# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

Il manque un étage à chaque maison

## La situation initiale

Une livraison attend le groupe dans un escalier, entre le deuxième et le troisième étage\. Le coursier demande pourquoi tout le monde fait semblant qu’il n’y a pas de palier\.

## Des personnages aux désirs opposés

Bera, architecte\: Finir de supprimer une salle commune dangereuse avant que la ville se rappelle pourquoi elle a été construite\.

Joss, concierge\: Rejoindre les gens qui vivent encore dans les étages manquants avant que leurs portes disparaissent\.

## Des choix qui comptent

Évacuer les pièces tout en découvrant ce que contenait l’espace commun\.

Stabiliser une entrée et inviter les habitants concernés à décider de ce qui doit être condamné\.

## Les indices à découvrir

\- Chaque nouvelle clé ouvre le même placard depuis une maison différente\.
\- Des quittances de loyer nomment des habitants que les registres de la ville déclarent imaginaires\.
\- Un plan de chantier montre une sortie absente des ordres de démolition de l’architecte\.

## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

Le souvenir des habitants manquants s’efface dans l’ordre où leurs portes sont retirées\. Les notes écrites restent lisibles, offrant au groupe un moyen de préserver les preuves\.

## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Une séance \: deux maisons et la salle commune\. Gardez une trace visible des découvertes pour que le mystère éprouve les choix plutôt que la mémoire des joueurs\.

Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

