# Foley

> Los sonidos cotidianos de una película, como pasos, ropa y objetos, interpretados en directo por artistas en sincronía con la imagen ya rodada. Debe su nombre a Jack Foley, de Universal Studios.

También conocido como efectos de sala, sonido foley

## En la práctica

El foley es el oficio de grabar los sonidos cotidianos de una película ya rodada, interpretados en directo por artistas que miran la imagen mientras los hacen. En español también se llaman efectos de sala. Pasos, el roce de un abrigo, una taza que se deja en la mesa, unas llaves en la cerradura, un puñetazo: la mayoría de los sonidos pequeños que oyes en una película no se grabaron en el rodaje, sino después, en una sala de foley, por alguien que imita cada movimiento de la pantalla.

Debe su nombre a Jack Foley, técnico de sonido de Universal Studios que a finales de los años veinte empezó a añadir efectos en directo a las primeras películas sonoras, empezando por Magnolia (Show Boat, 1929). Su método, interpretar los sonidos mientras se proyecta la película, sigue siendo el de hoy, aunque el proyector se haya convertido en una pantalla y la cinta en una grabadora digital.

El foley existe porque el sonido de rodaje está pensado para captar el [diálogo](https://www.inkwell.software/es/glossary/dialogue). Los micrófonos apuntan a la boca de los actores, así que los pasos y la ropa salen débiles o desaparecen, y a menudo se eliminan junto con el ruido. El foley también hace posible la versión doblada, tan importante en el cine en español: cuando se quita el diálogo para doblarlo, la pista de foley mantiene cada paso y cada puerta en su sitio, dentro de la llamada banda internacional.

## Sonido escrito para que un artista de foley lo oiga

**Un robo contado casi solo con sonidos**

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INT. CASA DE EMPEÑOS - NOCHE

Oscuridad. Lluvia contra el escaparate. Una llave rasca la cerradura trasera, falla, vuelve a intentarlo.

La puerta chirría al abrirse un par de dedos. Se detiene.

MILO (20 y tantos), empapado, entra. Sus zapatillas chapotean sobre el linóleo. Se queda inmóvil con cada chirrido.

            MILO
        (susurrando)
    Chis. Chis.

