# Vorbereitung einer Kampagnensitzung

## Titel des Abenteuers

Die Zweitbesetzung des Bösewichts will einen freien Abend

## Die Ausgangssituation

Eine nervöse Bühnenleitung bietet einen Umhang, einen Rauchtopf und ein Skript mit drei verschiedenen Enden an\. Draußen hält die Heldin bereits eine Rede\.

## Menschen mit widerstreitenden Wünschen

Pip, die Zweitbesetzung\: Einen kranken Freund besuchen, ohne die Stelle zu verlieren, die die Theatertruppe finanziert\.

Hauptfrau Leda\: Die inszenierten Kämpfe aufdecken, ohne die Kinder des Viertels bloßzustellen, die an ihre Siege glauben\.

## Bedeutsame Entscheidungen

Die Konfrontation in eine offen angekündigte Aufführung verwandeln, die dem Viertel einen echten Grund zum Jubeln gibt\.

Ermitteln, wer von den falschen Notfällen profitiert, bevor die Gruppe entscheidet, was sie öffentlich aufdeckt\.

## Hinweise, die die Gruppe finden kann

\- Der Notreparaturfonds begleicht nach jedem inszenierten Kampf dieselbe Rechnung\.
\- Die vermeintliche Geisel hat die lustigsten Dialoge geschrieben und möchte dafür genannt werden\.
\- Eine Requisite wurde durch ein echtes Gerät ersetzt, das niemand aus der Truppe bestellt hat\.

## Was verändert sich, wenn niemand handelt?

Das echte Gerät springt an, während beide Seiten über das Skript streiten\. Das Publikum braucht Schutz, bevor irgendjemand ein Urteil braucht\.

## Rahmen für den Abend und Absprachen in der Runde

Ein Abend\: Proberaum, Platz und Kassenhäuschen\. Lass ernst gemeinte Entscheidungen die Farce unterbrechen\.

Eigene Kampagnenideen und ein Leitfaden zur Spielvorbereitung: https://www.inkwell.software/de/resources/dnd-campaign-ideas

