# Beat sheet de scénario

## L’histoire en une phrase
Une [personne avec un problème précis] doit [agir] avant [pression ou échéance], sinon [conséquence].

## Ce qui change
- L’objectif immédiat :
- La relation ou la croyance sous pression :
- Le choix qui résoudra le problème central :

## Plan vierge

### Acte I — le premier engagement
- Situation initiale : Que fait le personnage quand nous le rencontrons ?
- Perturbation : Qu’est-ce qui rend son approche actuelle impossible ?
- Choix : Que décide-t-il de faire ?
- Conséquence : Pourquoi cette décision mène-t-elle à la suite de l’histoire ?

### Acte II — le coût du plan
- Première tentative : Quelle action entreprend-il, et qui résiste ?
- Complication : Qu’est-ce qui empire à cause de cette tentative ?
- Découverte : Qu’est-ce qui change sa compréhension du problème ?
- Nouveau choix : Comment change-t-il de tactique ?
- Coût : Que perd-il ou met-il en danger par ce choix ?
- Dernière préparation : Que doit-il faire différemment pour affronter le problème central ?

### Acte III — l’action décisive
- Confrontation : Quelle action résout le conflit immédiat ?
- Prix : Que coûte cette action ?
- Après : Que voyons-nous de différent par rapport au début ?

## Exemple détaillé — Retour nocturne

### L’histoire en une phrase
Une agente de maintenance doit empêcher l’inondation du sous-sol de la bibliothèque municipale avant un transfert de dossiers. Elle découvre que l’inondation masque le retrait des archives de sécurité des bâtiments de la ville.

### Acte I — le premier engagement
- Situation initiale : Mara arrive tôt pour remplacer une pompe au sous-sol et trouve la bibliothèque fermée.
- Perturbation : Une boîte-repas contenant une clé et un avertissement passe par la boîte de retour.
- Choix : Elle utilise la clé plutôt que d’attendre son responsable.
- Conséquence : Elle découvre que la nouvelle pompe envoie l’eau dans les archives. Son travail participe désormais aux dégâts.

### Acte II — le coût du plan
- Première tentative : Mara débranche la pompe et appelle son responsable. Il lui ordonne de sortir et envoie la sécurité.
- Complication : Son badge est désactivé. Elle et Jonah, l’agent d’entretien de nuit, doivent transporter des cartons par les tunnels de service.
- Découverte : Seuls les dossiers d’inspection d’un lotissement manquent ; le reste a été laissé à la destruction.
- Nouveau choix : Mara cesse d’essayer de tout sauver et cherche une copie des dossiers disparus.
- Coût : Pour l’atteindre, elle doit ouvrir une armoire avec la clé de Jonah, révélant son rôle dans le transfert.
- Dernière préparation : Jonah accepte d’être nommé. Ils montent la copie, où les habitants qui arrivent peuvent en être témoins.

### Acte III — l’action décisive
- Confrontation : Mara interrompt la remise publique et donne la copie aux habitants plutôt qu’à son responsable.
- Prix : Elle perd le contrat de maintenance. Jonah reconnaît sa part dans le retrait.
- Après : Les habitants cataloguent les dossiers sauvés dans la salle de lecture. Les chaussures de travail de Mara sèchent près de la boîte de retour publique.

## Passage de réécriture
- Marquez tout beat qui pourrait disparaître sans changer la suite.
- Faites du beat suivant une conséquence du choix précédent.
- Vérifiez que l’action finale résout le problème posé par ce plan.

Utilisez les titres pour planifier. Ajoutez, regroupez ou retirez des beats à mesure que l’histoire évolue.