Detrás del mostrador, algo hace tictac. Luego un segundo tictac. Decenas de relojes, todos en marcha.
```

Nada en esta escena necesita una indicación de sonido en mayúsculas, pero cada [acotación](https://www.inkwell.software/es/glossary/parenthetical) le da al equipo de sonido algo que interpretar: el raspar y fallar de la llave, la bisagra que se detiene, zapatillas mojadas sobre un suelo duro, un tictac que crece. Quien describe lo que oye el público con la misma precisión que lo que ve escribe una escena que la sala de foley puede dar vida.

## Cómo se hacen los efectos de foley

Una sala de foley es un estudio de grabación lleno de superficies y trastos. En el suelo hay fosos de grava, arena, hormigón, madera, baldosa y agua, y en las estanterías hay zapatos, puertas, cadenas, bolsas de maicena y cajas de atrezo. Dos o tres artistas de foley miran la escena en una pantalla e interpretan sus sonidos a tiempo mientras un técnico los graba.

El trabajo suele dividirse en tres pasadas. Los pasos son las pisadas de cada personaje, con sus zapatos y su suelo. Los movimientos son los sonidos de la ropa y el cuerpo, el roce de una chaqueta o el crujido de un cinturón de cuero. Los específicos son todo lo demás: objetos que se manipulan, cosas que caen, puertas, golpes y caídas.

Los trucos son famosos porque funcionan. Un tallo de apio partido suena a hueso roto. La maicena apretada en una bolsa de cuero suena a pasos sobre la nieve. Unas cáscaras de coco golpeadas sobre una bandeja hacen cascos de caballo, un truco heredado del radioteatro. Una gamuza mojada golpeada contra una mesa puede ser un cuerpo que cae al suelo. El objetivo nunca es la exactitud, sino lo que al público le suena verdadero.

## Ejemplos de foley que ya has oído

En casi todas las películas, los pasos son foley. La próxima vez que veas una escena de dos personas que caminan y hablan, escucha las pisadas: son nítidas, regulares y encajan con los zapatos de cada actor, algo que casi nunca ocurre con el sonido de rodaje.

La animación es todo foley y efectos, porque no se grabó nada en un rodaje. Cada roce, cada golpe y cada paso de una película de Pixar se interpretó o se diseñó después. El cine de [acción](https://www.inkwell.software/es/glossary/action) depende de él en las peleas: un puñetazo en pantalla suele ser una mezcla de artistas de foley golpeando cuero, carne o repollo, en capas con efectos diseñados.

El terror lo usa para los sonidos que el público más teme, cercanos y suaves: una tabla del suelo, una respiración, un picaporte que gira. En Un lugar tranquilo (2018), donde los personajes tienen que guardar silencio, el equipo de sonido construyó buena parte de la tensión con pequeños sonidos de foley que se perderían en una película más ruidosa.

## Foley, efectos de sonido y ADR

El foley es sonido que una persona interpreta en sincronía con la imagen. Los efectos de sonido, a veces llamados efectos duros, son sonidos de una biblioteca o diseñados en la sala de montaje: explosiones, motores, disparos, armas alienígenas. Una gran escena de acción usa los dos. El motor del coche es un efecto; las manos del conductor en el volante son foley.

El ADR (automated dialogue replacement), o doblaje de sala, es la misma idea aplicada a las voces: los actores vuelven a grabar sus frases en un estudio para sustituir diálogo de rodaje que tenía ruido o que hay que cambiar. El foley y el ADR forman parte de la postproducción, y los dos explican por qué una película terminada suena más limpia que cualquier lugar real.

El diseño de sonido es el oficio más amplio que da forma a todo ello. Un diseñador de sonido decide cómo suena un mundo; después, foley, efectos, diálogo y música se mezclan en una sola pista.

## Cómo escribir el sonido en un guion

Escribe los sonidos que importan a la historia en acotaciones sencillas: “Arriba cruje una tabla del suelo”. Los guiones estadounidenses antiguos ponían en mayúsculas los sonidos importantes (“un DISPARO”) para señalarlos al departamento de sonido, y algunos guionistas lo siguen haciendo en los momentos clave. Úsalo con moderación; una página llena de mayúsculas se lee como si gritara.

Lo concreto gana a lo genérico. “Pasos” le dice poco a un lector; “pies descalzos que chapotean sobre baldosas mojadas” le dice quién, dónde y a qué velocidad. Cuando un sonido sustituye a una imagen, como un grito que llega de otra habitación o la puerta de un coche fuera, puede llevar por sí solo una revelación o un susto, y será más barato de rodar que de mostrar.

## Fuentes oficiales y contexto

Fuentes revisadas el 5 nov 2026

- [Merriam-Webster — Foley](https://www.merriam-webster.com/dictionary/Foley)
- [Wikipedia — Jack Foley (sound effects artist)](https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Foley_\(sound_effects_artist\))

## Preguntas frecuentes

### ¿Qué es el foley?

El foley es la recreación de los sonidos cotidianos de una película, como pasos, ropa y objetos, interpretados en directo por artistas en sincronía con la imagen después del rodaje y luego mezclados en la banda sonora.

### ¿Por qué se llama foley?

Debe su nombre a Jack Foley, montador de sonido de Universal Studios que a finales de los años veinte desarrolló la técnica de interpretar efectos en directo con la imagen, empezando por Show Boat (1929).

### ¿Qué hace un artista de foley?

Un artista de foley mira una escena e interpreta sus sonidos al ritmo de la imagen: camina con los zapatos adecuados sobre la superficie adecuada, manipula objetos y recrea peleas y caídas con lo que suene más convincente.

### ¿Qué diferencia hay entre foley y efectos de sonido?

El foley lo interpreta una persona en directo con la imagen, sobre todo sonidos humanos pequeños. Los efectos de sonido salen de bibliotecas o se diseñan, y suelen ser sonidos más grandes como explosiones, motores y disparos.

### ¿Qué ejemplos de sonidos de foley hay?

Pasos, el roce de la ropa, un vaso que se deja en la mesa, llaves, puertas, golpes y caídas. Entre los trucos clásicos están el apio partido para los huesos, la maicena para la nieve y las cáscaras de coco para los cascos de caballo.

### ¿Por qué las películas necesitan foley?

Los micrófonos de rodaje se centran en el diálogo, así que los demás sonidos salen débiles o se eliminan con el ruido. El foley los recupera limpios y los mantiene en su sitio cuando el diálogo se sustituye para el doblaje.

### ¿Hay que escribir los efectos de sonido en el guion?

Escribe en las acotaciones, con precisión, los sonidos que importan a la historia. Poner en mayúsculas los sonidos clave es una convención opcional; úsala en unos pocos momentos, no para cada ruido.

## Términos relacionados

- [Sonido diegético](https://www.inkwell.software/es/glossary/diegetic-sound): Diegético significa que forma parte del mundo de la historia: el sonido diegético lo oyen los personajes, como el diálogo o una radio. La banda sonora no.
- [Fuera de campo (O.S.)](https://www.inkwell.software/es/glossary/off-screen): Un personaje que pertenece al espacio de la escena pero no se ve en el plano: llama desde otra habitación o habla justo fuera del encuadre. Se marca con (O.S.) junto al nombre.
- [Acción](https://www.inkwell.software/es/glossary/action): La prosa descriptiva de un guion: lo que el público ve y oye, escrito en presente. También se llama descripción.
- [Jump scare](https://www.inkwell.software/es/glossary/jump-scare): Un jumpscare es un susto repentino en el cine o los videojuegos de terror: una imagen brusca y un sonido fuerte para que des un respingo.

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