# Histoire passée

> Tout ce qui est arrivé à un personnage avant le début de l’histoire : son passé, ses relations et ses vieilles blessures. L’histoire passée explique pourquoi un personnage veut ce qu’il veut et craint ce qu’il craint, et se révèle généralement par fragments plutôt que d’un seul bloc.

Aussi appelé backstory, passé du personnage, biographie du personnage

## En pratique

L’histoire passée est la vie qu’un personnage a menée avant la première page. Elle comprend l’endroit où il a grandi, qui l’a élevé, ce qu’il a perdu, ce qu’il a fait et regrette, et ce qu’il croit encore à cause de cela. Rien de tout cela ne se passe à l’écran, mais tout façonne la manière dont le personnage se comporte dans chaque scène qui s’y joue.

La partie la plus utile d’une histoire passée est souvent un événement unique qui fait encore mal. Les professeurs de scénario lui donnent différents noms : John Truby parle du fantôme, Michael Hauge de la blessure. Il explique la peur du personnage, ses défenses et la croyance erronée qu’il porte dans l’histoire, et que l’intrigue va l’obliger à affronter. Une bonne histoire passée est moins une biographie qu’une raison.

Les scénaristes connaissent souvent bien plus de choses sur le passé de leurs personnages qu’ils n’en mettent dans le scénario. Ce savoir rend le personnage cohérent et précis, mais sur la page, l’histoire passée fonctionne mieux à petites doses, révélées sous la pression. Quand un détail du passé arrive au moment même où il change ce que fait un personnage, le public ressent l’histoire au lieu qu’on la lui raconte.

## Un passé montré par un objet

**Une scène qui suggère le passé sans l’expliquer**

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INT. VESTIAIRE DE LA CASERNE DE POMPIERS - NUIT

TESS (30 ans) lace ses bottes. Ses mains ne tiennent pas en place. Sur le banc, à côté d’elle, un casque roussi porte un autre nom au pochoir : ALVAREZ.

            MARCUS
    Tu n’es pas obligée de passer devant ce soir.

            TESS
    Il faut bien que quelqu’un y aille.

Elle range le vieux casque dans son casier et referme la porte doucement, comme si quelqu’un dormait à l’intérieur.
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La scène ne dit jamais ce qui est arrivé à Alvarez. Le casque, les mains de Tess et la manière dont elle ferme le casier laissent le public déduire une perte et sa culpabilité. Cette déduction en fait plus qu’une explication et garde l’histoire complète pour plus tard, quand elle pourra changer une décision.

## Histoire passée, fantôme et blessure

L’histoire passée est le vaste passé d’un personnage, dont une grande partie n’apparaîtra peut-être jamais dans le scénario. Les scénaristes y cherchent l’événement qui pousse encore le personnage dans le présent. Dans The Anatomy of Story, John Truby l’appelle le fantôme, quelque chose du passé qui hante le héros, tandis que Michael Hauge parle de la blessure : une douleur non guérie qui crée la peur que le héros doit surmonter.

La blessure produit généralement une croyance erronée. Un personnage abandonné enfant peut croire que tous ceux qu’il aime finiront par partir, et il tient donc tout le monde à distance. C’est cette croyance que l’arc du personnage va remettre en cause. Connaître l’événement passé permet de dramatiser clairement la croyance et de montrer au climax le personnage qui agit enfin contre elle.

L’histoire passée n’est pas l’exposition. L’histoire passée est le contenu, ce qui s’est passé avant ; l’exposition est la technique qui transmet au public les informations nécessaires. Une mauvaise exposition déverse le passé dans un discours que personne ne tiendrait vraiment. Une bonne exposition le cache dans le conflit, si bien que le passé remonte parce qu’un personnage veut quelque chose d’un autre.

## L’histoire passée dans des films célèbres

Dans Casablanca, l’amertume de Rick Blaine reste un mystère jusqu’à ce qu’Ilsa entre dans son café. Le film retient leur passé à Paris jusqu’au milieu du récit, puis le montre dans un flashback ; dès lors, chaque échange entre eux porte le poids de ce qu’ils ont perdu. Ce passé explique le cynisme de Rick et prépare le sacrifice qu’il fait à la fin.

Dans Les Dents de la mer, le monologue de Quint sur l’USS Indianapolis livre une histoire passée au moment exact où il le faut. Ivre et comparant ses cicatrices avec Hooper et Brody, il raconte avoir survécu au naufrage de 1945 tandis que des requins tuaient des centaines d’hommes dans l’eau. Le discours explique son obsession pour le requin et fait monter l’angoisse juste avant le retour de la bête.

