# Preparación de sesión de campaña

## Título de la aventura

La biblioteca dentro de la ballena dormida

## La situación inicial

Una voz familiar llama desde un libro que nadie ha abierto\. En el embarcadero, un joven custodio ruega al grupo que devuelva un volumen antes de que la criatura despierte\.

## Personas con deseos enfrentados

Venn, el custodio aprendiz\: Devolver un libro de navegación robado sin delatar al hermano que se lo llevó\.

La capitana Sola\: Usar el mapa viviente del libro para encontrar a una tripulación pesquera desaparecida más allá de la corriente segura\.

## Decisiones importantes

Recuperar el mapa y convencer a la biblioteca de que preste un guía en su lugar\.

Acompañar ahora a la capitana y acordar una devolución en la que la criatura pueda confiar de verdad\.

## Pistas que el grupo puede encontrar

\- La criatura despierta cuando sus libros discrepan, no cuando alguien hace ruido\.
\- El mapa muestra a la tripulación desaparecida avanzando contra la corriente\.
\- Un sello de devolución puede marcar una promesa además de una fecha; el diario del antiguo custodio explica cómo\.

## ¿Qué cambia si nadie actúa?

La biblioteca empieza a ordenar sus propias salas como si fueran libros\. Cada pasillo que cambia aleja una pista útil de una salida fácil, sin eliminar la ruta de regreso al embarcadero\.

## Alcance de la sesión y acuerdos de la mesa

Una sesión\: embarcadero, tres salas de la biblioteca y el mapa viviente\. Elegid una ruta de rescate en lugar de cartografiar un océano entero\.

Ideas originales de campaña y guía para preparar sesiones: https://www.inkwell.software/es/resources/dnd-campaign-ideas

