# Vorbereitung einer Kampagnensitzung

## Titel des Abenteuers

Der Drache hat sich über den Lärm beschwert

## Die Ausgangssituation

Die Gruppe erhält ein Klemmbrett und vorläufige Vermittlungsabzeichen\. Vom Bergrücken fragt eine gewaltige Stimme, ob irgendjemand Anlage sieben gelesen hat\.

## Menschen mit widerstreitenden Wünschen

Nima, die Festorganisatorin\: Das Fest am Laufen halten, weil seine Gäste die Reparaturen an der Winterbrücke finanzieren\.

Sable vom Bergrücken\: Einen Nachmittag durchschlafen, ohne dass Kanonenproben die Kinderhöhle erschüttern\.

## Bedeutsame Entscheidungen

Das Fest mit leiseren Veranstaltungen neu gestalten und der Organisatorin helfen, das Publikum bei Laune zu halten\.

Einen sicheren vorübergehenden Veranstaltungsort finden und aushandeln, wer den Umzug und die Brücke bezahlt\.

## Hinweise, die die Gruppe finden kann

\- Die lauteste Kanone wirbt für ein Geschäft, das seit Jahren geschlossen ist\.
\- Der Drache hat jedes frühere Fest in einer wesentlich kleineren Gestalt besucht\.
\- Ein alter Steinbruch bietet hervorragenden Schutz, gehört aber zwei verfeindeten Familien gemeinsam\.

## Was verändert sich, wenn niemand handelt?

Ein selbst ernannter Held erscheint, um die Beschwerde mit dem Schwert zu lösen\. Unterdessen entdeckt das erschöpfte Drachenjunge die Festtrommel\.

## Rahmen für den Abend und Absprachen in der Runde

Eine Sitzung\: Fest, Bergrücken und Steinbruch\. Lass praktische Pläne funktionieren\. Der Witz liegt in den aufeinanderprallenden Bedürfnissen, nicht darin, jede Lösung scheitern zu lassen\.

Eigene Kampagnenideen und ein Leitfaden zur Spielvorbereitung: https://www.inkwell.software/de/resources/dnd-campaign-ideas

