# Voyage du héros

> Un schéma narratif dans lequel un héros quitte le monde ordinaire, affronte des épreuves dans un monde inconnu, remporte quelque chose et revient transformé. Joseph Campbell l’a décrit dans Le Héros aux mille et un visages, et Christopher Vogler l’a adapté en douze étapes pour les scénaristes.

Aussi appelé monomythe, parcours du héros

## En pratique

Le voyage du héros est une carte du changement, pas une liste d’événements à cocher. L’essentiel est que le héros passe d’un monde qu’il comprend à un monde qu’il ne comprend pas, qu’il y paie un vrai prix et qu’il en rapporte quelque chose. Un récit peut sauter des étapes, les réordonner ou en réunir plusieurs dans une seule scène et suivre quand même le schéma.

Campbell a tiré ce schéma des mythes et des récits religieux, ce qui explique qu’il convienne si naturellement aux récits d’aventure : La Guerre des étoiles, Matrix, Le Seigneur des anneaux et Le Roi lion le suivent de près. Il convient aussi aux histoires plus intimes, où le monde inconnu est un nouveau travail, une nouvelle ville ou une relation, et où le trésor est la connaissance de soi plutôt qu’une épée.

Servez-vous des étapes comme de questions à poser à un brouillon. Quel est le monde ordinaire du héros, et que lui manque-t-il ? Quel appel le dérange, et pourquoi le héros hésite-t-il ? Quelle est l’épreuve suprême, et qu’y perd le héros ? Si vous ne pouvez pas répondre à l’une de ces questions, c’est souvent là que le récit paraît mince.

## Refuser l’appel

**Une scène où l’héroïne refuse l’aventure**

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EXT. PERRON DE LA FERME - CRÉPUSCULE

MAYA (17 ans) est assise sur les marches, une lettre du conservatoire régional à la main, encore fermée. Son grand-père EZRA (la soixantaine passée) s’appuie à la rambarde.

            EZRA
    Il faudra bien que tu l’ouvres un jour.

            MAYA
    Si je l’ouvre, je dois partir. Et qui s’occupe de toi, alors ?

Ezra prend la lettre, la déchire pour l’ouvrir et la lui rend. Maya ne la lit pas. Elle regarde les champs.
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C’est le refus de l’appel. La lettre est l’appel à l’aventure, et l’excuse de Maya montre ce qui la retient dans le monde ordinaire : le devoir envers son grand-père et la peur de partir. Ezra la pousse vers le seuil, ce qui est le rôle du mentor dans le schéma.

## D’où vient le voyage du héros

Joseph Campbell a exposé ce schéma dans Le Héros aux mille et un visages (1949). En comparant des mythes de nombreuses cultures, il a soutenu qu’ils partagent une même histoire sous-jacente, qu’il a appelée monomythe, un mot emprunté à Finnegans Wake de James Joyce. Campbell l’a résumée en trois mouvements, le départ, l’initiation et le retour, divisés en dix-sept étapes.

Christopher Vogler, analyste de scénarios chez Disney, a écrit en 1985 un mémo de sept pages qui faisait du livre de Campbell un guide pratique pour les scénaristes. Il a circulé dans tout Hollywood et est devenu le livre Le Guide du scénariste (The Writer’s Journey, 1992). Vogler a ramené les étapes de Campbell à douze et les a associées à des archétypes de personnages comme le mentor, le messager et l’ombre.

George Lucas a dit que l’œuvre de Campbell avait influencé La Guerre des étoiles, et le succès du film a beaucoup contribué à faire du voyage du héros un outil courant du développement de scénarios. Depuis, il a été appliqué à des films très éloignés du mythe, et aussi critiqué : des auteurs soulignent qu’il place au centre un héros unique, souvent masculin, et Maureen Murdock a écrit The Heroine’s Journey (1990) en réponse.

## Les 12 étapes du voyage du héros

Les douze étapes de Vogler se répartissent en trois actes. Dans le premier, le héros vit dans le monde ordinaire, reçoit l’appel à l’aventure, le refuse d’abord, rencontre un mentor qui le prépare et franchit le premier seuil vers le monde spécial. Dans La Guerre des étoiles, Luke travaille à la ferme sur Tatooine, trouve le message de Leia, dit qu’il ne peut pas partir, apprend auprès d’Obi-Wan et s’en va après la mort de son oncle et de sa tante.

Dans le deuxième acte, le héros affronte des épreuves, des alliés et des ennemis, s’approche de la caverne la plus profonde et survit à l’épreuve suprême, une crise où il semble mourir ou tout perdre. Il obtient ensuite la récompense, ce pour quoi il était venu. Luke s’allie à Han et Chewbacca, monte à bord de l’Étoile de la mort, manque de mourir dans le compacteur à ordures et libère Leia.