Là-haut fait l’inverse et place son histoire passée centrale tout au début. Une séquence sans paroles montre la vie de Carl et Ellie, de l’enfance jusqu’à la mort d’Ellie, avec l’aventure qu’ils ont toujours voulu vivre. Tout ce que fait Carl ensuite, du refus de vendre la maison jusqu’aux ballons, vient de ce passé, et le public le comprend sans un mot d’explication.

## Comment écrire l’histoire passée dans un scénario

Sachez-en plus que ce que vous montrez. Beaucoup de scénaristes rédigent une courte biographie de chaque personnage principal : sa famille, les événements qui l’ont formé, la blessure et la croyance qu’elle a fait naître. Très peu de tout cela entre dans le scénario, mais cela permet de répondre à toute question sur la réaction du personnage et garde son comportement cohérent d’une scène à l’autre.

Révélez le passé sous la pression et seulement quand il le faut. Le meilleur moment pour dévoiler un fragment du passé est celui où il change ce qui se passe maintenant, en expliquant un choix, en déplaçant une relation ou en faisant monter les enjeux. Ce dont le public n’a pas encore besoin peut attendre, et le retenir crée une curiosité qui le garde devant l’écran.

Évitez les dialogues du genre comme tu le sais, où des personnages se disent ce qu’ils savent tous deux pour que le public l’entende. Montrez plutôt les effets du passé : une habitude, une cicatrice, un objet, une réaction qui semble trop forte. Employez les flashbacks avec parcimonie, et seulement quand le moment passé est dramatique en lui-même, pas simplement informatif.

## Questions fréquentes

### Qu’est-ce que l’histoire passée d’un personnage ?

L’histoire passée, ou backstory, est le passé d’un personnage avant le début du récit : son éducation, ses relations, les événements vécus et ses vieilles blessures. Elle explique ses motivations et ses peurs, même si l’essentiel n’apparaît jamais à l’écran.

### Pourquoi l’histoire passée est-elle importante pour un personnage ?

L’histoire passée donne au personnage des raisons pour ce qu’il veut, craint et croit. Elle rend son comportement cohérent et précis, et fournit la blessure ou la croyance erronée que son arc va remettre en cause au fil du récit.

### Comment révéler l’histoire passée dans un scénario ?

Par petits morceaux, à travers des actions, des objets, des réactions et des dialogues portés par le conflit, au moment où elle pèse sur le présent. Les flashbacks fonctionnent aussi, mais mieux vaut les réserver aux scènes passées qui sont dramatiques en elles-mêmes.

### Quelle est la différence entre histoire passée et exposition ?

L’histoire passée est ce qui s’est passé avant le début du récit. L’exposition est la technique qui donne au public les informations dont il a besoin, le passé compris. Une bonne exposition cache le passé dans le conflit au lieu de l’énoncer.

### Quelle part d’histoire passée faut-il mettre dans un scénario ?

Seulement ce dont le public a besoin pour comprendre les choix des personnages. Les scénaristes en savent souvent bien plus qu’ils n’en montrent. Si un détail du passé ne change pas la façon dont une scène se joue, il a sa place dans les notes, pas dans le scénario.

### Que sont le fantôme et la blessure d’un personnage ?

C’est l’événement passé qui pousse encore le personnage, comme une perte, une trahison ou un échec. John Truby l’appelle le fantôme et Michael Hauge la blessure. Il crée la peur et la croyance erronée que le personnage doit surmonter.

## Termes associés

- [Exposition](https://www.inkwell.software/fr/glossary/exposition): Les informations dont le public a besoin — qui sont les personnages, ce qui s’est passé avant, comment fonctionne l’univers. Les bons brouillons les dramatisent ; les brouillons faibles les déversent dans des tirades ou des cartons.
- [Flashback](https://www.inkwell.software/fr/glossary/flashback): Une scène ou une séquence située plus tôt dans le temps de l’histoire. Les scénarios signalent le passage par FLASHBACK (ou une mention équivalente) et le retour par BACK TO SCENE ou par un intitulé clairement situé dans le présent.
- [Développement des personnages](https://www.inkwell.software/fr/glossary/character-development): À la fois le travail par lequel un auteur construit un personnage crédible, de son passé et de ses désirs à sa voix et à ses contradictions, et la façon dont ce personnage change au fil du récit. Un bon développement rend les choix d’un personnage à la fois inévitables et surprenants.
- [Désir et besoin](https://www.inkwell.software/fr/glossary/want-and-need): Un couple du métier : le désir est l’objectif concret que poursuit un personnage ; le besoin, le changement intérieur ou la vérité qu’il doit affronter. Le drame naît souvent de l’écart entre les deux.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/fr/glossary/backstory>
