# Archétypes de personnages

> Des rôles récurrents que les personnages tiennent dans les récits de toutes les cultures, comme le héros, le mentor, le filou et l’ombre. Un archétype décrit ce qu’un personnage fait pour l’histoire, pas qui il est. Des personnages très différents peuvent donc tenir le même rôle.

Aussi appelé archétypes, personnages archétypaux

## En pratique

Un archétype est une fonction, pas une personnalité. Le mentor est celui qui prépare le héros à ce qui l’attend ; l’ombre est celui qui incarne ce que le héros doit surmonter. Penser en fonctions vous aide à voir pourquoi une scène a besoin d’un personnage précis, et ce qui manque quand vous le coupez.

Un archétype n’est pas un stéréotype. Obi-Wan Kenobi, M. Miyagi et Morpheus tiennent tous le rôle du mentor, et pourtant personne ne les confond, parce que chacun a son histoire, sa voix et sa faille. L’archétype fournit le rôle ; ce sont les détails précis qui rendent vivant le personnage sur la page.

Les personnages peuvent passer d’un archétype à l’autre au fil de l’histoire. Un messager peut se révéler être une ombre, un gardien du seuil peut devenir un allié, et un mentor peut échouer ou mourir pour que le héros doive tenir seul. C’est souvent de ces glissements que viennent les meilleures surprises d’une histoire.

## La mentore à l’œuvre

**Une scène où une mentore fait son travail**

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INT. SALLE DE BOXE - NUIT

Tout est éteint sauf au-dessus d’un ring. KAI (19 ans) frappe le sac, brouillon et furieux. ROSA (60 ans), la patronne de la salle, le regarde depuis une chaise pliante.

            ROSA
    Tu frappes ce sac comme s’il te devait de l’argent.

            KAI
    Peut-être qu’il m’en doit.

Rosa se lève, saisit le sac à deux mains et le tient immobile.

Elle attend que le coup suivant de Kai porte proprement. Puis elle hoche la tête une fois et s’en va.
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Rosa est une mentore, et la scène montre l’archétype par ce qu’elle fait plutôt que par ce qu’elle dit. Elle met Kai à l’épreuve, lui transmet une seule leçon de discipline et le laisse s’en servir. Personne n’explique son rôle, mais à la fin de la scène, le public sait à quoi elle sert.

## Ce que sont les archétypes de personnages

Le mot archétype vient du psychologue Carl Jung, qui soutenait au début du vingtième siècle que certaines figures, comme le vieux sage, la mère et le filou, reviennent dans les mythes et les rêves de toutes les cultures. Joseph Campbell a repris l’idée dans Le Héros aux mille et un visages (1949), où il retrace un schéma commun aux mythes héroïques et aux figures qui aident ou entravent le héros.

Christopher Vogler a transmis ces idées aux scénaristes. Son mémo pour les équipes d’histoire de Disney est devenu le livre Le Guide du scénariste (The Writer’s Journey), qui traite les archétypes comme des rôles qu’une histoire doit pourvoir : quelqu’un pour appeler le héros à l’aventure, quelqu’un pour garder le seuil, quelqu’un pour s’opposer à lui. Vogler insiste : ce sont des masques qu’un personnage porte le temps d’une scène ou d’une histoire, pas des types figés.

Un archétype se distingue d’un stéréotype, d’un personnage type et d’un trope. Un stéréotype est une généralisation réductrice sur un groupe de personnes. Un personnage type est une figure familière utilisée sans grand développement, comme l’acolyte blagueur. Un trope est n’importe quelle convention narrative reconnaissable. L’archétype est le rôle sous-jacent, et il devient neuf quand vous le remplissez d’une personne précise.

## Les archétypes de personnages courants, avec des exemples

Vogler nomme huit archétypes. Le héros est le personnage dont l’histoire suit le parcours, comme Luke Skywalker ou Neo. Le mentor prépare le héros, comme Obi-Wan, Morpheus ou Gandalf. Le messager apporte l’appel à l’aventure, comme Hagrid quand il remet sa lettre à Harry Potter. Le gardien du seuil barre la route, comme le gardien du pont dans Sacré Graal !

La loyauté du changeur de forme est incertaine, ce qui tient le héros et le public en haleine ; Cypher dans Matrix en est un exemple. L’ombre représente la force que le héros doit vaincre, souvent un méchant comme Dark Vador. L’allié aide le héros en chemin, comme Sam Gamegie. Le filou apporte comédie et désordre, comme l’Âne dans Shrek.

