# Préparation de séance de campagne

## Titre de l’aventure

Donnez à cette version un nom facile à retrouver.

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## La situation initiale

Commencez par un événement. Sur quoi les joueurs peuvent-ils agir immédiatement ?

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## Des personnages aux désirs opposés

Donnez à chaque personne un désir, une raison et quelque chose à offrir.

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## Des choix qui comptent

Préparez les conséquences de différentes approches. Laissez de la place à une troisième voie.

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## Les indices à découvrir

Placez les informations essentielles à plusieurs endroits. Un jet raté peut ajouter un coût sans bloquer l’aventure.

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## Qu’est-ce qui change si personne n’agit ?

Choisissez un prochain événement visible. Réagissez aux actions réelles des joueurs.

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## Le cadre de la soirée et les accords de la table

Choisissez les lieux, le point d’arrêt probable et les thèmes à discuter avec votre groupe.

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Idées originales de campagnes et guide de préparation de séance : https://www.inkwell.software/fr/resources/dnd-campaign-ideas

