# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

Le village qui a emprunté l’aube de demain

## La situation initiale

Au marché du matin, toutes les horloges s’arrêtent\. Une fillette apporte un pain cuit demain\. À l’intérieur, un mot signé par les personnages \: ne signez pas le renouvellement\.

## Des personnages aux désirs opposés

Mara, gardienne du verger\: Renouveler l’accord une dernière fois pour que les fruits encore sur les branches nourrissent le village pendant l’hiver\.

Oren, percepteur des aurores\: Recouvrer l’heure future promise avant que le temps manquant ne touche sa propre famille\.

## Des choix qui comptent

Rompre l’accord maintenant et trouver un autre moyen de sauver la récolte\.

Négocier qui cède une heure, avec toutes les personnes concernées autour de la table\.

## Les indices à découvrir

\- Le contrat parle d’une heure de travail volontaire, pas d’une heure de vie\.
\- Les fruits cueillis sous la lumière empruntée contiennent des graines déjà germées\.
\- Le registre de la boulangerie indique la même livraison à trois dates différentes\.

## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

Au prochain coup de cloche, la pluie de demain tombe dans des pièces fermées\. Mettez une échéance à la fuite, pas à l’adoption de la solution préférée du percepteur\.

## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Une soirée \: le marché, le verger et la tour de l’horloge\. Réglez le prochain lever de soleil ; le reste du calendrier peut attendre\.

Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