Une autre liste répandue vient de The Hero and the Outlaw (2001), de Margaret Mark et Carol S. Pearson, qui a adapté les idées de Jung au monde des marques : l’Innocent, l’Explorateur, le Sage, le Héros, le Rebelle, le Magicien, l’Homme ordinaire, l’Amoureux, le Bouffon, le Protecteur, le Créateur et le Souverain. On les appelle souvent les douze archétypes de Jung, bien que Jung n’ait jamais dressé de liste de douze. Les scénaristes s’en servent comme d’un vocabulaire pour la motivation profonde d’un personnage.

## Comment utiliser les archétypes dans votre scénario

Servez-vous des archétypes pour diagnostiquer un brouillon, pas pour l’assembler en pièces détachées. Si votre héros n’a jamais à changer d’avis, il manque peut-être à l’histoire un mentor ou une ombre qui l’y oblige. Si le deuxième acte s’essouffle, vérifiez si quelqu’un garde un seuil ou change de camp. Cherchez la tâche que personne dans la distribution n’accomplit.

Donnez à chaque archétype une personne précise. Décidez ce que votre mentore veut pour elle-même, sur quoi elle se trompe et comment elle parle. Une mentore qui a ses propres intérêts, ou une ombre qui se croit le héros, paraîtra bien plus vivante qu’un personnage qui n’existe que pour occuper une case dans une structure.

Laissez un personnage porter plus d’un masque. Cumuler les rôles garde une distribution resserrée : l’intérêt amoureux peut aussi être le messager, et un allié peut devenir un temps changeur de forme. Suivre ces glissements dans tout le brouillon vous montre si chacun est préparé et mérité, ou si un personnage agit autrement simplement parce que l’intrigue en avait besoin.

[Suivre chaque personnage dans le brouillon avec Character Runner](https://www.inkwell.software/fr/skills/character-runner)

## Questions fréquentes

### Que sont les archétypes de personnages ?

Les archétypes de personnages sont des rôles récurrents que les personnages tiennent dans les histoires, comme le héros, le mentor, le filou et l’ombre. Ils décrivent la fonction d’un personnage dans l’histoire, pas sa personnalité.

### Quels sont les 8 archétypes de personnages ?

Dans Le Guide du scénariste de Christopher Vogler, les huit archétypes sont le héros, le mentor, le messager, le gardien du seuil, le changeur de forme, l’ombre, l’allié et le filou. Vogler les a fondés sur les travaux de Jung et de Campbell.

### Quels sont les 12 archétypes de Jung ?

La liste courante de douze comprend l’Innocent, l’Explorateur, le Sage, le Héros, le Rebelle, le Magicien, l’Homme ordinaire, l’Amoureux, le Bouffon, le Protecteur, le Créateur et le Souverain. Elle vient de The Hero and the Outlaw (2001), de Mark et Pearson, et non de Jung lui-même.

### Quelle est la différence entre un archétype et un stéréotype ?

Un archétype est un rôle qu’un personnage tient dans l’histoire, et n’importe qui peut le tenir. Un stéréotype est une idée plate et réductrice sur un groupe de personnes. Les détails précis font d’un archétype une personne ; un stéréotype n’offre aucun détail avec lequel travailler.

### Un personnage peut-il incarner plusieurs archétypes ?

Oui. Les personnages portent souvent plusieurs masques ou passent de l’un à l’autre. Han Solo apparaît d’abord comme un mercenaire à la loyauté incertaine, un changeur de forme, et devient un allié et un héros à la fin de La Guerre des étoiles.

### Quel lien entre les archétypes et le voyage du héros ?

Le voyage du héros décrit les étapes d’une histoire, et les archétypes décrivent les rôles des personnes que le héros rencontre en chemin. Le livre de Campbell décrit les deux, et l’adaptation de Vogler pour les scénaristes associe chaque étape aux archétypes qui y apparaissent le plus souvent.

## Termes associés

- [Protagoniste](https://www.inkwell.software/fr/glossary/protagonist): Le personnage dont la quête organise l’histoire — celui dont nous suivons de plus près le désir, les décisions et ce qu’elles lui coûtent, même s’il n’a rien d’« héroïque » au sens moral.
- [Antagoniste](https://www.inkwell.software/fr/glossary/antagonist): La force qui s’oppose à la quête du protagoniste — une personne, une institution, un environnement ou un schéma intérieur qui exerce une pression intelligente et impose des choix plus difficiles.
- [Faire-valoir](https://www.inkwell.software/fr/glossary/foil): Un personnage dont le contraste avec un autre, généralement le protagoniste, rend les qualités de ce dernier plus faciles à voir. Le faire-valoir partage souvent la situation du héros et y répond autrement, si bien que chaque choix du héros se lit à la lumière du sien.
- [Arc du personnage](https://www.inkwell.software/fr/glossary/character-arc): La façon dont un personnage change — ou refuse de changer, de manière significative — au fil de l’histoire, mesurée à ses choix sous une pression croissante.

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