# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

La doublure du méchant veut sa soirée

## La situation initiale

Un régisseur nerveux tend une cape, un pot fumigène et un texte annoté de trois fins différentes\. Dehors, l’héroïne prononce déjà son discours\.

## Des personnages aux désirs opposés

Pip, la doublure\: Rendre visite à un ami malade sans perdre le travail qui fait vivre la troupe\.

La capitaine Leda\: Révéler les combats truqués sans humilier les enfants du quartier qui croient à ses victoires\.

## Des choix qui comptent

Transformer l’affrontement en un spectacle assumé qui donne au quartier quelque chose à applaudir\.

Enquêter sur les bénéficiaires de ces fausses urgences avant de décider quoi révéler en public\.

## Les indices à découvrir

\- Le fonds de réparation d’urgence règle la même facture après chaque combat mis en scène\.
\- La personne censée être retenue en otage a écrit les meilleures répliques et veut être créditée\.
\- Un accessoire a été remplacé par un véritable dispositif que personne dans la troupe n’a commandé\.

## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

Le véritable dispositif se met en marche pendant que les deux camps se disputent le texte\. Le public a besoin de protection avant que quiconque ait besoin d’un verdict\.

## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Une soirée \: la salle de répétition, la place et le guichet des comptes\. Laissez des choix sincères interrompre la farce\.

Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

