# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

Une forêt se présente à son rendez\-vous

## La situation initiale

Des racines frappent poliment à la porte du conseil\. Derrière elles, une route empruntée hier par le groupe mène désormais à une clairière pleine de sièges préparés\.

## Des personnages aux désirs opposés

Ivo, archiviste du village\: Préserver le récit fondateur \: l’autorité de sa famille dépend de sa version héroïque\.

L’Écouteur du Frêne\: Entendre les excuses inachevées du fondateur avant que le plus vieil arbre de la forêt puisse reposer\.

## Des choix qui comptent

Reconstituer publiquement les excuses, y compris la partie que le village préférerait oublier\.

Proposer un nouvel acte de réparation et laisser la forêt décider s’il répond au tort initial\.

## Les indices à découvrir

\- La plus ancienne carte situe le verger du village à l’intérieur des anciennes limites de la forêt\.
\- Le témoignage d’un apprenti raconte un sauvetage là où l’histoire officielle décrit une victoire\.
\- Des places ont été prévues pour des personnes en désaccord les unes avec les autres\.

## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

Les arbres commencent à transporter des maisons habitées vers la clairière\. Les résidents sont en sécurité pour l’instant, mais chaque heure complique leur retour\.

## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Une séance \: les archives du conseil, le verger en mouvement et la clairière\. Prévoyez plusieurs témoins ou voies d’accès pour chaque découverte\.

Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

