタウン』はネオ・ノワールです。

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