Dans le troisième acte, le héros prend le chemin du retour, affronte une dernière épreuve appelée résurrection, où son changement est mis à l’épreuve, et revient avec l’élixir, quelque chose qui guérit le monde ordinaire. Luke est poursuivi, coupe son ordinateur de visée, se fie à la Force pour détruire l’Étoile de la mort, et les rebelles sont sauvés.

## Utiliser le voyage du héros dans un scénario

Partez du changement du héros, puis servez-vous des étapes pour prévoir comment il se produit. Décidez de ce que le héros croit au début et de ce qu’il a compris à la fin. L’appel doit remettre en cause cette croyance, l’épreuve suprême doit la briser et la résurrection doit vérifier si le changement tient au moment où cela compte le plus.

Ne laissez pas la structure se voir. Le public ne compte pas les étapes ; il sent si chaque tournant est mérité. Un mentor qui n’existe que pour remettre une arme, ou un seuil franchi uniquement parce que la page 25 est arrivée, donne l’impression d’un scénario assemblé. Donnez à chaque étape une cause dans le récit et un coût pour le héros.

Utilisez ce schéma avec d’autres outils. La structure en trois actes et la beat sheet de Save the Cat décrivent à peu près la même forme avec d’autres mots, et le story circle en huit étapes de Dan Harmon en est une version compacte pensée pour les épisodes de série. Choisissez le vocabulaire qui vous aide à trouver les problèmes de votre brouillon, plutôt que celui qui compte le plus d’étapes.

## Questions fréquentes

### Qu’est-ce que le voyage du héros ?

Le voyage du héros est un schéma narratif dans lequel un héros quitte son monde ordinaire, affronte des épreuves dans un monde inconnu, gagne quelque chose et revient transformé. Joseph Campbell l’a décrit en 1949, et Christopher Vogler l’a adapté pour les scénaristes.

### Quelles sont les 12 étapes du voyage du héros ?

Dans la version de Vogler, ce sont le monde ordinaire, l’appel à l’aventure, le refus de l’appel, la rencontre avec le mentor, le passage du premier seuil, les épreuves, alliés et ennemis, l’approche de la caverne la plus profonde, l’épreuve suprême, la récompense, le chemin du retour, la résurrection et le retour avec l’élixir.

### Qui a créé le voyage du héros ?

Joseph Campbell l’a décrit dans Le Héros aux mille et un visages (1949), à partir de mythes de nombreuses cultures, et l’a appelé monomythe. The Writer’s Journey (1992) de Christopher Vogler en a tiré la version en douze étapes qu’utilisent la plupart des scénaristes.

### Qu’est-ce que le monomythe ?

Le monomythe est le nom que Campbell donnait à l’histoire unique qui, selon lui, sous-tend les mythes de héros de toutes les cultures : départ, initiation et retour. Il a emprunté le mot à Finnegans Wake de James Joyce. Aujourd’hui, monomythe et voyage du héros sont employés comme synonymes.

### Quels films suivent le voyage du héros ?

La Guerre des étoiles est l’exemple le plus connu, car George Lucas s’est directement inspiré de Campbell. Matrix, Le Roi lion, Le Seigneur des anneaux, Harry Potter à l’école des sorciers et Le Magicien d’Oz suivent aussi le schéma de près.

### Le voyage du héros est-il la même chose que la structure en trois actes ?

Non, mais les deux se recoupent. La structure en trois actes divise un récit en exposition, confrontation et résolution. Le voyage du héros décrit les étapes du changement d’un héros, et Vogler répartit ses douze étapes entre les trois actes.

## Termes associés

- [Structure de l’intrigue](https://www.inkwell.software/fr/glossary/plot-structure): La forme des événements d’une histoire : comment elle pose un problème, fait monter les enjeux, bascule et se résout. Au cinéma, la structure en trois actes est le modèle le plus courant ; la pyramide de Freytag, le voyage du héros et l’approche par séquences en sont d’autres.
- [Archétypes de personnages](https://www.inkwell.software/fr/glossary/character-archetypes): Des rôles récurrents que les personnages tiennent dans les récits de toutes les cultures, comme le héros, le mentor, le filou et l’ombre. Un archétype décrit ce qu’un personnage fait pour l’histoire, pas qui il est. Des personnages très différents peuvent donc tenir le même rôle.
- [Structure en trois actes](https://www.inkwell.software/fr/glossary/three-act-structure): Une forme d’histoire courante : mise en place (premier acte), confrontation (deuxième acte) et résolution (troisième acte), avec des tournants majeurs aux fins d’acte qui réorientent l’objectif du protagoniste et ce qu’il lui coûte.
- [Arc du personnage](https://www.inkwell.software/fr/glossary/character-arc): La façon dont un personnage change — ou refuse de changer, de manière significative — au fil de l’histoire, mesurée à ses choix sous une pression croissante.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/fr/glossary/heros-journey>
