# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

La bibliothèque dans la baleine endormie

## La situation initiale

Une voix familière appelle depuis un livre que personne n’a ouvert\. Sur la jetée, un jeune gardien supplie le groupe de rapporter un volume avant le réveil de la créature\.

## Des personnages aux désirs opposés

Venn, apprenti gardien\: Rapporter un livre de navigation volé sans dénoncer son frère ou sa sœur à l’origine du vol\.

La capitaine Sola\: Utiliser la carte vivante du livre pour retrouver un équipage de pêche disparu au\-delà du courant sûr\.

## Des choix qui comptent

Récupérer la carte et convaincre la bibliothèque de prêter un guide à la place\.

Accompagner la capitaine maintenant et convenir d’un retour auquel la créature puisse vraiment se fier\.

## Les indices à découvrir

\- La créature se réveille lorsque ses livres se contredisent, pas lorsque quelqu’un fait du bruit\.
\- La carte montre l’équipage disparu avançant à contre\-courant\.
\- Un tampon de retour peut marquer une promesse autant qu’une date ; le journal de l’ancien gardien explique comment\.

## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

La bibliothèque commence à ranger ses propres salles\. Chaque passage déplacé éloigne un indice utile d’une sortie facile, sans supprimer le chemin vers la jetée\.

## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Une séance \: la jetée, trois salles de la bibliothèque et la carte vivante\. Choisissez un itinéraire de secours plutôt que de cartographier un océan entier\.

Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

