# Vorbereitung einer Kampagnensitzung

## Titel des Abenteuers

Die Stadt, die sich den morgigen Sonnenaufgang lieh

## Die Ausgangssituation

Auf dem Morgenmarkt bleiben alle Uhren stehen\. Ein Mädchen bringt einen Brotlaib, der erst morgen gebacken wird\. Darin steckt eine Nachricht von der Gruppe selbst\: Unterschreibt die Verlängerung nicht\.

## Menschen mit widerstreitenden Wünschen

Mara, die Obstgärtnerin\: Den Handel ein weiteres Mal verlängern, damit das ungepflückte Obst die Stadt durch den Winter bringt\.

Oren, der Morgensammler\: Die versprochene künftige Stunde einfordern, bevor die fehlende Zeit seine eigene Familie erreicht\.

## Bedeutsame Entscheidungen

Den Handel jetzt auflösen und einen anderen Weg finden, die Ernte zu retten\.

Aushandeln, wer eine Stunde abgibt, während alle Betroffenen mit am Tisch sitzen\.

## Hinweise, die die Gruppe finden kann

\- Der Vertrag nennt eine Stunde freiwilliger Arbeit, keine Lebensstunde\.
\- Im geliehenen Licht gepflückte Früchte enthalten bereits keimende Samen\.
\- Das Geschäftsbuch der Bäckerei verzeichnet dieselbe Lieferung an drei verschiedenen Tagen\.

## Was verändert sich, wenn niemand handelt?

Beim nächsten Glockenschlag fällt der Regen von morgen in verschlossenen Räumen\. Setze eine Frist für das Leck, nicht dafür, dass die Spielrunde die vom Sammler bevorzugte Lösung wählt\.

## Rahmen für den Abend und Absprachen in der Runde

Ein Abend\: Markt, Obstgarten und Uhrturm\. Klärt den nächsten Sonnenaufgang; der übrige Kalender kann warten\.

Eigene Kampagnenideen und ein Leitfaden zur Spielvorbereitung: https://www.inkwell.software/de/resources/dnd-campaign-ideas

