# Preparación de sesión de campaña

## Título de la aventura

El pueblo que tomó prestado el amanecer de mañana

## La situación inicial

En el mercado matutino, todos los relojes se detienen\. Una niña entrega un pan horneado mañana con una nota del propio grupo en su interior\: no firméis la renovación\.

## Personas con deseos enfrentados

Mara, la cuidadora del huerto\: Renovar el trato una vez más para que la fruta sin recoger alimente al pueblo durante el invierno\.

Oren, el cobrador del alba\: Cobrar la hora futura prometida antes de que el tiempo perdido alcance a su propia familia\.

## Decisiones importantes

Romper el trato ahora y buscar otra forma de salvar la cosecha\.

Negociar quién cede una hora, con todas las personas que pagarán presentes en la mesa\.

## Pistas que el grupo puede encontrar

\- El contrato habla de una hora de trabajo voluntario, no de una hora de vida\.
\- La fruta recogida bajo la luz prestada contiene semillas que ya están germinando\.
\- El libro de cuentas de la panadería registra la misma entrega en tres fechas distintas\.

## ¿Qué cambia si nadie actúa?

Al siguiente toque de campana, la lluvia de mañana empieza a caer dentro de habitaciones selladas\. Ponle un plazo a la filtración, no a que los jugadores elijan la respuesta que prefiere el cobrador\.

## Alcance de la sesión y acuerdos de la mesa

Una velada\: mercado, huerto y torre del reloj\. Resolved el próximo amanecer; el resto del calendario puede esperar\.

Ideas originales de campaña y guía para preparar sesiones: https://www.inkwell.software/es/resources/dnd-campaign-ideas

