# Vorbereitung einer Kampagnensitzung

## Titel des Abenteuers

In jedem Haus fehlt ein Stockwerk

## Die Ausgangssituation

Eine Lieferung für die Gruppe trifft auf einer Treppe zwischen dem zweiten und dritten Stock ein\. Der Bote fragt, warum alle so tun, als gäbe es den Treppenabsatz nicht\.

## Menschen mit widerstreitenden Wünschen

Architektin Bera\: Die Entfernung eines gefährlichen gemeinsamen Raumes abschließen, bevor die Stadt sich erinnert, warum er gebaut wurde\.

Joss, der Hausmeister\: Die Menschen in den verschwundenen Stockwerken erreichen, bevor ihre Türen verschwinden\.

## Bedeutsame Entscheidungen

Die Räume evakuieren und dabei herausfinden, was sich in dem gemeinsamen Raum befand\.

Einen Eingang stabilisieren und die betroffenen Bewohner entscheiden lassen, was versiegelt werden soll\.

## Hinweise, die die Gruppe finden kann

\- Jeder neue Schlüssel öffnet denselben Schrank von einem anderen Haus aus\.
\- Mietquittungen nennen Bewohner, die laut Stadtakten erfunden sind\.
\- Ein Bauplan zeigt einen Ausgang, der in den Abrissanweisungen der Architektin fehlt\.

## Was verändert sich, wenn niemand handelt?

Erinnerungen an die verschwundenen Bewohner verblassen in der Reihenfolge, in der ihre Türen entfernt werden\. Schriftliche Notizen bleiben lesbar, sodass die Gruppe Beweise sichern kann\.

## Rahmen für den Abend und Absprachen in der Runde

Eine Sitzung\: zwei Häuser und der gemeinsame Raum\. Haltet Entdeckungen sichtbar fest, damit das Rätsel Entscheidungen fordert und nicht das Gedächtnis der Spielenden prüft\.

Eigene Kampagnenideen und ein Leitfaden zur Spielvorbereitung: https://www.inkwell.software/de/resources/dnd-campaign-ideas

