# Preparación de sesión de campaña

## Título de la aventura

El túnel exige otro peaje

## La situación inicial

En la entrada, un desconocido repite con seguridad algo que un personaje solo contó a un amigo de confianza\. Detrás del grupo, se niega el paso a una caravana entera\.

## Personas con deseos enfrentados

Nahl, el administrador\: Mantener abierto el paso antes de que los precios de los alimentos arruinen los asentamientos de ambos lados\.

Tess, la intérprete del peaje\: Acabar con el comercio de secretos robados sin convertirse en la próxima persona expuesta en público\.

## Decisiones importantes

Rastrear los pagos robados y ofrecer a la entrada un peaje que la gente pueda aceptar libremente\.

Guiar la caravana por una ruta abandonada y asumir el coste político de eludir la entrada\.

## Pistas que el grupo puede encontrar

\- Las marcas más antiguas del peaje representan una promesa pronunciada, no una confesión\.
\- Varios recibos repiten la misma letra pese a nombrar a distintos pagadores\.
\- La ruta abandonada se cerró por un acuerdo, no por un derrumbe\.

## ¿Qué cambia si nadie actúa?

La entrada empieza a devolver secretos robados a los viajeros equivocados\. Cada revelación crea una nueva disputa mientras la caravana de alimentos sigue fuera\.

## Alcance de la sesión y acuerdos de la mesa

Una sesión\: sala del peaje, habitación de la intérprete y ruta antigua\. Pregunta a los jugadores qué temas personales quieren explorar antes de inventar secretos de sus personajes\.

Ideas originales de campaña y guía para preparar sesiones: https://www.inkwell.software/es/resources/dnd-campaign-ideas

