# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

Une île vote son départ

## La situation initiale

Une chaîne du port cède pendant le dépouillement\. Le bulletin manquant échoue sur le bateau du groupe, vierge à l’exception d’une empreinte de pouce encore humide\.

## Des personnages aux désirs opposés

Yara, porte\-parole du conseil\: Atteindre le prospère port du nord avant que les réserves d’eau douce de l’île ne s’épuisent\.

Pell, charpentier de marine\: Rester près des zones de pêche du sud, où les familles sans bateau peuvent encore gagner leur vie\.

## Des choix qui comptent

Retrouver le vote effacé et vérifier si le choix initial sert toujours l’île\.

Organiser un nouveau vote avec un plan crédible pour l’eau et une voix pour les habitants exclus du premier scrutin\.

## Les indices à découvrir

\- L’empreinte appartient à un habitant déclaré absent qui n’est jamais parti\.
\- Les deux ports ont envoyé des cartes qui omettent la même source d’eau douce\.
\- L’île suit la cloche du dépouillement avant même l’annonce d’un résultat\.

## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

Un courant emporte l’île vers un chenal disputé\. Les deux factions tentent de sonner la cloche trop tôt, tandis que la personne au bulletin disparu demande à être entendue\.

## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Une séance \: le pont du conseil, les installations d’eau et un court trajet en bateau\. Choisissez le prochain port sûr, pas toutes les alliances futures\.

Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

