# Preparación de sesión de campaña

## Título de la aventura

A cada casa le falta un piso

## La situación inicial

Llega una entrega para el grupo a una escalera entre el segundo y el tercer piso\. El mensajero pregunta por qué todos fingen que no hay un rellano\.

## Personas con deseos enfrentados

Bera, la arquitecta\: Terminar de eliminar una peligrosa sala compartida antes de que la ciudad recuerde por qué se construyó\.

Joss, el conserje\: Llegar a las personas que aún viven en los pisos desaparecidos antes de que se esfumen sus puertas\.

## Decisiones importantes

Evacuar las habitaciones mientras averiguan qué contenía el espacio compartido\.

Estabilizar una entrada e invitar a los vecinos afectados a decidir qué debe sellarse\.

## Pistas que el grupo puede encontrar

\- Todas las llaves nuevas abren el mismo armario desde casas distintas\.
\- Los recibos de alquiler nombran a vecinos que los registros municipales consideran imaginarios\.
\- Un plano de obra muestra una salida omitida en las órdenes de demolición de la arquitecta\.

## ¿Qué cambia si nadie actúa?

Los recuerdos de los vecinos desaparecidos se desvanecen en el orden en que se retiran sus puertas\. Las notas escritas siguen siendo legibles, lo que permite al grupo conservar pruebas\.

## Alcance de la sesión y acuerdos de la mesa

Una sesión\: dos casas y la sala compartida\. Mantén un registro visible de los descubrimientos para que el misterio ponga a prueba las decisiones, no la memoria de los jugadores\.

Ideas originales de campaña y guía para preparar sesiones: https://www.inkwell.software/es/resources/dnd-campaign-ideas

