# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

Les mineurs entendent la dispute de demain

## La situation initiale

En inspectant un puits condamné, le groupe entend ses propres voix se disputer au sujet d’un nom inconnu\. Des coups résonnent de l’autre côté de la roche pleine\.

## Des personnages aux désirs opposés

Davi, contremaître\: Fermer la mine avant l’effondrement annoncé, même si le village perd sa seule source de revenus\.

Senn, géomètre\: Atteindre une cavité qui pourrait sécuriser la mine, sachant que les échos l’impliquent dans la catastrophe\.

## Des choix qui comptent

Évacuer maintenant et vérifier les dires de la géomètre sans laisser une équipe au fond\.

Utiliser l’écho comme avertissement pour modifier les conditions de l’expédition, plutôt que d’y voir un destin inévitable\.

## Les indices à découvrir

\- On entend dans les échos un outil qui s’est cassé ce matin\.
\- Les marques à la craie de la ventilation continuent au\-delà du cul\-de\-sac officiel\.
\- La dispute annoncée s’interrompt avant que quelqu’un précise ce qui s’est réellement effondré\.

## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

Les échos arrivent plus tôt et se superposent\. Un mineur effrayé condamne un passage qui devait rester ouvert\.

## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Une séance \: le bureau de la mine, le trajet de ventilation et la chambre des échos\. Révélez des informations utiles par plusieurs indices ; aucun jet de perception ne doit porter tout le mystère\.

Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

