# Vorbereitung einer Kampagnensitzung

## Titel des Abenteuers

Ein Wald erscheint zu seinem Termin

## Die Ausgangssituation

Wurzeln klopfen höflich an die Tür des Ratshauses\. Hinter ihnen führt eine Straße, die die Gruppe gestern genutzt hat, nun zu einer Lichtung voller bereitgestellter Sitzplätze\.

## Menschen mit widerstreitenden Wünschen

Ivo, der Dorfarchivar\: Die Gründungsgeschichte bewahren; die Autorität seiner Familie beruht auf ihrer heldenhaften Fassung\.

Der Eschenlauscher\: Die unvollendete Entschuldigung des Gründers hören, damit der älteste Baum des Waldes ruhen kann\.

## Bedeutsame Entscheidungen

Die Entschuldigung öffentlich rekonstruieren, einschließlich des Teils, den das Dorf lieber vergessen würde\.

Eine neue Wiedergutmachung anbieten und den Wald entscheiden lassen, ob sie dem ursprünglichen Unrecht gerecht wird\.

## Hinweise, die die Gruppe finden kann

\- Die älteste Karte verortet die Obstgärten des Dorfes innerhalb der früheren Waldgrenze\.
\- Der Bericht eines Lehrlings beschreibt eine Rettung, wo die offizielle Geschichte einen Sieg schildert\.
\- Die vorbereiteten Sitzplätze sind auch für Menschen bestimmt, die miteinander uneins sind\.

## Was verändert sich, wenn niemand handelt?

Die Bäume beginnen, bewohnte Häuser zur Lichtung zu tragen\. Die Menschen sind vorerst sicher, doch mit jeder Stunde wird es schwieriger, die Häuser zurückzubringen\.

## Rahmen für den Abend und Absprachen in der Runde

Eine Sitzung\: Ratsarchiv, wandernder Obstgarten und Lichtung\. Biete für jede Entdeckung mehr als eine Aussage oder einen Zugang\.

Eigene Kampagnenideen und ein Leitfaden zur Spielvorbereitung: https://www.inkwell.software/de/resources/dnd-campaign-ideas

